Android之Activity和Intent


Android四大組件之一

主要用于與用戶進行交互,在一個App中可能存在零個或多個Activity

1.1????Activity的創建

Activity創建:

創建的步驟:

1)? 定義一個類,繼承自Activity

2)? 在清單文件中進行注冊(先注冊,后使用)

Android的四大組件都必須要在清單文件中進行注冊

思考:

1)? 當在AndroidManifest.xml清單文件中,如果不設置默認啟動頁,會報錯嗎?

答:不會報錯,但是App就沒有啟動頁面

2)? 當在AndroidManifest.xml清單文件中,設置多個頁面都是默認啟動頁,會報錯嗎?如果不報錯,到底是執行哪個頁面呢?

答:不會報錯,如果設置了多個啟動頁面,那么在程序圖標的列表中就會生成多個啟動圖標,???? 點擊不同的啟動圖標都可以開啟應用程序,進入對應的頁面。

1.2????Activity的啟動和關閉

Acitivity的啟動

需要使用到Intent類,Intent不是Android四大組件之一,Intent,意圖,主要用于Android三大組件之間的通訊,是三大組件的橋梁。

PS:這里的三大組件是Activity、Service、BroadcastReceiver

Activity的關閉

1)? finnish方法

2)點擊返回按鈕(返回按鈕的點擊事件默認就是關閉當前的Activity,這個點擊事件是可以修改的。

1.3????Intent意圖

1.3.1? 概念

Context.startActivity(Intent)

一個Android應用程序可以包含零或多個Activity,當應用程序具有多個Activity時,就可能需要從一個Activity跳轉到另一個Activity。在Android中,Activity之間的導航是通過Intent(意圖)來完成

Intent并不是Andorid應用的組件,但它是各組件之間通信的載體

Intent不僅僅可以用于同一個App內來傳遞“意圖”,也可以跨App

==Context,上下文環境(在這里就是指應用程序環境,封裝了當前應用程序的一些相關信息)

1.3.2? 顯示意圖

顯示意圖:需要明確指定需要啟動的組件名稱

new Intent(Context, Class)

intent.setClass(Context, Class)

intent.setClassName(Context, StringclassName)

intent.setClassName(String packageName,String className)

intent.setComponent(ComponentNamecomponent)

應用場景:開啟自己應用程序內部的界面,效率較高

intent.setClass(this,SecondActivity.class);

startActivity(intent);

1.3.3? 顯示意圖示例

// 顯示意圖的演示,需要明確指定開啟的組件的類名

publicvoidopen03(View v) {

// 如果使用的是顯示意圖,那么啟動組件的時候就不會去使用意圖過濾器過濾

Intent intent =newIntent();

// 設置組件的信息

// 這里要注意:設置組件信息的api有很多,其實都是大同小異的

// intent.setClass(this, SecondActivity.class);

// intent.setClassName(this,"com.example.day06.activitybasic.SecondActivity");

// intent.setClassName(this.getPackageName(),"com.example.day06.activitybasic.SecondActivity");

ComponentName component =newComponentName(this, SecondActivity.class);

intent.setComponent(component);

startActivity(intent);

}

1.3.4? 隱式意圖

隱式意圖不需要明確指定需要啟動的組件的名稱,只需要給定啟動的組件的相關信息

所謂的相關系,比如:打電話、上網、發郵件

Intent.setAction(String)// action是一個任意的字符串,但是一般以包名.intent.行為命名,比如com.qianfeng.demo.intent.hit

Intent.setData(Uri)

Intent.addCategory(String)// 自定義的一般都是default類型,default類型可以不單獨設置(默認)

intent.setAction(String action)? //

new Intent(String action)

new Intent(String action, Uri uri)

Intent intent = new Intent()

intent.setAction(String action)

intent.setData(Uriuri)

intent.setAction(String action)

intent.setData(Uri uri)

意圖過濾器:

action

Action代表該Intent所要完成的一個抽象“動作”

一個Intent對象最多包含一個action

一個Activity可以定義多個action

Android本身提供了很多action供開發者使用

Action代表該Intent所要完成的一個抽象“動作”

一個Intent對象最多包含一個action

一個Activity可以定義多個action

Android本身提供了很多action供開發者使用

category

為Activity增加額外的附加類別信息

為Activity增加額外的附加類別信息

data

聲明數據的類型(mimeType)、約束(scheme)、主機名(host)、端口(port)、路徑(path)等

聲明數據的類型(mimeType)、約束(scheme)、主機名(host)、端口(port)、路徑(path)等

應用場景:開啟別的應用程序中的界面,系統需要查詢匹配的Activity,效率較低

1.3.5? 隱式意圖示例

示例1:打開撥號界面

publicvoidopen01(View v) {

Intentintent =newIntent();

//如果使用的是隱式意圖,那么在意圖中就保存相關的信息(就是想做什么事情)

//打籃球(動作+數據)

//動作

intent.setAction(Intent.ACTION_DIAL);

//url:統一資源定位符http://www.baidu.com

//uri:統一資源標識符tel://110 person://zhangsan

intent.setData(Uri.parse("tel://110"));

//開啟一個界面,完成指定的操作

startActivity(intent);

}

示例二:自定義隱式視圖及過濾器



android:name="com.example.day06.activitybasic.SecondActivity"

android:label="界面2">


那么系統就會找到系統中的各個組件對用的意圖過濾器,

然后進行過濾,如果過濾通過就會開啟這個組件 -->


<actionandroid:name="com.example.day06.activitybasic.inetnt.hit"/>


<categoryandroid:name="android.intent.category.DEFAULT"/>


<dataandroid:scheme="person"/>


android:name="com.example.day06.activitybasic.ThirdActivity"

android:label="界面3">

"com.example.day06.activitybasic.inetnt.hit"/>

"android.intent.category.DEFAULT"/>

"person"/>

注意:兩個Activity設置了兩個同樣的過濾器

//開啟自己的隱式意圖,不需要指定Activity的類名

publicvoidopen02(View v){

Intent intent =newIntent();

//設置action

intent.setAction("com.example.day06activity01.inetnt.hit");

//設置類型(如果是默認的,可以不設置)

//intent.addCategory(Intent.CATEGORY_DEFAULT);

//設置Date

intent.setData(Uri.parse("person://zhangsan"));

startActivity(intent);

}

效果圖:

1.3.6? 顯示意圖和隱式意圖的區別

1、顯示意圖:必須指定要激活的組件的完整包名和類名

(應用程序之間耦合在一起,一般是在激活自己應用中的組件時使用顯示意圖。

效率較高)

2、隱式意圖:只需要指定執行的動作和數據就可以

(好處:應用程序之間沒有耦合。一般在激活其他應用中的組件時使用隱式意圖。

缺點:效率較低)

程序設計原則:高內聚、低耦合。

什么時候使用這兩個Intent?

一般情況下,在開啟同一個應用程序內部的組件會使用顯示意圖,相反,如果要開啟其他應用程序中的組件,一般使用隱式意圖。

1.4????通過intent傳遞數據

1、Intent.setData(Uri)——> intent.getData():傳遞簡單的文本數據,// 傳遞Uri對象(實際上就是一個字符串)

2、putExtra(name ,value)——>? getXXXExtra()//傳遞額外數據

通過該方法可以傳遞以下數據類型:

八種基本數據類型

數組

字符串

序列化對象

(在Android中有兩個序列化接口:

ASerializable接口: JDK自帶的接口,使用方式很簡單,只需要讓自定義類實現Serializable接口即可。

b)Parcelable接口,Android SDK提供的接口

相對于Serializable接口,序列化和反序列化的效率更高,是Android推薦使用的,但是序列化和反序列的部分操作需要程序員自己完成

Bundle對象,就是一個容器,操作和Map集合類似,是以鍵值對的方式存儲

3、putExtras(Bundle extras)——> getExtras():可以傳遞一組數據(Map集合)

4、putXXXArrayListExtra傳遞ArrayList對象

Intent intent = getIntent();

1.5????獲取Activity的返回值

快捷鍵:ctrl+shift+o????? 優化導包

開啟Activity并獲取返回值

實現步驟:

1)Activity01中調用startActivityForResult(inetnt,requestCode)方法,開啟一個指定的Activity

intent:意圖對象,用于開啟指定的Activity

requestCode:請求碼,用于區分被開啟的Activity

2)Activity02中通過setResult(resultCode,intent)方法設置返回結果

resultCode:返回碼,用于表示返回值的狀態(操作成功:Activity.RESULT_OK)

intent:意圖對象,用于封裝返回結果

設置完結果之后關閉Activity02,當Ativity02被關閉后會自動將結果返回給開啟他的組件(Activty01)

3)Activity01中改寫onActivityResult(intrequestCode, int resultCode, Intent data)方法,用于處理返回結果

requestCode,請求碼

resultCode,返回碼(結果碼)

data,Intent對象,封裝了返回的數據

注意:在處理結果的時候通常都需要先對請求碼和返回碼進行判斷

if(requestCode== REQUEST_CAL_WEIGHT && resultCode == RESULT_OK) {

}

概念:當新的Activity結束或返回上一個Activity時,需要返回一些結果,此時就需要設置并處理Activity的返回值。

實現步驟

1)startActivityForResult(Intentintent) // 開啟ActivityB

2)getIntent()// 在ActivityB中獲取來自ActivityA的Intent對象

3)setResult(intresultCode, Intent data) // 設置返回值(返回碼 + 數據)

4)finish() // 關閉ActivityB并將結果返回給ActivityA

5)onActivityResult(intrequstCode, int resultCode, Intent data) // 在ActivityA中處理來自ActivityB的返回值

請求碼和返回碼

請求碼:用于區分開啟的Activity

返回碼:用于標記結果返回的狀態

Activity.RESULT_CANCELED

Activity.RESULT_OK

Activity.RESULT_FIRST_USER

請求碼:用于區分開啟的Activity

返回碼:用于標記結果返回的狀態

Activity.RESULT_CANCELED

Activity.RESULT_OK

Activity.RESULT_FIRST_USER

1.5.1? 示例:獲取Acitivity的返回值

publicvoidopenClick(View v) {

//開啟計算體重的界面

Intentintent =newIntent(this, CalWeightActivity.class);

//開啟一個Activity,開啟之后就沒有關聯了

// startActivity(intent);

//開啟一個Activity,并且獲取Activity的返回值

//參數:requestCode,請求碼,用于區分被開啟的Activity

startActivityForResult(intent,REQUEST_CAL_WEIGHT);

}

/**

* 當被開啟的Activity返回結果時調用

* 參數1:requestCode,請求碼

* 參數2:resultCode,返回碼(結果碼)

* 參數3:data,Intent對象,封裝了返回的數據

*/

@Override

protectedvoidonActivityResult(intrequestCode,intresultCode, Intent data) {

if(requestCode ==REQUEST_CAL_WEIGHT&& resultCode ==RESULT_OK) {

if(data !=null) {

doubleweight = data.getDoubleExtra("weight", -1);

tv_show.setText(weight +"");

}

}

}

/*

* 設置返回結果

* 注意:這個方法只是用于設置返回值,當調用完以后不會直接將結果返回,

* 而是要等到當前的Activity被關閉之后才會自動將結果返回

*

* 參數1:resultCode,返回碼,用于表示返回值的狀態

* 參數2:Intent,意圖對象,在這里的Intent只是用于Activity之間的數據傳遞,

* ????????????????????????????? 不是用于開啟某個組件,所以不需要包含任何組件的信息

*/

Intent intent =newIntent();

intent.putExtra("weight", weiht);

setResult(Activity.RESULT_OK,intent);

finish();//關閉當前的Acitivity,,將結果返回給

1.6????Activity的生命周期

Activity生命周期的7個相關方法

onCreate(): 當Activity第一次被創建時被調用

onStart(): 當Activity可見時被調用

onResume(): 當Activity獲取焦點時被調用

onPause():當Activity失去焦點時被調用

onStop(): 當Activity不可見時被調用

onDestroy(): 當Activity被銷毀時被調用

onRestart(): 當Activity重新可見時被調用

各生命周期回調方法的使用場景

onCreate()、onDestroy——>? 界面退出之前的數據保存,如:短信草稿

onStart()、onStop()——>? 更新UI的操作,如:視頻播放、暫停,在Activity可見和不可見時調用

onResume()、onPause()——>? 取消界面上的焦點,如:暫停游戲,在Activity是在獲取和失去焦點時調用

onRestart(): 當Activity重新可見時被調用,從Activity不可見重新到可見時調用

Activity生命周期的三個狀態

Resumed: 運行狀態,位于前臺,可與用戶進行交互

Paused: 另一個Avtivity位于前臺,本Activity還可見,但是不可交互

Stoped: 另一個Activity位于前臺,完全遮擋本Activity

Activity的三種生命周期

完整生命周期:onCreate—> onStart —>onResume —> onPause —> onStop —> onDestroy

可視生命周期: onStart —> onResume —> onPause —> onStop

前臺生命周期: onResume —> onPause

思考題:

1、? 當前有一個Activity在前臺,當點擊返回()

返回:onPause():當Activity失去焦點時被調用------onStop():不可見--------onDestroy()銷毀

Home:onPause() :當Activity失去焦點時被調用------onStop():不可見

2、前臺ActivityA,開啟ActivityB?

A::onPause():當Activity失去焦點時被調用------onStop():不可見

B: onCreate —> onStart可見 —> onResume獲取焦點

==Android系統內部有一個內存管理機制,進程是分等級的,當高等級的進程需要使用內存又不夠用的時候,系統會自動殺死優先級較低的進程,將釋放出來的內存分配給高優先級的進程,當系統中內存又夠用的時候,系統會再自動將先前因內存不足被自動殺死的繼承重新開啟。

1.7????Activity的狀態恢復

【Activity狀態保存

在某些情況下,系統可能會對Activity進行重構(重新構建)

1、 系統資源不夠用時

2、 切換系統語言

3、 橫豎屏切換

。。。。。。。。。。。。。

在Activity重構的時候,會導致數據丟失,Android系統提供了狀態恢復機制用于保存Activity的狀態。

1、onSaveInstanceState(BundleoutState)中保存數據

2、onCreate(BundlesavedInstanceState)恢復數據

或者在onRestoreInstanceState(BundlesavedInstanceState)中恢復數據

如果在橫豎屏切換的時候不需要重構Activity,那么我們可以在清單文件中進行位置,配置方式如下:

android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"

配置完屬性后,就可以放置在橫豎屏切換時重構Activity

ps:android:configChanges的作用就是 配置的屬性值如果發生改變就不會導致Activity的重構,取而代之的是會調用onConfigurationChanged()方法1、在onSaveInstanceState(BundleoutState)中對數據進行保存,將數據保存在outState對象中

2、從Bundle對象中讀取數據,讀取數據后重新更新到界面

a)在onCreate(BundlesavedInstanceState)方法中進行恢復

注意:需要判斷savedInstanceState是否為空

b)在onRestoreInstanceState(BundlesavedInstanceState)方法中進行恢復

注意:不需要判斷savedInstanceState是否為空

1.7.1? 實例代碼

public class MainActivity extends Activity{

privateTextView tv_num;

privateint num = 0;

@Override

protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

Log.i("mtag","onCreate");

tv_num= (TextView) findViewById(R.id.tv_num);

/*

* 恢復數據

* 這里要注意的是,當Activity第一次其中時,是不存在數據恢復的情況,

* 所以,Bundle的引用是null

*/

//?????????????? if(savedInstanceState!= null) {

//???????????????????????? intnum = savedInstanceState.getInt("num");

//???????????????????????? tv_num.setText(num+"");

//?????????????? }

}

//當配置發生改變時調用

@Override

publicvoid onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {

super.onConfigurationChanged(newConfig);

Log.i("mtag","onConfigurationChanged");

if(newConfig.orientation== Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {

Toast.makeText(this,"橫屏", 0).show();

}else if(newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {

Toast.makeText(this,"豎屏", 0).show();

}

}

/**

* 當Activity自動重構時調用,主要用于恢復Activity中的數據

*/

@Override

protectedvoid onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {

super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

Log.i("mtag","onRestoreInstanceState");

intnum = savedInstanceState.getInt("num");

tv_num.setText(num+"");

}

/**

* 當Activity自動重構時調用,主要用于保存當前Activity的狀態(內部的數據)

* 參數:outState,Bundle對象,是框架傳入的一個對象,主要用戶保存Activity中的數據

*/

@Override

protectedvoid onSaveInstanceState(Bundle outState) {

super.onSaveInstanceState(outState);

Log.i("mtag","onSaveInstanceState");

//將數據保存在Bundle對象中

outState.putInt("num",num);

}

@Override

protectedvoid onDestroy() {

super.onDestroy();

Log.i("mtag","onDestroy");

}

publicvoid add(View v) {

//每次點擊按鈕之后都會加1

tv_num.setText((++num)+"");

}

}】

1.8????任務和后退棧(Task and Back Stack)

概念

任務(Task)

一個應用程序一般都是由多個Activity組成的,task就是多個 Activity的集合

后退棧(Back Stack)

就是一個保存和管理應用程序中所有Activity的容器

用戶在進行操作時將與task中的Activity進行交互,這些Activity會按照啟動順序排隊存入后退棧

Android為什么要引入任務和后退棧的概念?

在Windows下可以同時開啟多個程序,并且可以在多個程序之間進行切換,在Andorid下也可以開啟多個程序,可以通過長摁home鍵來查看開啟的App,要實現在多個Activity之間進行切換,那么就要將已經打開的Activity保存在內存中,而Android系統是通過后退棧來存儲已經開啟的Activity,并記錄他們開啟的先后順序。

1.9????Activity的啟動模式

android:launchMode=""在清單文件中配置即可

standard: 默認的啟動模式,每次啟動Activity都會創建一個新的Activity實例

singleTop:如果Activity位于棧頂,則不再生成實例,而是調用onNewIntent()方法

singleTask:如果存在實例,則帶至棧頂并銷毀它上面所有的Activity

singleInstance:無論當前Activity是否是同一個App的,都只用一個實例

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