剛剛過(guò)去的2017年愚人節(jié),社交網(wǎng)站Reddit發(fā)布了一個(gè)名為Place的在線游戲活動(dòng),凡是2017年3月31日前注冊(cè)的用戶都可以在一幅1000*1000像素的畫(huà)布上涂鴉,創(chuàng)作自己的作品。短短三天,數(shù)十萬(wàn)網(wǎng)友參與了Place,有更多的人關(guān)注了這個(gè)活動(dòng),即使活動(dòng)結(jié)束后相關(guān)的思考也在持續(xù)發(fā)酵。
無(wú)疑,這是一場(chǎng)極其成功的游戲化(Gamification)活動(dòng)。
活動(dòng)提供了一個(gè)1000x1000像素大小的畫(huà)布,允許每個(gè)用戶每5分鐘畫(huà)上1個(gè)像素點(diǎn),也就是說(shuō),一個(gè)人要花上差不多10年,點(diǎn)上100萬(wàn)次才能畫(huà)滿整個(gè)畫(huà)布。然后,關(guān)鍵來(lái)了:Individually you can create something, Together you can create something more. 個(gè)人可以創(chuàng)造一點(diǎn)點(diǎn)東西,但能做的很有限,如果大家一起來(lái),也許就能創(chuàng)造奇跡!
雖然沒(méi)有分?jǐn)?shù)、經(jīng)驗(yàn)值、等級(jí)、獎(jiǎng)勵(lì)這些通常游戲中常見(jiàn)的元素,但數(shù)十萬(wàn)網(wǎng)友玩得不亦樂(lè)乎。因?yàn)镻lace符合知名游戲化設(shè)計(jì)師、《游戲改變世界》作者簡(jiǎn)·麥格尼格爾(Jane McGonigal)所提出的“游戲的4大決定特征”:
- 目標(biāo)。從一開(kāi)始的漫無(wú)目的,到后期網(wǎng)友們以具體的創(chuàng)造或破壞為目的的小群體行動(dòng);
- 規(guī)則。前文已經(jīng)提及,不再贅述;
- 反饋系統(tǒng)。無(wú)論你創(chuàng)造了什么,或毀掉了什么,都通過(guò)直觀得不能再直觀的可視化反饋呈現(xiàn)出來(lái);
- 自愿參與。沒(méi)有人被迫加入Place,
最初網(wǎng)友們只是好奇,簡(jiǎn)單的規(guī)則和直觀的反饋建立了簡(jiǎn)便的體驗(yàn),使參與本身變得沒(méi)有門(mén)檻,輕而易舉。然而,3月31日之后新注冊(cè)的用戶是沒(méi)有資格參與Place活動(dòng)的,這反過(guò)來(lái)給老用戶們帶來(lái)了一種身份的滿足感,這也是游戲化體驗(yàn)中不可或缺的重要元素。
隨著時(shí)間的流逝,越來(lái)越多的人加入到這個(gè)活動(dòng)中來(lái),通過(guò)不斷地摸索和掌握了方法,從混沌走向秩序,這個(gè)活動(dòng)與生俱來(lái)的社交性使一群又一群擁有共同喜好的網(wǎng)友開(kāi)始自發(fā)建立共同目標(biāo),團(tuán)結(jié)起來(lái)為自己喜歡的事物進(jìn)行一場(chǎng)“創(chuàng)造性較量”。
僅僅這樣,還是太容易了,不斷涌入的參與者要建立自己的“陣地”,在有限的涂鴉空間上創(chuàng)作自己的作品,就必須先破壞別人的作品,這無(wú)疑產(chǎn)生了破壞并創(chuàng)造的“二律背反”,讓事情變得有趣起來(lái)。另外,現(xiàn)實(shí)中常見(jiàn)的一個(gè)群體出現(xiàn)了——“搗蛋鬼”,又稱“拖后腿的”,或“破壞者”,他們的目的就是用黑色像素點(diǎn)涂抹破壞別人的作品,仿佛“黑洞”(Void)一樣不斷吞噬毀滅畫(huà)布上的作品,這種純粹的破壞行為,加上不斷流失的時(shí)間和有限的涂鴉空間一起成為游戲當(dāng)中必不可少的元素——挑戰(zhàn),形成了緊迫感。
到了這里,創(chuàng)造者們有了更清晰具體的宏大愿景:對(duì)抗黑洞的吞噬,完成我們自己的圖像符號(hào),顯示我們的存在,直至活動(dòng)結(jié)束(即規(guī)定時(shí)間耗盡)!Yes,網(wǎng)友們的腎上腺素開(kāi)始爆發(fā)了!
經(jīng)過(guò)72小時(shí)混亂與秩序的較量,Place最終生成了一幅充滿各種文化符號(hào),讓人嘆為觀止的杰作。
或許我們會(huì)猜想Place的發(fā)起者并沒(méi)有想太多,只是希望在愚人節(jié)給大家找點(diǎn)樂(lè)子,然而,Reddit運(yùn)用游戲化的方式進(jìn)行社會(huì)學(xué)實(shí)驗(yàn)已經(jīng)不是第一次了(近期我會(huì)撰文說(shuō)說(shuō)Reddit的其它案例)。Place呈現(xiàn)了人類社會(huì)發(fā)展過(guò)程中不斷的建設(shè)與毀滅,分裂與融合,穩(wěn)定與沖突,挫折與發(fā)展,絕對(duì)混亂和相對(duì)秩序的建立,總體螺旋上升的趨勢(shì)。活動(dòng)結(jié)束時(shí),畫(huà)布上圖案定格的這一瞬間,仿佛象征著世界當(dāng)下的樣子,如果繼續(xù),未來(lái)將會(huì)怎樣,尤未可知,但秩序和美好是可以期待的。
Place所蘊(yùn)含的豐富意義和帶給人的深度思考,足以能令其冠以“史詩(shī)級(jí)”游戲化活動(dòng)的榮耀,游戲影響和改變世界的力量正在于此吧。
-----------------------另外的一點(diǎn)感想---------------------
遺憾的是,我沒(méi)有參與這個(gè)活動(dòng),事實(shí)上,在知道這個(gè)活動(dòng)之前,我還沒(méi)有建立Reddit賬號(hào)。然而,在看了這個(gè)活動(dòng)全程的視頻之后,我發(fā)現(xiàn)Place在“游戲化”的意義之外,也閃現(xiàn)著凱文·凱利(Kevin Kelly)在其巨著《失控》當(dāng)中總結(jié)的“九律”的影子:
這是個(gè)更大的話題,就不在此展開(kāi)了。對(duì)上面所列“九律”有興趣而沒(méi)有讀過(guò)《失控》的朋友可以嘗試去讀一下這本書(shū),但必須提醒一句:這是本大部頭,需要靜下心來(lái)研讀(不是“閱讀”),而且對(duì)知識(shí)積累有一定的要求,比如:計(jì)算機(jī)科學(xué)、社會(huì)學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)等,但真的是一本很牛的著作。
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