ReentrantLock解鎖源碼淺析

公平鎖解鎖
解鎖可以分解成兩個步驟:

  • 解鎖
  • 喚醒等待線程
// 解鎖操作
public void unlock() {
    sync.release(1);
}

public final boolean release(int arg) {
    // 嘗試解鎖
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        // 如果等待隊(duì)列不為空
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            // 準(zhǔn)備喚醒等待線程
            unparkSuccessor(h);
        // 解鎖成功
        return true;
    }
    // 解鎖失敗
    return false;
}
  • 解鎖
// 下面邏輯不存在并發(fā)問題,因?yàn)楫?dāng)前線程已經(jīng)獲取了鎖
protected final boolean tryRelease(int releases) {
    // 計(jì)算解鎖后的state
    int c = getState() - releases;
    // 如果解鎖線程和持有鎖的線程不是一個線程,那么直接拋異常
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    // 如果c解鎖后等于0,那么說明這個線程完全不持有鎖了
    if (c == 0) {
        // 解鎖成功
        free = true;
        // 把持有鎖的線程引用置為null
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    // 設(shè)置解鎖后state值。
    // 這個解鎖有可能是在多次lock后執(zhí)行unlock
    // 這樣的話,持有鎖的線程還是當(dāng)前線程,只不過state減少
    setState(c);
    // 返回解鎖結(jié)果
    return free;
}

示例:

// 創(chuàng)建一個公平鎖
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
try{
    // 競爭鎖
    lock.lock();
    // 執(zhí)行業(yè)務(wù)邏輯
    System.out.println("hello world");
}finally{
    // 解鎖
    // state=0,并且setExclusiveOwnerThread(null)
    lock.unlock();
}
// 創(chuàng)建一個公平鎖
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
try{
    // 競爭鎖
    lock.lock();
    // 執(zhí)行業(yè)務(wù)邏輯
    System.out.println("hello world");
    try{
        // 鎖重入
        lock.lock();
        // 執(zhí)行業(yè)務(wù)邏輯
        System.out.println("再次獲取鎖");
    }finally{
        // 第一次解鎖。
        // state=state-1
        lock.unlock();
    }
}finally{
    // 再次解鎖。
    // state=0, setExclusiveOwnerThread(null)
    lock.unlock();
}
  • 喚醒等待線程
private void unparkSuccessor(Node node) {
    // 獲取頭節(jié)點(diǎn)狀態(tài)
    int ws = node.waitStatus;
    // 如果head節(jié)點(diǎn)狀態(tài)小于0,
    if (ws < 0)
        // 把頭節(jié)點(diǎn)狀態(tài)設(shè)置為0
        node.compareAndSetWaitStatus(ws, 0);
    // 獲取頭節(jié)點(diǎn)下一個節(jié)點(diǎn)
    Node s = node.next;
    // 如果下一個節(jié)點(diǎn)為空,或者下一個節(jié)點(diǎn)狀態(tài)是“取消”狀態(tài)
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        // 通過從后向前遍歷,尋找最靠近頭節(jié)點(diǎn)的狀態(tài)小于等于0的節(jié)點(diǎn)
        for (Node p = tail; p != node && p != null; p = p.prev)
            if (p.waitStatus <= 0)
                s = p;
    }
    if (s != null)
        // 如果存在靠近頭節(jié)點(diǎn),并且狀態(tài)小于等于0的節(jié)點(diǎn)
        // 那么直接喚醒該節(jié)點(diǎn)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

在上面的解鎖過程中,一直沒有看到任何處理head節(jié)點(diǎn)的代碼。理論上來說,head節(jié)點(diǎn)在解鎖后就應(yīng)該沒有任何變量引用它,那么head節(jié)點(diǎn)是在什么時候被處理掉的呢?
其實(shí)答案在下面的代碼中:

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    // 默認(rèn)線程未被打斷
    boolean interrupted = false;
    try {
        // 開啟自旋
        for (;;) {
            // 獲取當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的前一個節(jié)點(diǎn)
            final Node p = node.predecessor();
            // 如果前一個節(jié)點(diǎn)是head節(jié)點(diǎn),那么就嘗試競爭鎖
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                // 競爭鎖成功,把當(dāng)前節(jié)點(diǎn)設(shè)置為head節(jié)點(diǎn)
                setHead(node);
                // 把前一個節(jié)點(diǎn)和當(dāng)前節(jié)點(diǎn)斷開
                // 因?yàn)楫?dāng)前節(jié)點(diǎn)已經(jīng)設(shè)置為head節(jié)點(diǎn)了,之前的head就可以GC了
                p.next = null; // help GC
                // 返回是否當(dāng)前線程被打斷。
                // 這個返回結(jié)果的作用會被用在lockInterruptibly()這個方法上。
                // lock()方法可忽略。
                return interrupted;
            }
            // 判斷當(dāng)前節(jié)點(diǎn)是否應(yīng)該阻塞。
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node))
                // 下面這個代碼可以翻譯成:
                // if(parkAndCheckInterrupt()){
                //     interrupted = true;
                // }
                interrupted |= parkAndCheckInterrupt();
        }
    } catch (Throwable t) {
        // 拋出任何異常,都直接取消當(dāng)前節(jié)點(diǎn)正在競爭鎖的操作
        // 如果在等待隊(duì)列中,就從等待隊(duì)列中移除。
        // 如果當(dāng)前線程已經(jīng)搶占到鎖了,那么就解鎖。
        cancelAcquire(node);
        // 如果當(dāng)前線程已經(jīng)被中斷
        if (interrupted)
            // 重新設(shè)置中斷信號
            selfInterrupt();
        // 拋出當(dāng)前異常
        throw t;
    }
}

當(dāng)?shù)却?duì)列中的節(jié)點(diǎn)競爭到鎖后,會把自己變成head節(jié)點(diǎn),之前的head節(jié)點(diǎn)就斷開所有的引用,直至被GC。

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