《Don't make me think》讀書筆記

如果某個東西很難用,我就不會經常用它。——Steve Krug妻子

引用本書作者Steve Kru在書中提到的妻子的一句話開頭,Steve Kru說這句話一針見血地指出了可用性的本質。
  由于沒有找到最新的第三版的電子版本,因此閱讀了比較老的第二版,本書只有短短的100來頁,作者保證本書的短小精煉,以實現本書的“可用性”也即是向讀者直接地展示了“可用性”原則。雖然本書的有些觀點和例子現如今看起來已經沒有多少參考價值,但是通篇讀下來,作者所傳達的整體思想依然為當前產品設計所要遵循的原則。

指導性原則

一、 別讓我思考

  • 可用性第一定律:別讓我思考
    意味著設計者應該盡量做到,當我看到一個頁面時,它應該是不言而喻、一目了然、自我解釋的。我應該能明白它——它是什么,怎樣使用它——而不需要花費精力進行思考

  • 強迫我們思考的地方

  • 網頁上每項內容都有可能迫使我們停下來,進行不必要的思考。例如:名字、看起來不太明顯的鏈接和按鈕

  • 當我們訪問Web的時候,每個問號都會加重我們的認知負擔,把我們的注意力從要完成的任務上拉開。這種干擾也許輕微,但它們會累積起來。有時候這樣的干擾不用太多,就足以讓我們抓狂。

  • 一個簡單的圖書搜索,用戶卻經歷了大約如下5個步驟


  • 如果你做不到讓一個頁面不言而喻,那么至少應該讓它自我解釋。

  • 為什么“別讓我思考”這么重要

  • 在因特網上,競爭有時就在于一個點擊的差別,因此如果你得罪了用戶,他們會跑到別的地方去

  • 大多數人會花比我們想象中少得多的時間來瀏覽網頁。

  • ** 結論**

如果要讓網頁有效,它們必須在用戶第一眼看到時將自己展現出來,而要做到這一點,最好的方法是創建不言而喻的網頁,或者至少也要做到自我解釋

二、我們實際上是如何使用Web的

  • 第一個事實:我們不是閱讀,而是掃描
  • 我們總是處于忙碌之中
  • 我們知道自己不必閱讀所有內容
  • 我們善于掃描
  • 第二個事實:我們不做最佳選擇,而是滿意即可
  • 第一個合理的選項(滿意策略)
  • 為什么Web用戶不尋找最佳選擇呢?
    1. 我們總是處于忙碌之中
    2. 如果猜錯了,也不會產生什么嚴重的后果。
    3. 對選擇進行權衡并不會改善我們的機會
  1. 猜測更有意思
  • 第三個事實:我們不是追根究底,而是勉強應付
  • 很多時候,用戶往往不會按照設計師設想的方式使用網絡和軟件 ,但他們用的很好
  • 為什么會這樣?
    1. 這對我們來說并不重要
    2. 如果發現某個事物能用,我們會一直用它
  • 然而讓用戶弄明白依然很重要,因為有時候可以勉強應付,但它通常效率不高,而且容易出錯。

三、廣告牌設計101法則

  • 盡可能的讓用戶看到并理解你的網站:
  • 在每個頁面上建立清楚的視覺層次
  1. 盡量利用習慣用法
  2. 把頁面劃分成明確定義的區域
  3. 明顯標識可以點擊的地方
  4. 最大限度降低干擾
  • 建立清楚的視覺層次
    一個視覺層次清楚的頁面有三個特點:
  1. 越重要的部分越突出
  2. 邏輯上相關的部分在視覺上也相關
  3. 邏輯上包含的部分在視覺上進行嵌套
  • 習慣用法是你的好幫手

  • 減少用戶教育時間和成本

  • 當你不想使用習慣用法而想要創新設計時,你需要做到以下兩點:

    1. 同樣清楚,同樣不言而喻,沒有學習曲線的方法
    2. 帶來很大的價值,因此值得用戶付出一點努力來學習的方法
  • 把頁面劃分成明確定義的區域
    把頁面劃分成明確定義的區域很重要,因為這可以讓用戶很快決定關注頁面的哪些區域,或者放心的跳過哪些區域。

  • 明顯標識可以點擊的地方
    人們在網絡上所做的大多數事情就是找到下一個地方點擊,那么明確的標識哪些地方可以點擊,哪些地方不能點擊,這很重要。

  • 降低視覺噪聲

  • 兩類視覺噪聲

    1. 眼花繚亂,所有的內容都在希望得到用戶的注意
    2. 背景噪聲
  • 當你在設計頁面的時候,這樣做可能是個好辦法:先假定所有內容都是視覺噪聲,除非得到證明它們不是

四、動物、植物、無機物

  • 可用性第二定律:點擊多少次都沒關系,只要每次點擊都是無需思考,明確無誤的選擇
  • 如果我們需要一直在網絡上進行選擇,那么讓這些選擇變得無須思考是讓一個網站容易使用的主要因素。

五、省略不必要的文字

  • 不要在Web上寫作的藝術

  • 可用性的第三定律:去掉每個頁面上一半的文字,然后把剩下的文字再去掉一半

  • 去掉沒有人看的文字有幾個好處:

    1. 可以降低頁面的噪聲
    2. 讓有用的內容更加突出
    3. 讓頁面更簡短,讓用戶在每個頁面上一樣就能看到更多的內容,而不必滾動屏幕
  • 盡可能的減少歡迎詞,能減多少就減多少

  • 指示說明必須消滅
    讓每項內容不言而喻而完全消除指示說明,或者盡可能做到這一點,當指示文字變得完全沒有必要時,則應把它們完全去掉。

將這些原則應用到最重要的Web設計挑戰上:設計導航和主頁

六、街頭指示牌和面包屑

  • “明確”、“簡單”、“一致”的導航
  • 網絡導航101法則
  • 你通常是為了尋找某個目標
  • 你會決定是先詢問還是先瀏覽
  • 如果選擇瀏覽,你將通過標志的引導在層次結構中穿行
  • 最后,如果你找不到想要的東西,你會離開
導航101法則.png
  • 無法承受的瀏覽之輕
    在Web空間里:
  • 感覺不到大小
  1. 感覺不到方向
  2. 感覺不到位置
  • 被忽視了的導航用途
    導航顯而易見的用途:幫助我們找到想要的任何東西和告訴我們現在身處何處。
  • 它給了我們一些固定的感覺
  1. 它告訴我們當前的位置
  2. 它告訴我們如何使用網站
  3. 它給了我們對網站建造者的信息
  • Web導航習慣用法

  • 把它們放在標準的位置可以讓我們快速定位,不必費力,將他們的外觀標準化讓我們更容易把它們與別的東西區分開來。

  • Web導航的基本元素

    1. 網站ID
    2. 欄目
    3. 實用工具
    4. 下一級欄目
    5. 當前位置指示器
    6. 頁面名稱
    7. 頁面導航
    8. 底端導航
  • 全局導航
    全局導航(持久導航)5元素:站點ID、回主頁的方式、搜索的方式、實用工具、欄目

  • 頁面名稱需要注意以下四點:
    ① 每個頁面都需要一個名稱
    ② 頁面名稱要出現在合適的位置
    ③ 名稱要引人注目
    ④ 名稱要和點擊的鏈接一致

  • 在Web上可以用突出我當前的位置來抵消網絡固有的空間迷失感,不管是在頁面的導航條、列表還是菜單上。

  • 面包屑

  • 面包屑(層級菜單)同“你在這里”指示器(站點層級結構前后關系)一樣,也告訴你當前的位置(從主頁到當前位置的路徑)

  • 面包屑導航的特點:

    1. 把他們放在頂端
    2. 使用“>”對層級進行分隔
    3. 使用小字體
    4. 使用了文字“你在這里”
    5. 將最后一個元素加粗
    6. 沒有把他們用作頁面的名稱
  • 標簽導航

  • 標簽是大型網站導航的上佳選擇,因為:

    1. 它們不言而喻
    2. 它們很難錯過
    3. 它們很靈活
    4. 它們暗示了一個物理的空間
  • 標簽經典設計

    1. 正確繪制
    2. 顏色編碼
    3. 當你進入網站時,有一個標簽已經選中

七、首先要承認,主頁不由你控制

  • 主頁要完成的任務:
  • 站點的標識和使命
  1. 站點層次
  2. 搜索
  3. 導讀
  4. 內容更新
  5. 友情鏈接
  6. 快捷方式
  7. 注冊
  • 其他抽象目標
  • 讓我看到自己正在尋找的東西
  1. ……還有我沒有尋找的
  2. 告訴我從哪里開始
  3. 建立可信度和信任感
  • 對于主頁的一些常見約束:
  • 每個人都想占一席之地
  1. 想要參與的人太多
  2. 一個尺寸要適合所有人
  • 第一個受害者:主頁

  • 主頁不能忘記的一點:傳達整體形象

  • 這是什么網站?

  • 我能在這里做什么?

  • 網站上有些什么?

  • 為什么我應該在這里,而不是在別的地方?

  • 如何傳達?

  1. 口號,最有價值的位置之一是靠近站點ID的地方
  2. 歡迎廣告,歡迎廣告是網站的簡要描述
  • 傳達信息的指導原則:

  • 需要多大空間就使用多大空間

  • 但也不要使用過多的空間

  • 不要把使命陳述當作歡迎廣告

  • 最重要的是進行測試

  • 口號

  • 口號是一句精煉的短語,刻畫了整個企業,總結它是什么,什么讓它如此卓越。

  • 口號是非常有效的信息傳達方式,因為他們是用戶最希望能找到關于網站目標具體描述的地方。

  • 在選擇口號時,有幾點需要注意:

    1. 好的口號要清楚、言之有物
    2. 不好的口號含混不清
    3. 好的口號長度適中
    4. 好的口號能表達出網站的特點顯而易見的好處
    5. 不好的口號聽起來太籠統
    6. 好的口號應該有個性、生動,有時候還很俏皮
  • ** 第五個問題**
    一旦知道網站是做什么的,接下來就是主頁需要回答的第五個問題:從哪里開始?

  • 主頁導航可以不一樣
    主頁導航與其他頁面的導航可以不一樣,但是不要進行不必要的改動,主頁導航與全局導航保持一定程度上的一致性,有助于用戶理解這是相同導航的不能版本。

  • 下拉框的問題

  • 下拉框的好處:節省空間

  • 下拉框存在的問題:

  • 你必須把它們找出來

  • 它們難以掃描

  • 它們不好控制

  • 引發短視行為
    在主頁上增加更多的項目所得到的和付出的并不一致,得到推薦的欄目獲得了巨大的訪問量,而由于主頁變得更混亂而造成的有效性總體損失則要由所有的欄目 一同承擔

確定你沒有做錯的幾件事

八、農場主和牧羊人應該是朋友

  • 為什么?

  • 主張的力量以及人的天性,自然有一種把這些喜歡或不喜歡投射到整個Web用戶身上的傾向,認為絕大部分Web用戶喜歡我們所喜歡的,通常認為絕大部分Web用戶和我們一樣。

  • 在這種個人情緒的表面之上,還有另一個層次的問題:職位情緒。

  • 在“大部分Web用戶和我們一樣”這種信仰的背后,還有一種隱藏的更深的信仰:相信大部分Web用戶是彈性的,可以隨意變化。——普通用戶神話

  • 如何避免?
    測試,建立版本,然后仔細觀察人們對它的看法和使用的方法。

九、一天10美分的可用性測試

  • 焦點小組不是可用性測試

  • 焦點小組
    一小組人(通產是5-8人)圍坐在桌子旁邊,對展示給他們的想法和設計作出反應。這是一個小組的過程,主要價值來自于參與人員彼此的反應。焦點小組是快速得到用戶的意見和感覺的一種不錯的方法

  • 可用性測試
    一次一個用戶展示一些內容(不管是網站,還是網站原型,或是一些單個頁面的草圖),并且要求用戶說出:1)這是什么;2)試著用它來完成一項典型的任務

  • 關于測試的幾個事實

    1. 如果想建立一個優秀的網站,一定要測試。
    2. 測試一個用戶比不做測試好一倍。
    3. 在項目中,早點測試一位用戶好過最后測試50位用戶
    4. 人們對招募用戶代表的重要性估計過高
    5. 測試的關鍵不是要證明什么或者反駁什么,而是了解你的判斷力
    6. 測試是一個迭代的過程
    7. 沒有什么比現場用戶的反應更重要
  • 寬松招募,曲線上升
    利用你能夠尋找到的任何人(滿足最低要求),然后曲線上升。

  • ** 你的測試用戶和目標群體之間可以存在差異,理由如下:**

  • 實際上,我們都是初學者

  • 設計出的網站只有你的目標群體能使用,這通常并不是一個好主意

  • 專家通常不會介意對初學者來說很清楚的界面

  • 但也有一些例外:

    • 如果你的網站幾乎只有某一類用戶使用,而且招募這一類測試用戶并不困難
    • 如果你的目標用戶群體可以分成幾個明顯的陣營,而且這些陣營有著完全不同的興趣和需要
    • 如果使用你的網站需要專門的領域知識
  • 當你在進行招募的時候,應注意以下幾個問題:

  • 提供合理的激勵

  • 邀請要簡單

  • 避免對網站(或網站背后的組織結構)進行預先討論

  • 別不好意思請朋友和鄰居幫忙

  • 測試什么,什么時候測試

  • “理解“”測試,顧名思義,就是讓測試用戶看到網站,然后看他們能否理解這個網站,理解網站的目標、價值主張、組織方法、運行方式等

  • 關鍵任務測試,讓用戶完成一些任務,然后觀察他們是怎么做的

  • ** 立刻回顧測試結果**

  • 給問題分類——回顧大家看到的問題,決定哪些問題需要修正

  • 解決問題——找出修正這些問題的方法

  • 一些問題分類中指南
    關于決定修正什么問題(還有不要修正的地方),下面給出一些建議:

  • 忽略“Kayak”(皮劃艇)問題

  • 抵制添加的沖動

  • 不要太看重人們對新功能的要求

  • 抓住夠得著的果子

    • 恍然大悟型,當第一個用戶試著勉強應付的時候,問題和解決方法都很明顯
    • 便宜型,1)幾乎毫不費力的;2)需要費一點力氣,但效果非常明顯的
  • 別把孩子也潑出去了,修正問題的同是要保證不破壞已經正常運行的部分

大的方面和外界影響

十、可用性是基本禮貌

對Web可用性而言,還有另外一個重要的組成部分:做正確的事

  • 好感存儲器
    關于好感存儲器,有以下幾點值得注意:

  • 它因個人特質的不同而不同

  • 它依情況而定

  • 你可以重新填滿它

  • 有時候一個錯誤就能清空它

  • 降低好感的幾種方式
    下面提到的幾件事會讓用戶覺得發布網站的人并不關心他們的利益:

  • 隱藏我想要的信息

  • 因為沒有按照你們的方式行事而懲罰我

  • 向我詢問不必要的信息

  • 敷衍我,欺騙我

  • 給我設置障礙

  • 你的網站看上去不專業

  • 提高好感的幾種方式

  • 知道人們在你網站上想做什么,并讓它們明白簡易

  • 告訴我我想知道的

  • 盡量減少步驟

  • 花點心思

  • 知道我可能有哪些疑問,并且給予解答

  • 為我提供協助,例如打印友好頁面

  • 容易從錯誤中恢復

  • 如有不確定,記得道歉

十一、 可訪問性、級聯樣式表和你

  • 增強網站的可訪問性,可注重的幾個方面:
  1. 改正讓所有人感到混淆的可用性問題
  2. 閱讀《網站可訪問及可用指南:屏幕閱讀器用戶觀察》
  3. 閱讀關于Web可訪問性的書
  4. 開始使用級聯樣式表
  5. 去摘夠得著的果子
  • 為每張圖片增加alt文本
  • 讓你的表單配合屏幕閱讀器
  • 在每頁的最前面增加一個“跳轉到主要內容”的鏈接
  • 讓所有的內容都可以通過鍵盤訪問
  • 如果沒有充分的理由,不要使用JavaScript
  • 使用客戶端(而不是服務器)的影像地圖

十二、 救命!老板想要我……

  • 要求太多個人數據的危險
  • 詢問不必要的信息可能產生的嚴重后果:
    • 常常無法得到真實的數據
    • 得到的完整表單更少
    • 使網站形象下降
  • 表單的三個原則:
    • 只讓用戶提供完成此次事務所需的信息
    • 不要要求填寫過多可選信息
    • 告訴用戶提供的信息將得到的回報
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