文 / 魔鬼、岳小妖、文順、老K
圖片/一村、及網(wǎng)絡(luò)
EDG全員發(fā)力,能否衛(wèi)冕冠軍
童無(wú)敵的藍(lán)領(lǐng)使命:有太多人被那個(gè)在2015LPL總決賽上憑借納爾“如來(lái)神掌”揚(yáng)名立萬(wàn)的童無(wú)敵吸引,今年2016LPL賽場(chǎng)上,他更多肩負(fù)著隊(duì)伍的藍(lán)領(lǐng)使命。成功吸引敵方火力的扣肉,對(duì)線期內(nèi)共計(jì)遭遇了63人次的突襲,場(chǎng)均被突襲達(dá)到1.66人次。場(chǎng)均團(tuán)戰(zhàn)中有13.2人次的攻擊遭到他的肉身阻擋,敵人總計(jì)需耗費(fèi)7.66人次的力量才能換取扣肉1次陣亡。
難能可貴的是,扣肉的經(jīng)濟(jì)占比僅20.2%,是LPL獲取經(jīng)濟(jì)占團(tuán)隊(duì)比最少的上單。盡管如此,他的承傷占比卻達(dá)到24.7%,排在第二。用最少的經(jīng)濟(jì),換取最堅(jiān)實(shí)的前排,這是童無(wú)敵藍(lán)領(lǐng)使命帶來(lái)的價(jià)值。Carry全場(chǎng)自然光鮮亮麗,難的是在光鮮背后扛起更重要的使命,童無(wú)敵依舊生存無(wú)敵。
養(yǎng)豬大王的保KDA之路:你的野區(qū)我養(yǎng)豬一直是廠長(zhǎng)主宰召喚師峽谷野區(qū)的名人名言,LPL春季賽場(chǎng)上的廠長(zhǎng),控野率達(dá)到60%,場(chǎng)均控2.42條小龍,場(chǎng)均25分鐘控4.89只河蟹均排第一。
一代養(yǎng)豬大王,如今更為人所熟知的是他的保KDA之路。廠長(zhǎng)20分鐘參戰(zhàn)率為61.9%,場(chǎng)均2.48次的突襲和成功率高達(dá)40%的蹲守行動(dòng),使他在20分鐘擊殺占比高達(dá)30.4%,20分鐘KDA達(dá)到了可怕的10,這項(xiàng)數(shù)據(jù)是LPL所有選手中最高的。前期如此完美的KDA,想要保持并非易事。好在廠長(zhǎng)畢竟經(jīng)驗(yàn)豐富,他的死亡占全隊(duì)比僅13.6%,是LPL賽場(chǎng)上死的最少的選手之一,這才是他保住KDA的關(guān)鍵法寶。
虎有余威,佛有殺氣:胖將軍因腰傷,今年在LPL戰(zhàn)場(chǎng)上為隊(duì)征戰(zhàn)只有28場(chǎng),且相比起中單新秀們的亮眼發(fā)揮,胖將軍的數(shù)據(jù)并不那么漂亮。不過(guò),他卻另辟蹊徑找到另外一條屬于自己的戰(zhàn)斗模式。
從場(chǎng)均1.25人次針對(duì)胖將軍的突襲來(lái)看,對(duì)手仍心存忌憚,頻頻突襲帶來(lái)的是26.5%的超高死亡占比,作為對(duì)手,一定沒人愿意看到發(fā)育完全的胖將軍。
可雖然死得多,胖將軍卻仍有49%的團(tuán)戰(zhàn)成功率,以及不足4.5%的零輸出率,這在中單排行榜里,都是數(shù)一數(shù)二的穩(wěn)定發(fā)揮。除此之外,胖將軍用到劫和卡牌等分推帶線型的英雄,給予邊路壓力,快速推塔的套路也是頗有成效,4次使用卡牌和3次使用劫,至今全勝戰(zhàn)績(jī)必然能給對(duì)手帶來(lái)巨大壓力。
羊駝很萌很暴力:Deft長(zhǎng)得很萌,在他萌萌的外表下有著一顆暴力輸出的心。今年至今為止,他保持著34.9%的傷害占比,僅次于Uzi的35.4%。不過(guò)要知道Deft的經(jīng)濟(jì)占比比起Uzi要少2個(gè)百分點(diǎn),這或許是這0.5%傷害的唯一原因。他可以稱得上是LPL春季賽場(chǎng)上最具性價(jià)比的輸出核心。
除此之外,Deft的線上發(fā)育能力突出,具體表現(xiàn)在場(chǎng)均補(bǔ)刀上能壓刀對(duì)面6.58刀,同時(shí)面對(duì)場(chǎng)均1.5人次的突襲,仍舊以82.8%的生存率保持在ADC生存榜單的第二位。難得的是,他還以ADC之位收獲過(guò)一次對(duì)位單殺和兩次單殺。這只羊駝既萌且猛,一個(gè)不提防,就會(huì)成為敵人的噩夢(mèng)。
聽說(shuō)你能逃出妹控的控:作為Deft眼中最萌的妹控,他貢獻(xiàn)了LPL輔助中最多的致命控制。164個(gè)敵方隊(duì)員遭遇妹控的致命控制,場(chǎng)均成功控制達(dá)到4.32個(gè)。除此之外,Meiko20分鐘參戰(zhàn)率達(dá)到68.5%,場(chǎng)均發(fā)起1.05次突襲和0.57次支援,加上前期圍繞下路發(fā)起攻勢(shì),讓Meiko成為前期參戰(zhàn)率最高的輔助。羊駝能斬獲34.9%的逆天傷害占比,Meiko完美配合在背后撐起半邊天。
圍繞下路發(fā)力的打法風(fēng)格:下路是EDG發(fā)揮最穩(wěn)定、也是最為重要的團(tuán)隊(duì)核心。在LPL春季賽場(chǎng)上,胖將軍的璐璐遭遇16次被Ban,也能在一定程度上阻止EDG過(guò)于保護(hù)下路的打法。但與此相對(duì)的EDG則能拿出41分推的戰(zhàn)略進(jìn)行應(yīng)對(duì)。
此外,一邊是放養(yǎng)型的藍(lán)領(lǐng)上單扣肉、一邊是穩(wěn)健型的中路如來(lái)佛胖將軍,廠長(zhǎng)行動(dòng)的側(cè)重點(diǎn)一目了然。且廠長(zhǎng)和胖將軍的中野聯(lián)動(dòng)配合默契,兩人加起來(lái)有71%的參戰(zhàn)率,動(dòng)輒圍繞下路打麻將,能讓對(duì)手毫無(wú)招架之力。
RNG迎頭追趕,看冠軍花落誰(shuí)家
愛Gank的男孩運(yùn)氣不會(huì)差:Looper用積極的行動(dòng)換來(lái)他最強(qiáng)上單Carry的地位。41場(chǎng)的春季賽中,他場(chǎng)均發(fā)起突襲0.78次,場(chǎng)均提供支援2.12次。不僅行動(dòng)次數(shù)多,在突襲和支援價(jià)值榜上也排在第一,擁有高達(dá)0.52的突襲價(jià)值和1.12的支援價(jià)值,這一數(shù)據(jù)足以傲視上單群雄。
而積極行動(dòng)從來(lái)不會(huì)影響他的對(duì)線發(fā)揮,補(bǔ)刀上他場(chǎng)均壓對(duì)面4.6刀,同時(shí)斬獲過(guò)5次對(duì)位單殺和11次單殺。Looper還擁有56%的團(tuán)戰(zhàn)成功率,37次開團(tuán)中28次獲得成功,從各項(xiàng)數(shù)據(jù)來(lái)看,他都有足夠的資本傲視群雄。
RNG的戰(zhàn)斗發(fā)動(dòng)機(jī):Mlxg有個(gè)跟他名字麻辣香鍋一樣火爆的風(fēng)格打法,補(bǔ)刀上場(chǎng)均壓22.98刀排在打野榜首。能收獲如此多補(bǔ)刀的主要原因在于他是LPL賽場(chǎng)中最執(zhí)著于野區(qū)入侵的選手。48次入侵搶紅、37次入 侵搶藍(lán)和整好100次入侵搶野,三項(xiàng)數(shù)據(jù)均無(wú)人能及!
除了60%的超高控野率,Mlxg場(chǎng)均主動(dòng)發(fā)起2.61次突襲,突襲成功率高61.7%。20分鐘參戰(zhàn)率達(dá)到70.3%,積極有效的行動(dòng)幫助他在20分鐘收獲31.1%的擊殺占比,這幾項(xiàng)數(shù)據(jù)均在打野榜上排在第一。作為RNG的戰(zhàn)斗發(fā)動(dòng)機(jī),Mlxg通過(guò)有效的前期行動(dòng),帶動(dòng)起全隊(duì)節(jié)奏。
鋒芒畢露真猛虎:Xiaohu在LPL春季賽場(chǎng)上的表現(xiàn)可謂是鋒芒畢露。場(chǎng)均壓刀為稍占優(yōu)勢(shì),關(guān)鍵是奪得8次對(duì)位單殺和7次單殺,在中單群雄崛起的2016占據(jù)一席之地。對(duì)線期給對(duì)手帶來(lái)不小的壓力。
面對(duì)場(chǎng)均0.83人次的突襲,團(tuán)戰(zhàn)中9.8人次的攻擊,Xiaohu以84.6%的生存率排在中單榜首,也就是說(shuō)需要出動(dòng)6.52人次才能換取1次陣亡,是LPL最難殺的中單。這和他喜用飄逸無(wú)敵的樂(lè)芙蘭也有一定關(guān)系。
他的行動(dòng)次數(shù)位居中游,場(chǎng)均1.51次支援和1.02次的突襲,20分鐘僅有59.8%的參戰(zhàn)率。但他以29.8%的傷害占比占據(jù)中單榜前三,成為RNG戰(zhàn)隊(duì)中不可或缺的輸出核心。
雙星AD的長(zhǎng)短版:Wuxx上場(chǎng)25次,然后替補(bǔ)了一段時(shí)間。Namei則是反轉(zhuǎn)五殺上場(chǎng)以來(lái)頻頻首發(fā),為RNG貢獻(xiàn)了18場(chǎng)比賽。作為RNG的雙星AD,兩人各有特點(diǎn)。兩人都有線上不強(qiáng)勢(shì)、不搞事,安安穩(wěn)穩(wěn)埋頭發(fā)育的特點(diǎn)。從20分鐘參戰(zhàn)率來(lái)看,Wuxx僅有48.3%,而Namei則剛過(guò)45%。從20分鐘KDA數(shù)據(jù)來(lái)看,Wuxx憑借個(gè)人能力和出色的前期生存,獲得4.93這個(gè)僅次于Uzi的數(shù)據(jù)。Namei則偏向團(tuán)戰(zhàn)發(fā)力,他只有5次零輸出,零輸出率為7%,是保持最少零輸出記錄的ADC。
不過(guò)Wuxx則擁有著45.7%的輸出率,他在1737秒的團(tuán)戰(zhàn)時(shí)間中保持了795秒輸出,在所有ADC中獲得頭名,這與他出色的走位和團(tuán)戰(zhàn)中也保持著良好生存率不無(wú)關(guān)系。RNG的雙星AD目前是隊(duì)伍中最吃資源發(fā)育的力量,然而帶來(lái)的傷害占比卻僅有26.7%和25.6%。如何能在比賽中發(fā)揮C位的作用,打出更多的傷害,是雙星AD們最迫切需要解決的問(wèn)題。
大指揮家的抓機(jī)會(huì)能力:Mata坐陣RNG整個(gè)LPL賽季以來(lái),一直擔(dān)任團(tuán)隊(duì)指揮,也成功帶起全隊(duì)節(jié)奏。他場(chǎng)均發(fā)起1.39次突襲,20分鐘參戰(zhàn)率盡管只有58.9%,處在輔助位置中下游水平,這當(dāng)然也和整個(gè)RNG并不圍繞下路作戰(zhàn)有一定關(guān)系。
但相對(duì)于比較賴線的AD,Mata總愿意配合其他隊(duì)友游走行動(dòng),不放過(guò)任何騷擾敵方的機(jī)會(huì)。Mata另一個(gè)抓機(jī)會(huì)的能力在于先手開團(tuán)能力,41場(chǎng)比賽中他共計(jì)完成開團(tuán)64次,成功完成38次。這一能力在目前輔助榜單上,還沒有任何一位能超過(guò)Mata。
野輔雙游的迅猛作戰(zhàn)風(fēng)格:RNG歷來(lái)都是放養(yǎng)ADC,單人吃線補(bǔ)發(fā)育和等級(jí),利用野輔聯(lián)動(dòng)帶起全隊(duì)節(jié)奏。所以如何解放輔助,是他們要做的第一步。而作為RNG的雙C位,Xiaohu和Wuxx兩人均在Mata這個(gè)主心骨的帶領(lǐng)下有所發(fā)揮。
從野輔雙位置數(shù)據(jù)來(lái)看,他們場(chǎng)均支援次數(shù)為1.29,成功支援次數(shù)為0.7,支援成功率54.7%。場(chǎng)均發(fā)起突襲4次,成功率突破61.6%。
由Mata指揮,RNG整體的行動(dòng)變得非常協(xié)調(diào),而即便是沒有獲取到線上優(yōu)勢(shì),也能再游走中將香鍋養(yǎng)肥,從而無(wú)論是中上野哪一路獲取優(yōu)勢(shì),也能將優(yōu)勢(shì)帶往其他線,快速形成以多打少的小團(tuán)戰(zhàn),進(jìn)一步擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。
這英雄真猛:樹精茂凱
隨著3月25號(hào)的6.6補(bǔ)丁更新之后,消失在大家視野中的茂凱又重新回來(lái)了。此次更新他收益有2方面:
魔抗提升,18級(jí)茂凱魔抗比以前直接無(wú)條件領(lǐng)先對(duì)面一個(gè)價(jià)值450的魔抗斗篷(25點(diǎn)魔抗);
E技能持續(xù)時(shí)間提升,在1級(jí)時(shí)可持續(xù)40秒,較之以前增加5秒。因?yàn)樗⒁皶r(shí)間的改動(dòng)以及線上小兵的刷新,在之前幾個(gè)版本如若要收三個(gè)鋒喙鳥的話可能會(huì)導(dǎo)致線上會(huì)漏經(jīng)驗(yàn)(這里主要指藍(lán)色方)。現(xiàn)在茂凱能更好地能夠通過(guò)游戲初始的3個(gè)樹苗投擲來(lái)提升經(jīng)驗(yàn)建立前期對(duì)線優(yōu)勢(shì)。
本賽季茂凱第一次登場(chǎng)是在1月23日SS對(duì)陣EPA。EPA的GIMGOON在紅色方最后一手用來(lái)對(duì)陣圣槍哥的璐璐。很遺憾,那把他輸了。那時(shí)大家可能還在認(rèn)為他是活在S5,拿出這種逆版本上單是作死,可隨著版本增強(qiáng),GIMGOON的茂凱表現(xiàn)越發(fā)地驚艷,他在茂凱增強(qiáng)后的三場(chǎng)比賽里一共拿下了2次單殺,甚至有一次是對(duì)位單殺!且在團(tuán)戰(zhàn)中重傷4人,能用團(tuán)戰(zhàn)防御型上單打出這種傷害,堪稱LPL當(dāng)中的“茂凱殺神”
VG戰(zhàn)隊(duì)的上單龍哥,使用4場(chǎng)茂凱,場(chǎng)均KDA高達(dá)7.17。值得一提的是,他的場(chǎng)均傷害占比高達(dá)25%,承受傷害占比高達(dá)29%(一般其他選手拿到茂凱時(shí)傷害占比為20%左右,承傷占比為27%左右)場(chǎng)均有效控制為3.75,也就是說(shuō)平均每場(chǎng)比賽有3.75個(gè)人因?yàn)樗目刂贫劳觥T谶@個(gè)坦克上單的版本里,龍哥硬生生靠著自己的CARRY能力把茂凱打成了一個(gè)“重裝戰(zhàn)士”。
3、IG的姿態(tài)僅使用一場(chǎng)茂凱。在4月1號(hào)IG對(duì)陣OMG的比賽當(dāng)中,姿態(tài)使用茂凱打出了8/2/11的豪華數(shù)據(jù)。在20分鐘的時(shí)候參戰(zhàn)率為100%。在一場(chǎng)比賽當(dāng)中執(zhí)行了10個(gè)有效控制!
4、RNG上單LOOPER也是一個(gè)出色的茂凱使用者,這賽季一共使用了7次茂凱。憑借著自己強(qiáng)大的對(duì)線能力,在20分鐘時(shí),LOOPER平均每場(chǎng)能壓對(duì)手10.43個(gè)刀。在3月26日,VG對(duì)陣RNG第三局。他的茂凱更是打出9/0/11的超恐怖數(shù)據(jù),且完成27.2%的超高傷害占比!在游戲結(jié)束之前單殺一個(gè)滿血布隆!
靈動(dòng)的胖子:星界游神
春季賽接近尾聲,在最后幾周的比賽中,有個(gè)靈動(dòng)的胖子進(jìn)入了大家的視線中,他就是星界游神巴德。截止WE vs QG的季軍賽,巴德一共在春季賽登場(chǎng)31次,勝率為51.16%,LPL十二支隊(duì)伍中只有Snake和EPA未使用巴德輔助。
首秀:巴德春季賽首秀在2月19號(hào)QG vs OMG的比賽中,OMGLuo率先祭出巴德輔助,面對(duì)勢(shì)頭正盛的QG,巴德充分“發(fā)揮”脆皮的特點(diǎn),全場(chǎng)KDA為0/7/2。
巴德愛好者:隨著各隊(duì)伍磨合程度提高,極具戰(zhàn)術(shù)意義的巴德逐漸登上賽場(chǎng),其中WE輔助Zero為巴德忠實(shí)愛好者,一共使用了10次巴德,VGcaveMan使用5次,OMGfive使用4次。值得注意的是Zero使用巴德幫助隊(duì)伍贏下7場(chǎng)比賽,勝率高達(dá)70%,這也導(dǎo)致季后賽中WE的對(duì)手VG,RNG和QG相繼直接BAN掉巴德,春季賽巴德被BAN 6次,其中絕大多數(shù)都是針對(duì)Zero!
魔幻旅程:巴德的E技能魔幻旅程是英雄聯(lián)盟中唯一能夠使多人同時(shí)穿越地形,這對(duì)于擅長(zhǎng)抱團(tuán)突襲和支援的隊(duì)伍可謂如虎添翼。除此之外巴德的魔幻旅程還在戰(zhàn)術(shù)上有亮眼的表現(xiàn),WE對(duì)陣VG的比賽中,WE使用巴德魔幻旅程趁VG不備從視野盲區(qū)突襲大龍偷龍BUFF的“勾當(dāng)”也令對(duì)手猝不及防。
WE與RNG苦戰(zhàn)5場(chǎng)的比賽相信大家還有印象,本場(chǎng)比賽第三局是WE起勢(shì)的一局,比賽進(jìn)行到31分30秒左右,WE957巨魔與Xiye的卡牌在RNG方下內(nèi)塔被RNGLooper大樹糾纏,Mata布隆與Mlxg豹女率先支援到場(chǎng),形式對(duì)WE不利。
與此同時(shí)正在中路牽扯的WE隊(duì)員巴德、男槍和奧巴馬與RNG的阿茲爾和希維爾同時(shí)動(dòng)身趕赴下路支援。正是因?yàn)榘偷翬技能的效果,使得原本離戰(zhàn)場(chǎng)較遠(yuǎn)的WE三人瞬間趕赴戰(zhàn)場(chǎng),形成5打3的局面,幫助WE確立勝勢(shì)。
尋“音”之旅:巴德是具有戰(zhàn)術(shù)意義的輔助英雄,這與巴德需要滿地圖尋找調(diào)和之音來(lái)觸發(fā)被動(dòng)有關(guān),雖然在比賽中選手不會(huì)到危險(xiǎn)的區(qū)域?qū)ふ艺{(diào)和之音,但這一機(jī)制在一定程度上“強(qiáng)迫”巴德進(jìn)行游走。
春季賽中所有巴德的平均參戰(zhàn)率都在70%左右,Savoki、x1u與caveMan這樣較少突襲的選手拿出巴德時(shí)場(chǎng)均30分鐘成功突襲次數(shù)分別為0.77、0.83和0.59。Zero場(chǎng)均30分鐘突襲數(shù)據(jù)更是達(dá)到1.65次,對(duì)野區(qū)和線上都會(huì)造成很大的壓力,在游走同時(shí),巴德對(duì)于野區(qū)視野的控制也相對(duì)提高。
開團(tuán)神器:這英雄最大的戰(zhàn)略價(jià)值是開團(tuán),其大招調(diào)和命運(yùn)的射程長(zhǎng)達(dá)2500碼,而一個(gè)閃現(xiàn)的距離只有550碼,一旦在遠(yuǎn)距離被巴德大招命中,會(huì)得到2.5秒的“中亞時(shí)間”,Zero使用10場(chǎng)巴德為WE開團(tuán)14次,成功12次,caveMan以及five也各有4次與8次開團(tuán),且成功率都為50%,這玩意一旦命中,對(duì)撤退方來(lái)說(shuō)就是毀天滅地般的痛苦。
不起眼的控制:巴德Q技能是除大招之外唯一控制,因其技能機(jī)制的緣故,在平常情況下十分難命中,就算命中也難打出控制效果。可進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)后,由于地方站位相對(duì)密集,巴德看似難以命中的技能往往會(huì)成為致命控制,接近2秒的暈眩時(shí)間是所有C位的噩夢(mèng)。WEZero使用10場(chǎng)巴德打出31次致命控制,場(chǎng)均成功控制3.1次,VGcaveMan和LGDPyl也分別有場(chǎng)均2.8和3.3個(gè)控制。在追擊戰(zhàn)中,巴德Q技能還能令對(duì)手減速,如遇到復(fù)雜的地形,有很大可能性形成致命控制。
靈動(dòng)胖子惹人愛:星界游神巴德這具有戰(zhàn)術(shù)意義的輔助可能越來(lái)越受選手們的青睞,有項(xiàng)十分有趣的數(shù)據(jù)——選手使用巴德似乎會(huì)上癮——從HYG VS QG開始,只要有任何一方使用巴德,無(wú)論勝負(fù),在下一場(chǎng)巴德必然會(huì)再次登場(chǎng),可能是己方繼續(xù)使用,也可能是對(duì)手拿出來(lái)使用,從聯(lián)賽后半段大家認(rèn)識(shí)到這項(xiàng)戰(zhàn)略武器的犀利后,其登場(chǎng)率已直線上升。