此系列文章為閱讀《人人都是產(chǎn)品經(jīng)理》一書的總結(jié)和思考。
產(chǎn)品,是解決某個問題的東西。
一.問題,包括用戶,需求和場景。
用戶更多指的是一個角色而不是自然人,他們是多種多樣的。最常見的一對用戶角色是客戶和終端用戶??蛻羰侵父跺X買產(chǎn)品的人;終端用戶是最終使用產(chǎn)品的人。
需求,是問題的和信心。它分為三層,第一層,是問題的表象。第二層是觀點和行為背后的目標(biāo)動機。第三層可以歸結(jié)到人性上。滿足需求其實有三種方法,提高現(xiàn)實,降低期望,轉(zhuǎn)移需求。做產(chǎn)品,大多數(shù)時候就是在提高現(xiàn)實。這是一種很累的方法,但這種累是值得的。
場景,是何時何地,各種條件。移動端往往比PC端更加注重場景。
二.東西,就是解決方案。它可以是產(chǎn)品,功能特性,流程和服務(wù)。從產(chǎn)品與用戶的關(guān)系角度,可以分成三類:單點,單邊,多邊。從用戶需求角度,可以將產(chǎn)品分為六類:工具,內(nèi)容,社交,交易,平臺,游戲。
工具,通常是解決單點問題的,它啟動容易,可以快速解決流量問題,但弱點在于粘性。
內(nèi)容,價值觀過濾器。想做內(nèi)容的產(chǎn)品,既需要一個能迅速吸引注意力的表象,也需要一個能提供真正價值,長期沉淀用戶的有用內(nèi)核。
社交,彼此相互吸引。社交的前提,是有一大批用戶,讓用戶彼此建立關(guān)系。它最大的優(yōu)勢是用戶粘性相對較高,最大的劣勢是離錢遠(yuǎn)。
交易,做生意賣東西。做交易的平臺大概分為兩種,有的是真正做交易,即自己賣貨;一種是做交易平臺,是典型的的雙邊啟動,需要同時有足夠多的賣家和買家才能跑起來。
平臺,復(fù)雜的綜合體,這是一種滿足多種角色的產(chǎn)品形態(tài),也可以說是生態(tài)。這是最難啟動的一種產(chǎn)品,沒有根基的團隊一上來就做平臺必死。必須先從一種簡單明確的用戶需求啟動。