這是一個對游戲毫無好感到充滿好感的人,對游戲認識轉變的過程。
游戲的本質被誤解了,游戲的作用被嚴重低估了,我們 應該客觀理性正視游戲,并遵從游戲的規則,讓游戲發揮更多更大的作用。
導語:
我是一個不玩游戲的人,自然也對游戲沒什么好感,總覺得玩游戲就是浪費時間和精力,逃避現實,不求上進,不務正業,身邊的朋友玩游戲,總是想勸導他們別玩、少玩游戲,玩游戲一坐半天也不利于身體健康,直到看到這本書《游戲改變世界》,讓我明白了游戲并非我想的那么簡單,并非一無是處,于是,我開始重新認識“游戲”。
一、對游戲的態度轉變
我開始明白了游戲的迷人之處:游戲虛擬了一個世界,不同于我們所處的現實,現實是不易改變的,是有限的,而游戲的虛擬世界里,游戲者可以變身成為無所不能的超人,尋找到了現實中難以獲得的自豪感、成就感、滿足感,這些情感的體驗是實實在在的,所以很多游戲者玩游戲會上癮會一發不可收拾,會不亦樂乎。
這就好比是喜歡看書的人,她擁有的不僅是現實世界,還有書本中存在的若干個世界,可以囊括古今,保羅中外,情感的世界也可以很豐富,因為通過讀書可以體會到別人的情感體驗,看書的人也會沉迷于書本的世界里暢游翱翔,樂趣無窮。
二、正確認知游戲
先來看下游戲的本質特征,有四個,所有的游戲都具有4個決定性特征:
1.目標:指的是玩家努力達成的具體結果。它吸引了玩家的注意力,不斷調整他們的參與度。
2.規則:為玩家如何實現目標做出限制。規則可以釋放玩家的創造力,培養玩家的策略性思維。
3.反饋系統:告訴玩家距離實現目標還有多遠。它通過點數、級別、得分、進度條等形式,讓玩家感知目標是可以實現的。
4.自愿參與:要求所有玩游戲的人都了解并愿意接受目標、規則和反饋。游戲要有玩家任意參與和離去的自由,才能保證玩家認可游戲中故意設計的高壓挑戰工作。
看了這幾個特征,我發現,游戲或許真的挺有意思的。
想起來,我家今年剛過6歲的小孩子也對游戲有種天然的熱愛,像那種酷跑的游戲真的玩的比我好,還有一種不停的打打打的游戲,或是跑到這里打打殺殺,跑到那里打打殺殺的游戲,我看了一眼,覺得好無聊,我問他,這游戲有什么意思,不無聊嗎?孩子回答我,好玩啊,有意思,因為他沉浸其中,已然領略到了游戲的魅力。
三、游戲對現實的修補作用
連一個小孩子都被游戲的感性魅力折服,那么游戲的理性魅力又有哪些呢?
『現實已經破碎,而我們需要創造游戲來修復它。』
第一重修補:主動挑戰障礙。任何精心設計的游戲,都是在邀請玩家去克服不必要的障礙。所以愛玩游戲的人,可能真的只是愛玩游戲,他們希望通過探索、學習和改進,自愿從事不必要的艱苦工作,真誠地獲取自己努力的結果。
第二重修補:保持不懈的樂觀。其實我們真正需要的,是游戲可以提供一種更為持久的情感獎勵。或者說,即使人們不玩游戲,也可以感受到幸福。只有這樣,人們才能在游戲和現實中實現恰當的平衡。
第三重修補:更滿意的工作。滿意的工作往往都是從兩件事開始的:一是明確的目標,二是實現這一目標的可操作性步驟。明確的目標激勵人們采取行動,可操作性步驟確保人們可以立刻朝著目標前進。
第四重修補:更有把握的成功。與游戲相比,現實令人絕望。游戲可以消除人們對失敗的恐懼,提高人們成功的機會。現實生活中有很多不現實的目標,人們可以把注意力投入游戲中,在游戲中獲得更多的機會和成功,從而獲得樂觀和自信。這種轉移情緒的方式能夠培養人們『靈活樂觀』的能力。在游戲中,玩家可以根據自己的能力,隨時對目標作出調整。
第五重修補:更強的社會關系。和游戲相比,現實是疏離的。游戲建立了更強的社會紐帶,創造了更活躍的社交網絡。人們在社交網絡中互動的時間越久,就越有可能創造一種積極的『親社會情感』。這種親社會情感包括愛情、同情和獻身精神,都是以他人為目標,但是又能讓自己感覺良好。人們從游戲中獲得的親社會情感,不一定內嵌在游戲中,更多的是一起花時間玩游戲的副作用。
第六重修補:更宏大的意義。越來越多的人玩游戲不僅僅是為了娛樂,更是為了投身一項宏大的事業。為生活增加意義的最佳途徑,就是做一件看似做不到的事情,事情越大,效果越好。
第七重修補:全情投入。與游戲相比,現實難以投入。游戲激勵人們更加主動、熱情洋溢、自我激勵地參加到自己正在做的事情當中,而不是逃避、忍讓。這也正是平行實境游戲的精華所在:玩游戲不是為了逃避現實,而是為了從現實中得到更多。
第八重修補:人生的升級。游戲中的進度條、點數及成就的設置,恰恰給了游戲玩家積極的反饋,隨時看到自己的游戲進展,才能更加努力地完成更艱巨的挑戰。與游戲相比,現實不得要領,而且費力不討好。游戲幫助人們感受到更多的反饋和獎勵,讓人們全力以赴。這種反饋系統不僅僅體現在以上介紹的飛行類平行實境游戲中,還有人們熟悉的《耐克+》。
第九重修補:和陌生人結盟。與游戲相比,現實世界孤獨且隔離。游戲幫助人們團結起來,從無到有創造更強大的社群。有了社群,人們就能感受到一種『社群精神』,社群精神是一種強烈的團結感、凝聚力和社會紐帶感,可以幫助玩家積極參與游戲,恢復活力,然后投入到現實生活中。
第十重修補:幸福的黑客,指將積極心理學的研究轉化成游戲機制的實踐性設計。它嘗試讓幸福活動看起來沒那么做作,同時,設計師在設計游戲的時候,把游戲機制與現實生活中的幸福活動相結合,與游戲相比,現實讓人難以忍受。游戲讓人們更容易接受好的建議,并嘗試培養更幸福的習慣。
第十一重修補:可持續的參與式經濟。與游戲相比,現實難以持續。然而從玩游戲中得到的滿足感,是一種可以無限再生的資源。真正能讓眾包項目變成一項可持續性參與項目的秘訣是:積極的情緒。人們天生可以用積極的情緒創造積極的成果。這是一種可以無限再生的資源,其力量遠比金錢的誘惑更大。在參與式經濟中,利用內在獎勵來動員、鼓勵參與者,可以讓參與者朝著集體目標做得更久。大型參與類游戲能夠激發玩家的潛力,創建一起做大事的社群。如果眾包屬于理論,那游戲就是平臺。
第十二重修補:人人時代的華麗制勝。與游戲相比,現實毫無雄心壯志。游戲幫助人們樹立令人敬畏的目標,一起達成看似不可能完成的社會使命。群眾的力量是偉大的,利用群眾的社會參與,可以做成很多事。
第十三重修補:認知盈余的紅利。與游戲相比,現實混亂且分裂。游戲幫人們做出更加協調一致的努力,隨著時間的推移,它們還將賦予人們合作超能力。許多在線游戲玩家都培養出了一整套全新的合作超能力,遠遠超出他們在現實世界非游戲環境下的表現。
第十四重修補:超級合作者。現實停滯在眼前,但是游戲可以讓我們共同想象和創造未來。
三、游戲的重要意義
游戲是通往未來的線索,游戲化是互聯網時代的重要趨勢,游戲有助于構建更美好的現實社會,游戲帶給互聯網時代現實價值,游戲重塑人類的文明。
四、優秀的游戲應具備哪些特征?
并非所有的游戲都具有積極意義,玩游戲需要進行篩選,
優秀的游戲具備4條永恒的真理:
1. 優秀的游戲可以發揮重要的作用,改善現實生活的品質;
2. 優秀的游戲支持大規模的社會合作與公民參與;
3. 優秀的游戲幫助我們過上可持續的生活,變成適應性更強的物種;
4. 優秀的游戲引導我們為人類面臨的挑戰,創造出新的解決方案。
至此,對游戲的認識升級已然完成,接下來要做些什么呢,給身邊的老游戲迷們講講他們自身未必懂得的游戲的本質及具有的作用意義,更重要的是,要指導小游戲迷來正確合理地玩優秀的游戲,通過游戲的積極作用來獲得成長和進步。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? shaoyu于2017年5月26日