iOS - const與static與extern

圖片源于網絡

1. const

const意為"常量"。

程序中,"常量"的值是不變的,固定的

  • const用來修飾右邊的基本變量或指針變量(基本數據變量p,指針變量*p)

     int  const  *p   //  *p常量 ;p變量
    
     int  * const  p  // *p變量 ; p常量
    
     const  int   * const p //p常量;*p常量
    
     int  const  * const  p   //p常量;*p常量
    
    注: 判斷p 和*p是常量還是變量,關鍵是看const在誰前面。如果只在p前面,那么p常量,*p還是變量;如果在*p前面,那么*p常量 ,p變量。
    
  • 被修飾的變量只讀,不能被修改

    • const修飾基本數據變量
    //聲明一個int類型的變量a,變量初始化值為10,并且變量a左邊有一個const關鍵字修飾
    
    int  const  a = 10;
    const  int   a1 = 10;
    
    //兩種寫法是一樣的,const只修飾右邊的基本變量,讓其只讀
    
    //因為變量a被const修飾,就成為了只讀,不能被修改賦值了,所以下面這行代碼是錯誤的
    
    //a = 20;//錯誤代碼,編譯器報錯
    
    
    • const修飾指針變量

      • const在 * 后時,var變量的內存指針將不能指向其他內存,同時內存塊中的內容也將保持不變。
      // const在* 后
      NSString * const var = @"11";
      var = @"12"; // 編譯器報錯
      *var = @"12"; // 編譯器報錯
      
      • const在 * 前時,var變量的內存指針同樣無法指向其他內存塊,但是在這種情況下,var的內存塊的內存是可以發生變化的。
      //內存指針同樣無法指向其他內存塊
      
      //var的內存塊的內存是可以發生變化
      NSString const * var = @"11";
      *var = @"12"; // 編譯器報錯
      var = @"12";  // 編譯器不報錯
      /*
        @"" 與[[NSString alloc]init];等價
        @[] 與[[NSArray alloc]init];等價
        @{} 與[[NSDictionary alloc]init];等價
      */
      //用字面量語法對一個變量賦值時相當于對他重新開辟了內存塊
      
      • const在聲明字符串的用法
        NSString * const SKYName = @"sky";
      
  • const 與 #define
    • 編譯時刻:#define是預編譯(編譯之前處理),const是編譯階段。

    • 編譯檢查:#define不做檢查,不會報編譯錯誤,只是替換,const會編譯檢查,會報編譯錯誤。

    • #define的好處:#define能定義一些函數,方法。 const不能。

    • #define的壞處:使用大量#define,容易造成編譯時間久,每次都需要重新替換。

    • 在確定了使用的常量類型,及常量值時使用 const 進行定義;而簡單的函數,或傳參字符串等高級定義時,則使用#define進行宏定義。

2. static

static意為"靜態"

  • 修飾局部變量

    • 讓局部變量只初始化一次

    • 局部變量在程序中只有一份內存

    • 并不會改變局部變量的作用域,僅僅是改變了局部變量的生命周期,也就是說生命周期類似全局變量了,但是作用域不變(只到程序結束,這個局部變量才會銷毀)

    for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {
       
       //聲明一個局部變量i
       
       NSInteger j = 0;    //每次點擊view來到這個方法時讓i自增
       
       j ++;    //打印結果
       NSLog(@"j%=ld",j);
       /*
         打印結果
           j=1
           j=1
           j=1
           j=1
           j=1
           j=1
           j=1
           j=1
           j=1
           j=1
       */
    }
    
    • 解釋:j一直等于1,這也是預料之中的,因為每次點擊進入這個方法就會重新初始化一個全新的變量j = 0,加加了一次后值變為1,然后打印出結果為1,出了這個方法后局部變量j就被釋放回收。所以每次打印出來的結果都為1。
    for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {
        
        //聲明一個局部變量i
        
        static NSInteger j = 0;    //每次點擊view來到這個方法時讓i自增
        
        j ++;    //打印結果
        NSLog(@"j%=ld",j);
        /*
          打印結果
            j=1
            j=2
            j=3
            j=4
            j=5
            j=6
            j=7
            j=8
            j=9
            j=10
        */
    }
    
    • 解釋:i的值一直在自增。這就是關鍵字static修飾的局部變量的作用,讓局部變量永遠只初始化一次,一份內存,生命周期已經跟全局變量類似了,只是作用域不變。
  • 修飾全局變量

    • 全局變量的作用域僅限于當前文件
    static SVProgressHUD *sharedView;
    + (SVProgressHUD*)sharedView {
     static dispatch_once_t once;
    #if !defined(SV_APP_EXTENSIONS)
       dispatch_once(&once, ^{ sharedView = [[self alloc] initWithFrame:[[[UIApplication sharedApplication] delegate] window].bounds]; });
    #else
       dispatch_once(&once, ^{ sharedView = [[self alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; });
    #endif
       return sharedView;
    }
    
    
  • static和const聯合使用

static const CGFloat SVProgressHUDParallaxDepthPoints = 10.0f;
static const CGFloat SVProgressHUDUndefinedProgress = -1;
static const CGFloat SVProgressHUDDefaultAnimationDuration = 0.15f;
static const CGFloat SVProgressHUDVerticalSpacing = 12.0f;
static const CGFloat SVProgressHUDHorizontalSpacing = 12.0f;
static const CGFloat SVProgressHUDLabelSpacing = 8.0f;
  • static const 與#define
  • #define寫法

    #define SVProgressHUDParallaxDepthPoints  10.0f
    
  • static const 寫法

    static const CGFloat SVProgressHUDParallaxDepthPoints = 10.0f;
    

3. extern

extern意為"外面的、外部的"

  • 聲明外部全局變量,常與const聯合使用

    • 聲明全局常量
    //  SVProgressHUD.h
    //聲明一些全局常量
    
    extern NSString * _Nonnull const  SVProgressHUDDidReceiveTouchEventNotification;
    extern NSString * _Nonnull const SVProgressHUDDidTouchDownInsideNotification;
    extern NSString * _Nonnull const SVProgressHUDWillDisappearNotification;
    extern NSString * _Nonnull const SVProgressHUDDidDisappearNotification;
    extern NSString * _Nonnull const SVProgressHUDWillAppearNotification;
    extern NSString * _Nonnull const SVProgressHUDDidAppearNotification;
    
    extern NSString * _Nonnull const SVProgressHUDStatusUserInfoKey;
    
    • 實現全局常量
    //  SVProgressHUD.m
    //實現全局常量
    NSString * const SVProgressHUDDidReceiveTouchEventNotification = @"SVProgressHUDDidReceiveTouchEventNotification";
    NSString * const SVProgressHUDDidTouchDownInsideNotification = @"SVProgressHUDDidTouchDownInsideNotification";
    NSString * const SVProgressHUDWillDisappearNotification = @"SVProgressHUDWillDisappearNotification";
    NSString * const SVProgressHUDDidDisappearNotification = @"SVProgressHUDDidDisappearNotification";
    NSString * const SVProgressHUDWillAppearNotification = @"SVProgressHUDWillAppearNotification";
    NSString * const SVProgressHUDDidAppearNotification = @"SVProgressHUDDidAppearNotification";
    
    NSString * const SVProgressHUDStatusUserInfoKey = @"SVProgressHUDStatusUserInfoKey";
    
extern const與 #define
  • #define 寫法
 #define SVProgressHUDDidReceiveTouchEventNotification  @"SVProgressHUDDidReceiveTouchEventNotification"
  • extern const 寫法
//  SVProgressHUD.h
extern NSString * _Nonnull const  SVProgressHUDDidReceiveTouchEventNotification;

//  SVProgressHUD.m
NSString * const SVProgressHUDDidReceiveTouchEventNotification = @"SVProgressHUDDidReceiveTouchEventNotification";
  • #define只是簡單的替換,又稱作宏定義、預處理命令。

  • extern與const聯合使用時,const是要分配內存空間的,提示編譯器遇到此變量和函數時在其他模塊中尋找其定義

  • #define是不會對數據類型進行檢查

  • extern與const聯合使用時,是會對數據類型進行安全檢查

  • 在shared libraries的情況下,#define(相當于使用@""寫法的“字面量”)不能保證得到的字符串地址是一樣的。如果用@""的字符串作為dictionary的key的話,會導致它需要做isEqualToString的比較

  • 在shared libraries的情況下,用extern NSString * const,只要做指針的比較。顯然指針比較比逐個字符比較快多了。

@""寫法的字符串會在編譯期被替換成NSConstantString的實例,NSString也是唯一一種可以在編譯期被實例化的類

參考

static和const的使用

extern 與 define 區別

關鍵字的理解以及使用const/static/extern

【如何正確使用const,static,extern】|那些人追的干貨

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