每個行業(yè)都有改變格局的事件,例如小米改變了中國智能手機市場的價格格局,而在中國的移動游戲領(lǐng)域,《刀塔傳奇》無疑打破了騰訊的壟斷格局,至今騰訊游戲在各大榜單中的地位仍受到嚴重影響。
前段時間,為了應(yīng)對移動游戲市場的變化,騰訊做出了戰(zhàn)略調(diào)整,一方面分拆重組旗下工作室,另一方面開始代理《我叫MT2》《三國之刃》等手游產(chǎn)品,盡管很難猜測這些轉(zhuǎn)變是主觀上的追求突破還是客觀的被迫調(diào)整,但說明了一件事,騰訊在移動游戲上的戰(zhàn)略開始改變了,不再囿于以往的發(fā)展模式。
八大工作室疑團揭秘 抽牌定未來
在架構(gòu)調(diào)整之前,騰訊互娛旗下有8大工作室和1個產(chǎn)品部,分別是天美藝游、琳瑯天上、量子、北極光、魔方、臥龍、光速和五彩石等8個工作室,以及QQ游戲產(chǎn)品部。除了致力于打造在線游戲平臺的QQ游戲產(chǎn)品部外,其他八大工作室肩負端游、頁游和移動游戲等項目的研發(fā)工作,各工作室都極具實力,但相互之間和諧共處,沒有傳出過任何內(nèi)斗之事,業(yè)界也都對此充滿疑惑。
據(jù)圈內(nèi)相關(guān)人士透露,騰訊互娛旗下每個工作室每年都可立項數(shù)次,但立項的題材都是由互娛高層來決定,決定方式以抽牌的形式分配,這涉及到管理工作室的壓箱底絕技——發(fā)牌。每個工作室每年有10張撲克牌,撲克牌上的數(shù)字代表點數(shù),也是決定權(quán)。每次有新的題材、游戲的時候,都會讓各個工作室負責人競標,競標的玩法是這樣的:假如騰訊想做一款三國題材的卡牌手游,各工作室人員齊聚一堂開始競標,依次由量子開始扔牌,到只有1人堅持到最后算競標結(jié)束,手中的撲克牌數(shù)字每年只能用一次,中間可不斷加點數(shù),按順序依次加點。如A扔2,B扔4,C扔8,那么D就要考慮是不是要扔9,因為如果D扔了9,而A扔了10,那么D的9就白扔了,換言之,一次把資源用光后,下次再有更好的題材時就沒有機會參與了,而且,誰也無法預知下一個是什么樣的題材。
基于這種情況,騰訊的8大工作室在私下關(guān)于資源互換、人員調(diào)配等都有協(xié)議,各方出牌適可而止,把機會留給最適合的工作室,這一切都是為自己工作室爭取最適合、有力的項目,項目就是機遇。其實,這種規(guī)則的絕妙之處不在于桌面上的扔牌,而是桌面下的協(xié)商,既有明爭暗斗,又互相制約,誰也無法逾越過同級的工作室,機會相對公平,這也是互娛管理中一道“拿手好菜”。
架構(gòu)調(diào)整 或因競爭對手沖擊
《刀塔傳奇》對整個騰訊系移動游戲產(chǎn)生的影響,不僅僅是打破了騰訊霸榜的傳奇,更是對國內(nèi)手游團隊的一種激勵,讓大家知道鐵打的騰訊也能被擊潰。
另一方面,這個缺口被打開后,國內(nèi)手游團隊的千軍萬馬涌進,尤以國內(nèi)資本力量雄厚的老牌端游廠商為主。端游廠商在移動游戲領(lǐng)域中摸爬滾打一段時間后,積蓄的力量終于得到爆發(fā),手游之路也越來越順暢,網(wǎng)易的“西游”“雨血”系列,暢游的“金庸”系列,盛大的日韓風,完美世界、空中網(wǎng)等相繼推出大牌IP,對騰訊手游的威脅日漸有力,近期的蝸牛《太極熊貓》和多益網(wǎng)絡(luò)《神武》異軍突起,甚至一度超越《刀塔傳奇》占據(jù)iOS榜首,其他榜單上,也已經(jīng)鮮有騰訊系手游的身影。
競爭對手帶來的巨大沖擊使騰訊不得不做出轉(zhuǎn)變,從工作室到整體戰(zhàn)略上的改革,從研發(fā)到發(fā)行,從兼顧端游、頁游項目到全力進軍移動游戲,騰訊的游戲事業(yè)正經(jīng)歷著一次涅槃。
涅槃之后的自我救贖
面對諸多對手和市場格局的變化,調(diào)整騰訊互娛事業(yè)群,將8大工作室分拆為20個工作室,數(shù)量驟增后,還撤銷了Studio管理委員會,成立自研戰(zhàn)略委員會,采取了全新的管理方式來應(yīng)對快速改變的市場格局。在此之后,又相繼曝出了騰訊代理樂動卓越的《我叫MT2》、代理飛魚科技《三國之刃》等消息,騰訊開啟了“多條腿走路”的策略方針。
對于騰訊代理大作、選擇強強聯(lián)合的行為,有業(yè)內(nèi)人士分析,騰訊游戲面對競爭對手的沖擊,整體規(guī)劃過于心急,在產(chǎn)品發(fā)行的戰(zhàn)略上,從精品代理到“盲簽”,并搶占IP資源,一口氣拿下多個重量級IP,切斷其他資本雄厚的競爭對手的IP后路,同時,互娛旗下騰訊動漫開啟了原創(chuàng)IP的授權(quán),這一系列動作無不顯示出騰訊想要一統(tǒng)手游市場的野心。
資深游戲制作人黎叔(化名)分析道,這次戰(zhàn)略調(diào)整后,即便騰訊做不出優(yōu)秀產(chǎn)品,但有資金支持,可以同時代理多個產(chǎn)品,和多家廠商合作,在騰訊這樣的用戶體量下,國內(nèi)沒有公司不愿與其合作,這種模式相對于自研來說,分成的利潤既輕松又可觀。
重塑格局 一個全新的企鵝游戲帝國
從手游市場趨勢來看,騰訊這次自我救贖的時機恰到好處,自身發(fā)展遇到瓶頸,也正處于整個手游市場增速放緩的時期,諸多有實力的競爭對手相繼發(fā)力,經(jīng)過架構(gòu)調(diào)整與戰(zhàn)略方向的改革,或會重新奪回國內(nèi)手游的半壁江山。黎叔認為,即便在之后的發(fā)展中遇到了問題,也不會對自身產(chǎn)生太大的影響,基于多條業(yè)務(wù)線的發(fā)展,如果其中一個業(yè)務(wù)不行,只要將多個業(yè)務(wù)進行整合打包,其效果也極具震懾力。
涅槃之后,騰訊游戲的“西征夢”已初現(xiàn)端倪,騰訊互娛旗下的騰訊文學、騰訊動漫、騰訊影視等相互之間的資源進行共享,極大的促進了內(nèi)部資源利用最大化,也能幫助騰訊在手游領(lǐng)域更全面、快速、有力的應(yīng)對任何事件。
企業(yè)的調(diào)整往往是由于內(nèi)部與外部環(huán)境所導致的變化,手游格局與趨勢瞬息萬變,8大工作室架構(gòu)調(diào)整,大規(guī)模人員變動,騰訊互娛開放影、漫、游、文跨界“泛娛樂”戰(zhàn)略,能否再度把握時勢重塑格局?此刻我們能做的,只是靜觀一個全新的企鵝游戲帝國誕生。
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