讓我們一起打一場叫做學習的游戲吧!
你是上帝視角的游戲設計者,也是步步為營的游戲玩家。
你是路邊指路的高人,也是摸索向前的新手。
你是自己的英雄。
1、入場
為什么游戲是游戲,學習是學習?
其中的關鍵區別在于,是否創造了一個情境。
在大部分的學習過程中,我們面對的是一本本書,一個一個空洞的理論、概念,和一堆名字、知識點;但在游戲過程中,總是有一個“情境”的。比如說,“學”理財和“玩”現金流游戲。在學理財的過程中,我們要了解財務自由的定義,三張報表的讀法和計算方法,每一個數據背后的意義和趨勢;在玩現金流的過程中,我們從一只小老鼠開始,通過不斷的努力去取的財富自由,走向人生巔峰。
你更愿意經歷哪種?
所以,像游戲一樣學習,第一步就是為自己創造一個世界,并且“假裝相信”。比起學習寫作,21天寫作打卡或許更能勾起你的興趣來,原理是類似的,把“學習寫作”這樣一個任務,變成了一趟值得去挑戰的旅程。在學習新知識前,不妨把自己當成一個踏上求真之旅的信徒,或者即將征服某塊疆域的英勇騎士,將學習過程情境化。
很多科學家們在面對高深的問題時,也會通過游戲化的方式,讓探索的過程變得更為有趣。就像科學史上很多著名的思想實驗,比如說,思考一只半死不活的貓是否還建在。也許問題本身并無實際意義,甚至看上去有點傻,但它給我們帶來的啟發,卻能使我們收獲比原來深刻得多的、關于生命的洞見。比起薛定諤方程,游戲化的思維迷宮更能給我們帶來啟發和成長。
把空洞的知識變成一個值得去探險的未知世界,我們就進入了學習的游戲場。
2、菜鳥期
當我們進入到一個新環境之中,我們總會試著去周圍到處轉轉。如果發現周圍空無一物,我們就會索然無味的離開,如果發現周圍荊棘密布,寸步難行,我們也會按下退出鍵。
所有的游戲設計者,在游戲的入門階段,都會瘋狂的給新手玩家設立低難度和高成就感的學習區,讓他們能夠一口氣升上十級,順利的過渡到成熟玩家。
學習也有著類似的過程。在剛進入到一個新領域,我們的好奇心是飽滿的,但也是脆弱的。如果不能比較快的勝任,我們也許就此放棄了。所以,在學習的開始階段,試著把學習任務分解,分解到剛好能讓你產生成就感的規模。比如說“寫作之旅”這場游戲,比起看很多的干貨和方法,先寫上五百字,會更能讓你上路。
事實上,很多人也都是這么干的。
3、成長期
快速的升到了十級,攢了不少經驗,游戲規則熟悉了,怎么玩也都懂了。接下來就是漫長的升級之旅了!
從十級到二十級是到坎。為了讓更多的玩家邁過這道坎,游戲設計師們會不遺余力的去做這么幾件事情:
讓你感到雖然漫長,仍有期待。所有的游戲,在升級的過程中所需要的經驗值都是遞增的,其實是匹配到了我們在學習過程中的難度曲線,讓你不至于因為太簡單無聊而離開,又不因為太難而棄玩。
不斷的給你繼續玩的理由。游戲過程中的“小驚喜”,比如說突如其來的稀有道具,或者某個技能的解鎖,能夠給予玩家極大的鼓舞,讓他們即使面對困難(比如公司加班家里有事周末有約…),仍然能夠在深夜里擠出時間來把這關給過了。深夜里抽到SSR,做夢都會笑…
最后,這個游戲是死是活,很大程度上取決于這個階段的社交化程度。我們都是喜新厭舊的寶寶,上午還討論著林丹的事情,下午就轉戰薛之謙刷爆朋友圈了。哪有那么多的真愛粉,不過都是過路黨。魔獸為什么火這么多年?因為那是一代人的青春啊!
還是以學習寫作為例,給我們的啟發是——
為自己的“寫作之旅”設置梯度目標。每天一千字的三十天計劃,就不如前十天五百字,中間十天一千字,后十天一千五百字更能讓你不斷向前。除此之外,你也可以像游戲中一樣真的給自己畫一個進度條,一個一個填滿,升級之后,為自己認真的畫上一枚勛章。
在你的游戲中設立小驚喜和里程碑。比如一萬字里程碑,你甚至可以做一個證書給自己,不要覺得這是哄小孩子的把戲,人人都需要成就感,這種美好的儀式感會給你接下來的旅程帶來很大的能量。你還可以試著去投稿,讓拒稿點燃你的怒火,讓收錄照亮你的前方,不管是哪種類型的能量,都能為你的續航加持。
最后,這趟旅程能走多遠,很大程度上取決于是否有人和你一起走。一個人不一定走得快但一群人一定比一個人要走得遠,同行的戰友一方面相互監督照顧,另一方面也是狹路相逢的對手,讓你的寫作之旅有了更多的樂趣。
4、疲勞期
如果順利度過了二十級這道坎,你就已經完全熟悉了游戲的玩法,升級對你來說也只是例行公事,該有的刺激你也都有了,該收的成就也都收了。
就像你寫作打卡打滿了一百天,首頁投稿也收過幾篇了,拒稿也已經習慣了,一切也都就那樣了。這個時候,也許這個游戲,對于你來說已經可有可無了。
但你對于游戲設計師們來說不是啊,你是他們的上帝啊!
所以他們會想盡辦法讓你留下來。
但你已經一個月沒登錄了游戲也卸載了,召回你簡直比招魂還難。這個時候,很大程度上就看這個游戲在你入駐前期積的德了。我們剛剛討論過,社交化在游戲中的重要作用。你會回來,最大的一種可能性是,你在游戲中結識的朋友從微信上給你留言說,新開的副本要不要一起打;或者是,你刷到了你朋友在朋友圈秀的新式神。
你在什么時候回想著回簡書看看你那個“寫作之旅”的游戲?是不是刷到朋友秀首頁投稿被收錄的那個瞬間?或者看到某個打卡群里面的戰友,又打滿了一個月?
如果你硬是把一款網游完成了單機版,那設計師們就只能發大招了。
叫做!發廣告!
當然廣告不能隨便發,不然就被攔截了。一般情況下,游戲們在大規模廣告的時候都會憋個大招,因為他們深知只有一次給你發廣告的機會。要么就是大規模的組合刺激(堅持寫十篇必有一篇上首頁!附贈五個專題收錄!),要么就是新體驗上線(一對一人工智能批改服務!大咖導師入駐指導!)…往往,最能讓你回來的原因,是讓你出發的那個。
矯情點說,叫做初心。
在我們自己給自己設計的游戲中,也會出現這樣的情況,走著走著,就忘了為什么要出發。這個時候,不妨回頭看看,一方面為自己賦能,原來自己也走了很長的一段路(也是20級的人了!),另一方面,看看自己究竟是為什么要出發。
你可能會想起自己在某個深夜里堅定的作家夢,或者某個陽光很好的午后,一種溫暖的感受涌現出來,讓你意識到你的人生是如此的美好,每個瞬間都值得用心記錄,所有的悲歡都應在這世間留有一席之地,才對得起這一期一會的綻放。
5、穩定期
熬過了疲勞期,終于你進入了穩定期!
這個時候,游戲設計師基本上就不管你了,該沖的錢你也都充了,該做的工作他們也都做了,困惑興奮糾結迷茫一一走過,你終于到了滿級,可以去村子外面看看世界了。
新的一場游戲在等待你。這時候,你可以在村子外面繼續打怪升級刷副本攻城略地,殺敵無數,成為本服的傳奇;也可以選擇就是簡單的在城墻上釣釣魚看看風景,云淡風輕,享受更好的自己。
你回過頭來看。
這趟旅程,你一點也不覺得艱難,每一個技能點都有血有肉,每一次堅持都有回甘,你對每一項操作爛熟于心,每一件道具如數家珍,你不記得自己什么時候學過這么龐大的指標分類體系和復雜的操作流程,但你就是會了。
你完全沒有意識到自己在“學習”,就記下了上百種道具的特點,能在幾十個按鍵中迅速找出你需要的那幾個并組合使用,極其熟練,還能在這個過程中調用你的策略和技戰術去分門別類的打掉不同的副本,甚至發明不同的戰術流……
為什么學習會讓我們覺得困難、無聊,但游戲卻讓我們上癮?
事實上,每一個游戲環節,都有著精心的設計,有著生動的情境,并且每個任務都動態匹配你的心智模型,在你艱難的時刻及時的注入能量,才讓你有了源源不斷的能量去參與其中,享受每一個過程。
你也可以試著為自己的學習過程也設計一個游戲化情境,帶著游戲的心情踏上這趟旅程。
在途中遇到了困難,你還可以回頭看看這篇文章,找到你需要的東西。
日以繼夜的打游戲,不如日以繼夜的學習。