爐石傳說大家玩過嗎?就是暴雪出的卡牌游戲,基于魔獸的世界觀做的。已經(jīng)很多年了,剛出來時(shí)異常出彩,可以說是當(dāng)時(shí)最好玩的卡片游戲之一,豐富的人物,結(jié)合魔獸世界的劇情,設(shè)計(jì)的很多技能都很有趣,非常貼合人物的背景和故事。此外還有豐富的探索任務(wù),和暴雪一貫做的很好的游戲平衡,都給人一種眼前一亮的感覺。一款卡牌游戲都能做的如此精致、有趣,真不愧是暴雪。
但再好的游戲也抗不過時(shí)間,13年發(fā)布的這款游戲,到現(xiàn)在已經(jīng)有8年了。游戲需要不斷的創(chuàng)意才會(huì)持續(xù)給人新鮮感,需要不斷的新玩法,新激勵(lì)機(jī)制才能讓人不斷的玩下去。現(xiàn)在暴雪確實(shí)也在努力創(chuàng)新,比如每年出一個(gè)新主題,以及淘汰兩年之前的主題,還有競(jìng)技場(chǎng)、傭兵等新玩法,和好多新的任務(wù)模式。但是它畢竟只是個(gè)卡牌游戲,在現(xiàn)在這么盛行快餐消費(fèi)的時(shí)代,大多數(shù)人還是更喜歡王者、LOL等游戲,畢竟能更快帶來多巴胺的釋放。而像爐石這樣的游戲,只能靜靜躺在他自己的受眾池子中。從某種意義上來說,這也是個(gè)好事,喜歡它的人自然能找出更多的樂趣,也許是懷舊,也許是享受對(duì)戰(zhàn)的輕松和不確定性,也許是享受不斷研究新戰(zhàn)術(shù)的過程。反正感覺正是因?yàn)樾”姡鸥貧w到了游戲的本來意義。
玩這個(gè)游戲的心態(tài)也是有波折的,同樣的卡組,不同的人玩起來會(huì)有天壤之別。因?yàn)楝F(xiàn)在大多卡組都增加了可選擇性,比如相互搭配的選擇,還有對(duì)戰(zhàn)的職業(yè)和卡組類型也非常多,導(dǎo)致這個(gè)游戲的技術(shù)性其實(shí)是很高的。比如潛行者這個(gè)職業(yè),勝點(diǎn)在于高爆發(fā),卡組比如刀賊、鎖喉賊、任務(wù)賊,都是很需要操作的卡組。什么時(shí)候解場(chǎng),什么時(shí)候打臉,什么時(shí)候斬殺,如何在卡片效率最大化和英雄生存之間找到平衡,甚至再高階點(diǎn)的如何計(jì)算勝利的概率,等等,千變?nèi)f化。加上新卡組,以及卡組調(diào)整層出不窮,更增加了策略的難度。我喜歡這種變化,經(jīng)常會(huì)玩。我通常會(huì)在睡前完,因?yàn)榕掠绊懶菹⒑娃D(zhuǎn)天的工作,原本打算就娛樂一下,結(jié)果經(jīng)常就收不住了,勝利了就想再玩一把多享受一次喜悅,失敗了也想再玩一把找出到底是戰(zhàn)術(shù)問題還是概率問題。通常玩到很晚而影響了休息,然后很懊悔就把游戲刪了,但通常過了段時(shí)間又裝了回來… 后來我悟到了,這就是心態(tài)的問題,游戲本身是放松和調(diào)節(jié)的,過于執(zhí)著會(huì)適得其反。我就給自己定了每次最多玩三把的限制,既享受了樂趣,又不影響休息,讓這個(gè)游戲長(zhǎng)期陪伴我,只要它不倒閉,我就會(huì)一直是它的忠實(shí)玩家。