我們將要做什么?
馬的殘影
打開新的節點,將”horse” 紋理賦給Root節點
添加”Image節點” 添加”Remap節點”
將”horse”紋理賦給圖片節點
添加新的圖片節點,并且將flame紋理賦給新的圖片節點?
注意圖片設置為Repate模式。
連接所有的節點。?
節點準備好了。
點擊Remap節點的編輯,選中Drag按鈕
修改Drag X為0.15,并且勾選Precies 提高生成質量。
按下回車鍵,生成類似的圖。
點擊圖片節點的編輯,將縮放X值設為0.125。
選中move,設置位置X為0.175。
添加UV節點,并且將wave紋理賦給此節點。
點擊UV節點的編輯,設置縮放為0.6
選中move,設置X為0.185
選中UV,進行設置。
連接節點。
在“ShaderWeaver”窗口中選擇“Save”并保存著色器,將?
文件名設置為“tutorial5.shader”?
在Unity菜單中選擇“GameObject> 3D Object> Quad”
將項目視圖“tutorial 5”材質拖放到?
Inspector的材質設置欄中
適當設置“四個”對象的大小(x:5,y:5等)
運行即可看到效果。