?在前邊幾篇博文中(《圖解Android事件傳遞之ViewGroup篇》,《圖解Android事件傳遞之View篇》),我們已經(jīng)了解了android觸摸事件傳遞機(jī)制,接著我們?cè)賮硌芯恳幌屡c觸摸事件傳遞相關(guān)的幾個(gè)比較重要的類,比如MotionEvent
。我們今天就來詳細(xì)說明一下這個(gè)類的各方面用法。
事件坐標(biāo)的含義
我們都知道,每個(gè)觸摸事件都代表用戶在屏幕上的一個(gè)動(dòng)作,而每個(gè)動(dòng)作必定有其發(fā)生的位置。在MotionEvent
中就有一系列與標(biāo)觸摸事件發(fā)生位置相關(guān)的函數(shù):
-
getX()
和getY()
:由這兩個(gè)函數(shù)獲得的x,y值是相對(duì)的坐標(biāo)值,相對(duì)于消費(fèi)這個(gè)事件的視圖的左上點(diǎn)的坐標(biāo)。 -
getRawX()
和getRawY()
:有這兩個(gè)函數(shù)獲得的x,y值是絕對(duì)坐標(biāo),是相對(duì)于屏幕的。
?在之前的文章中,我們?cè)?jīng)分析過事件如何通過層層分發(fā),最終到達(dá)消費(fèi)它的視圖手中。其中ViewGroup
的dispatchTransformedTouchEvent
函數(shù)有如下一段代碼:
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
這段代碼清晰展示了父視圖把事件分發(fā)給子視圖時(shí),getX()
和getY
所獲得的相關(guān)坐標(biāo)是如何改變的。當(dāng)父視圖處理事件時(shí),上述兩個(gè)函數(shù)獲得的相對(duì)坐標(biāo)是相對(duì)于父視圖的,然后通過上邊這段代碼,調(diào)整了相對(duì)坐標(biāo)的值,讓其變?yōu)橄鄬?duì)于子視圖啦。
事件類型
涉及MotionEvent
使用的代碼一般如下:
int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
switch(action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
這里就引入了關(guān)于MotionEvent
的一個(gè)重要概念,事件類型。事件類型就是指MotionEvent
對(duì)象所代表的動(dòng)作。比如說,當(dāng)你的一個(gè)手指在屏幕上滑動(dòng)一下時(shí),系統(tǒng)會(huì)產(chǎn)生一系列的觸摸事件對(duì)象,他們所代表的動(dòng)作有所不同。有的事件代表你手指按下這個(gè)動(dòng)作,有的事件代表你手指在屏幕上滑動(dòng),還有的事件代表你手指離開屏幕。這些事件的事件類型就分別為ACTION_DOWN
,ACTION_MOVE
,和ACTION_UP
。上述這個(gè)動(dòng)作所產(chǎn)生的一系列事件,被稱為一個(gè)事件流,它包括一個(gè)ACTION_DOWN
事件,很多個(gè)ACTION_MOVE
事件,和一個(gè)ACTION_UP
事件。
當(dāng)然,除了這三個(gè)類型外,還有很多不同的事件類型,比如ACTION_CANCEL
。它代表當(dāng)前的手勢(shì)被取消。要理解這個(gè)類型,就必須要了解ViewGroup
分發(fā)事件的機(jī)制。一般來說,如果一個(gè)子視圖接收了父視圖分發(fā)給它的ACTION_DOWN
事件,那么與ACTION_DOWN
事件相關(guān)的事件流就都要分發(fā)給這個(gè)子視圖,但是如果父視圖希望攔截其中的一些事件,不再繼續(xù)轉(zhuǎn)發(fā)事件給這個(gè)子視圖的話,那么就需要給子視圖一個(gè)ACTION_CANCEL
事件。
?其他的類型會(huì)在接下來的博文中一一解釋。
Pointer
細(xì)心的同學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn),在上一節(jié)我描述用戶手指在屏幕上滑動(dòng)的例子時(shí),特地說明了手指的數(shù)量為一個(gè)。那么當(dāng)用戶兩個(gè)或者多個(gè)手指在屏幕上滑動(dòng)時(shí),系統(tǒng)又會(huì)產(chǎn)生怎樣的事件流呢?
?為了可以表示多個(gè)觸摸點(diǎn)的動(dòng)作,MotionEvent
中引入了Pointer
的概念,一個(gè)pointer就代表一個(gè)觸摸點(diǎn),每個(gè)pointer都有自己的事件類型,也有自己的橫軸坐標(biāo)值。一個(gè)MotionEvent
對(duì)象中可能會(huì)存儲(chǔ)多個(gè)pointer的相關(guān)信息,每個(gè)pointer都會(huì)有一個(gè)自己的id和index。pointer的id在整個(gè)事件流中是不會(huì)發(fā)生變化的,但是index會(huì)發(fā)生變化。
?MotionEvent
類中的很多方法都是可以傳入一個(gè)int值作為參數(shù)的,其實(shí)傳入的就是pointer的index值。比如getX(pointerIndex)
和getY(pointerIndex)
,此時(shí),它們返回的就是index所代表的觸摸點(diǎn)相關(guān)事件坐標(biāo)值。
?由于pointer的index值在不同的MotionEvent
對(duì)象中會(huì)發(fā)生變化,但是id值卻不會(huì)變化。所以,當(dāng)我們要記錄一個(gè)觸摸點(diǎn)的事件流時(shí),就只需要保存其id,然后使用findPointerIndex(int)
來獲得其index值,然后再獲得其他信息。
private final static int INVALID_ID = -1;
private int mActivePointerId = INVALID_ID;
private int mSecondaryPointerId = INVALID_ID;
private float mPrimaryLastX = -1;
private float mPrimaryLastY = -1;
private float mSecondaryLastX = -1;
private float mSecondaryLastY = -1;
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
int index = event.getActionIndex();
mActivePointerId = event.getPointerId(index);
mPrimaryLastX = MotionEventCompat.getX(event,index);
mPrimaryLastY = MotionEventCompat.getY(event,index);
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
index = event.getActionIndex();
mSecondaryPointerId = event.getPointerId(index);
mSecondaryLastX = event.getX(index);
mSecondaryLastY = event.getY(index);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
index = event.findPointerIndex(mActivePointerId);
int secondaryIndex = MotionEventCompat.findPointerIndex(event,mSecondaryPointerId);
final float x = MotionEventCompat.getX(event,index);
final float y = MotionEventCompat.getY(event,index);
final float secondX = MotionEventCompat.getX(event,secondaryIndex);
final float secondY = MotionEventCompat.getY(event,secondaryIndex);
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
xxxxxx(涉及pointer id的轉(zhuǎn)換,之后的文章會(huì)講解)
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mActivePointerId = INVALID_ID;
mPrimaryLastX =-1;
mPrimaryLastY = -1;
break;
}
return true;
}
除了pointer的概念,MotionEvent
還引入了兩個(gè)事件類型:
-
ACTION_POINTER_DOWN
:代表用戶又使用一個(gè)手指觸摸到屏幕上,也就是說,在已經(jīng)有一個(gè)觸摸點(diǎn)的情況下,有新出現(xiàn)了一個(gè)觸摸點(diǎn)。 -
ACTION_POINTER_UP
:代表用戶的一個(gè)手指離開了觸摸屏,但是還有其他手指還在觸摸屏上。也就是說,在多個(gè)觸摸點(diǎn)存在的情況下,其中一個(gè)觸摸點(diǎn)消失了。它與ACTION_UP
的區(qū)別就是,它是在多個(gè)觸摸點(diǎn)中的一個(gè)觸摸點(diǎn)消失時(shí)(此時(shí),還有觸摸點(diǎn)存在,也就是說用戶還有手指觸摸屏幕)產(chǎn)生,而ACTION_UP
可以說是最后一個(gè)觸摸點(diǎn)消失時(shí)產(chǎn)生。
那么,用戶先兩個(gè)手指先后接觸屏幕,同時(shí)滑動(dòng),然后在先后離開這一套動(dòng)作所產(chǎn)生的事件流是什么樣的呢?
?它所產(chǎn)生的事件流如下:
- 先產(chǎn)生一個(gè)
ACTION_DOWN
事件,代表用戶的第一個(gè)手指接觸到了屏幕。 - 再產(chǎn)生一個(gè)
ACTION_POINTER_DOWN
事件,代表用戶的第二個(gè)手指接觸到了屏幕。 - 很多的
ACTION_MOVE
事件,但是在這些MotionEvent
對(duì)象中,都保存著兩個(gè)觸摸點(diǎn)滑動(dòng)的信息,相關(guān)的代碼我們會(huì)在文章的最后進(jìn)行演示。 - 一個(gè)
ACTION_POINTER_UP
事件,代表用戶的一個(gè)手指離開了屏幕。 - 如果用戶剩下的手指還在滑動(dòng)時(shí),就會(huì)產(chǎn)生很多
ACTION_MOVE
事件。 - 一個(gè)
ACTION_UP
事件,代表用戶的最后一個(gè)手指離開了屏幕
getAction 和 getActionMasked
看到文章開頭那段代碼的同學(xué)可能會(huì)有點(diǎn)疑問:好像在很多代碼里,大家都是通過getAction
獲得事件類型的,那么它和getActionMasked
又有什么不同呢?
?從上一節(jié)我們可以得知,一個(gè)MotionEvent
對(duì)象中可以包含多個(gè)觸摸點(diǎn)的事件。當(dāng)MotionEvent
對(duì)象只包含一個(gè)觸摸點(diǎn)的事件時(shí),上邊兩個(gè)函數(shù)的結(jié)果是相同的,但是當(dāng)包含多個(gè)觸摸點(diǎn)時(shí),二者的結(jié)果就不同啦。
?getAction
獲得的int值是由pointer的index值和事件類型值組合而成的,而getActionWithMasked
則只返回事件的類型值
?舉個(gè)例子(注:假設(shè)了int中不同位所代表的含義,可能不是例子所中的前8位代表id,后8位代表事件類型):
getAction() returns 0x0105.
getActionMasked() will return 0x0005
其中0x0100就是pointer的index值。
一般來說,getAction() & ACTION_POINTER_INDEX_MASK
就獲得了pointer的id,等同于getActionIndex
函數(shù);getAction()& ACTION_MASK
就獲得了pointer的事件類型,等同于getActionMasked
函數(shù)。
批處理
為了效率,Android系統(tǒng)在處理ACTION_MOVE
事件時(shí)會(huì)將連續(xù)的幾個(gè)多觸點(diǎn)移動(dòng)事件打包到一個(gè)MotionEvent
對(duì)象中。我們可以通過getX(int)
和getY(int)
來獲得最近發(fā)生的一個(gè)觸摸點(diǎn)事件的坐標(biāo),然后使用getHistorical(int,int)
和getHistorical(int,int)
來獲得時(shí)間稍早的觸點(diǎn)事件的坐標(biāo),二者是發(fā)生時(shí)間先后的關(guān)系。所以,我們應(yīng)該先處理通過getHistoricalXX
相關(guān)函數(shù)獲得的事件信息,然后在處理當(dāng)前的事件信息。
?下邊就是Android Guide中相關(guān)的例子:
void printSamples(MotionEvent ev) {
final int historySize = ev.getHistorySize();
final int pointerCount = ev.getPointerCount();
for (int h = 0; h < historySize; h++) {
System.out.printf("At time %d:", ev.getHistoricalEventTime(h));
for (int p = 0; p < pointerCount; p++) {
System.out.printf(" pointer %d: (%f,%f)",
ev.getPointerId(p), ev.getHistoricalX(p, h), ev.getHistoricalY(p, h));
}
}
System.out.printf("At time %d:", ev.getEventTime());
for (int p = 0; p < pointerCount; p++) {
System.out.printf(" pointer %d: (%f,%f)",
ev.getPointerId(p), ev.getX(p), ev.getY(p));
}
}
后續(xù)
之后的博文會(huì)繼續(xù)分析關(guān)于觸摸處理的幾個(gè)比較重要的類,比如OverScroller
和EdgeEffect
;然后會(huì)是一篇關(guān)于滑動(dòng)手勢(shì)處理代碼分析的文章。請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注。
--
參考文章: