const,static,extern簡介

一、const與宏的區別(面試題):
const簡介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是蘋果不推薦我們抽成宏,推薦我們使用const常量。
編譯時刻:宏是預編譯(編譯之前處理),const是編譯階段。
編譯檢查:宏不做檢查,不會報編譯錯誤,只是替換,const會編譯檢查,會報編譯錯誤。
宏的好處:宏能定義一些函數,方法。 const不能。
宏的壞處:使用大量宏,容易造成編譯時間久,每次都需要重新替換。
注意:很多Blog都說使用宏,會消耗很多內存,我這驗證并不會生成很多內存,宏定義的是常量,常量都放在常量區,只會生成一份內存。

// 常見的常量:抽成宏

define XMGAccount @"account"

define XMGUserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults]

// 字符串常量
static NSString * const account = @"account";

  • (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 偏好設置存儲
    // 使用宏
    [XMGUserDefault setValue:@"123" forKey:XMGAccount];

    // 使用const常量
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:@"123" forKey:account];

}
二、const作用:限制類型
1.const僅僅用來修飾右邊的變量(基本數據變量p,指針變量*p)
2.被const修飾的變量是只讀的。

const基本使用

  • (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 定義變量
    int a = 1;

    // 允許修改值
    a = 20;

    // const兩種用法
    // const:修飾基本變量p
    // 這兩種寫法是一樣的,const只修飾右邊的基本變量b
    const int b = 20; // b:只讀變量
    int const b = 20; // b:只讀變量

    // 不允許修改值
    b = 1;

    // const:修飾指針變量p,帶的變量,就是指針變量.
    // 定義一個指向int類型的指針變量,指向a的地址
    int *p = &a;

    int c = 10;

    p = &c;

    // 允許修改p指向的地址,
    // 允許修改p訪問內存空間的值
    *p = 20;

    // const修飾指針變量訪問的內存空間,修飾的是右邊*p1,
    // 兩種方式一樣
    const int *p1; // *p1:常量 p1:變量
    int const *p1; // *p1:常量 p1:變量

    // const修飾指針變量p1
    int * const p1; // *p1:變量 p1:常量

// 第一個const修飾*p1 第二個const修飾 p1
// 兩種方式一樣
const int * const p1; // *p1:常量 p1:常量

int const * const p1;  // *p1:常量 p1:常量

}
三、const開發中使用場景:
1.當一個方法參數只讀
2.定義只讀全局變量
@implementation ViewController

// 定義只讀全局常量
NSString * const str = @"123";

// 當一個方法的參數,只讀.

  • (void)test:(NSString * const)name
    {

}

// 指針只讀,不能通過指針修改值

  • (void)test1:(int const *)a{

// *a = 10;
}

// 基本數據類型只讀

  • (void)test2:(int const)a{

}

@end
四、static和extern簡單使用(要使用一個東西,先了解其作用)
static作用:

修飾局部變量:

1.延長局部變量的生命周期,程序結束才會銷毀。

2.局部變量只會生成一份內存,只會初始化一次。

修飾全局變量

1.只能在本文件中訪問,修改全局變量的作用域,生命周期不會改

extern作用:

只是用來獲取全局變量(包括全局靜態變量)的值,不能用于定義變量
extern工作原理:
先在當前文件查找有沒有全局變量,沒有找到,才會去其他文件查找。
// 全局變量:只有一份內存,所有文件共享,與extern聯合使用。
int a = 20;

// static修飾全局變量
static int age = 20;

  • (void)test
    {
    // static修飾局部變量
    static int age = 0;
    age++;
    NSLog(@"%d",age);
    }

  • (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

[self test];
[self test];

extern int age;
NSLog(@"%d",age);

}
I
五、static與const聯合使用
static與const作用:聲明一個只讀的靜態變量
開發使用場景:在一個文件中經常使用的字符串常量,可以使用static與const組合
// 開發中常用static修飾全局變量,只改變作用域

// 為什么要改變全局變量作用域,防止重復聲明全局變量。

// 開發中聲明的全局變量,有些不希望外界改動,只允許讀取。

// 比如一個基本數據類型不希望別人改動

// 聲明一個靜態的全局只讀常量
static const int a = 20;

// staic和const聯合的作用:聲明一個靜態的全局只讀常量

// iOS中staic和const常用使用場景,是用來代替宏,把一個經常使用的字符串常量,定義成靜態全局只讀變量.

// 開發中經常拿到key修改值,因此用const修飾key,表示key只讀,不允許修改。
static NSString * const key = @"name";

// 如果 const修飾 key1,表示key1只讀,key1還是能改變。

static NSString const *key1 = @"name";
六、extern與const聯合使用
開發中使用場景:在多個文件中經常使用的同一個字符串常量,可以使用extern與const組合。
原因:
static與const組合:在每個文件都需要定義一份靜態全局變量。
extern與const組合:只需要定義一份全局變量,多個文件共享。
全局常量正規寫法:開發中便于管理所有的全局變量,通常搞一個GlobeConst文件,里面專門定義全局變量,統一管理,要不然項目文件多不好找。

GlobeConst.h

/*******************************首頁****************************/

extern NSString * const nameKey = @"name";

/*******************************首頁****************************/
GlobeConst.m

import <Foundation/Foundation.h>

/*******************************首頁****************************/

NSString * const nameKey = @"name";

/*******************************首頁****************************/

最后編輯于
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