截至到今年,拳頭游戲(Riot Games)旗下網游《英雄聯盟》全球月活躍用戶已突破1億,連續四年成為全球玩家數第一的游戲。而相比之下,擁有《魔獸世界》、《爐石傳說》和《守望先鋒》等知名網游的暴雪月活用戶才接近5000萬,Dota 2的月活用戶只有650萬左右。英雄聯盟的持續竄紅,完全出乎所有人的意料。而更令人沒想到的是,這款游戲的創始人竟是兩個“屌絲”。
“屌絲”成長日記
上圖左邊的就是布蘭登,很難想像這個看上去謙和又靦腆的CEO沒讀完高中!
高中時,布蘭登被診斷出患有注意力缺陷多動癥。因此他在課堂上,幾乎無法集中精力超過半分鐘。雖然他考試成績不錯,但美國的成績有相當一部分取決于是否認真聽講,比如當老師問他講到哪一頁時,他講不出來。于是高二那年,布蘭登受夠了,他決定不再讀完高中,直接申請大學。
1999年,他在一所大學夜校學習編程,因為他從小就為游戲著迷,他的夢想就是自己創造一款電子游戲。而當時讓他著迷的游戲是《龍與地下城》,那相當于最早的角色扮演類游戲。不過這款游戲在現在的人人看來,簡直不能稱作游戲,因為整個游戲沒有圖形畫面,全部用文字和字符畫構成。
而布蘭登在玩游戲的同時,也遇到了一位好友,那便是馬克(上圖右)。
從這款文字游戲之后,到《星際爭霸》、《魔獸爭霸2》,布蘭登和馬克一直是鐵戰友。兩人同上一所大學,畢業后還成為室友。兩人白天的時候上班賺錢,布蘭登在一家咨詢公司做顧問,而馬克則先后在銀行和公司做分析師和市場經理。下班后,兩人的全部時間幾乎都用來打游戲。宿舍里什么擺設也沒有,除了屋子中間的兩臺電腦。游戲就是這兩個單身漢生活的核心。
發現缺口,初具雛形
當時在美國,游戲總是以光盤的形式被放到店里出售,價格大約在60美元的樣子。因為是一次性交易,開發團隊幾乎不會對已售游戲進行更新,而是趕緊制作下一個游戲,以謀求更多的利潤,這樣,老的游戲玩家和舊版游戲從此被拋在腦后。就像我們小時候玩的FC游戲一樣,當你通關以后,這個游戲對你就不再有價值,你只能不斷購買新游戲。而布蘭登和馬克正是看到了這個缺口。
布蘭登和馬克決定做一款能實時更新的網游,而不是一張光盤。即把游戲當作一種實時服務,不斷更新,而不是60美元的一錘子買賣。
經過9個月利用下班時間設計游戲模型,2006年,布蘭登和馬克創立了拳頭游戲,共同擔任CEO。他們的第一款游戲就是《英雄聯盟》。這款游戲完全免費,除了一些英雄皮膚等完全不影響游戲平衡性的小玩意兒外,你可以一直玩而不用掏一分錢,且它們的價格都在10美元左右。
而很具有諷刺性的是,這款游戲的目標用戶本是一小批“會在一款游戲上花上千小時的”核心玩家,因為在這個游戲里,玩家要想贏,需要掌握所有英雄的技能,并且需要知道各個英雄之間的克制關系,且需要一定的閱讀比賽能力和良好的反應能力。因此團隊對游戲同時在線的人數的期待值只有2萬。
挑戰即機遇
2013年,當Pony馬化騰被問及過去幾年騰訊最成功的海外投資時,他不假思索的回答:“是投資美國的Riot Games(拳頭游戲),做出了《英雄聯盟》”。而在2008年,當騰訊公司副總裁、當時負責代理工作的陳宇去洛杉磯考察時,他并沒有這么想。
2007年,拳頭游戲遇到了公司成立以來最大的挑戰,那就是缺少投資,當時正值全球金融危機,這個時候說服投資人太難了。2008年1月,布蘭登在一次聚會上將《英雄聯盟》介紹給一位叫大衛·沃勒斯坦的生意人,希望對方有機會看一下,而那個人正是騰訊公司的首席探索官。
當時騰訊游戲憑著《穿越火線》、《地下城與勇士》迅速壯大的同時,也遇到了一些瓶頸,他們正急于尋找一款類似DotA的游戲。于是在得知《英雄聯盟》需要投資后,陳宇決定去洛杉磯看看,不過他當時并沒有抱什么希望。但沒想到,原計劃一個多小時的會面,卻從上午十點持續到晚上十點。
鐘期既遇,一拍即合
那是一間五六十平方米的房間,沒有會議室,里面只有十幾臺電腦,和一張類似行軍床的小床墊,這便是陳宇對拳頭公司的第一印象。
當天,陳宇和拳頭團隊打了一下午游戲。陳宇記得那時游戲中只有四五個英雄,第一個就是安妮,就是現在在拳頭公司總部大廳立著的紫發小姑娘,旁邊則是一個面目猙獰,前掌撲向來客的野熊。當時的游戲畫面很挫,背景幾乎都是純色,沒有更多細節,攻擊時特效也很渣,但是那種在線競爭的感覺很吸引人。
“你就會發現他們再去設計這些游戲的時候慢慢變得更嚴謹。一開始是個草臺班子,但還是比較有遠見的。”,雖然對這個游戲印象不錯,但是陳宇還是擔心制作團隊太草根。
最后還是團隊中的主策劃湯姆·卡德威爾給陳宇吃了顆定心丸,他曾在暴雪擔任魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師。而且團隊中還有DotA-Allstars的創始人之一羊刀負責英雄設計。
于是,2008年騰訊在中國地區代理《英雄聯盟》。隨后,戰略投資800萬美元拳頭游戲獲得22.34%的股權。2011年3月,騰訊以16.79億元人民幣增持拳頭游戲股份至92.78%,2015年12月,騰訊已全資收購拳頭游戲。2016年2月,《Fast Company》評出了2016年度“全球50家最具創新力公司”,Riot Games排名第22。