Android平臺(tái)進(jìn)行數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的五大方式,分別如下:
1使用SharedPreferences存儲(chǔ)數(shù)據(jù)
3?SQLite數(shù)據(jù)庫(kù)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)
4使用ContentProvider存儲(chǔ)數(shù)據(jù)
5網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)
第一種:使用SharedPreferences存儲(chǔ)數(shù)據(jù)
適用范圍:保存少量的數(shù)據(jù),且這些數(shù)據(jù)的格式非常簡(jiǎn)單:字符串型、基本類(lèi)型的值。比如應(yīng)用程序的各種配置信息(如是否打開(kāi)音效、是否使用震動(dòng)效果、小游戲的玩家積分等),解鎖口令密碼等
核心原理:保存基于XML文件存儲(chǔ)的key-value鍵值對(duì)數(shù)據(jù),通常用來(lái)存儲(chǔ)一些簡(jiǎn)單的配置信息。通過(guò)DDMS的File Explorer面板,展開(kāi)文件瀏覽樹(shù),很明顯SharedPreferences數(shù)據(jù)總是存儲(chǔ)在/data/data//shared_prefs目錄下。SharedPreferences對(duì)象本身只能獲取數(shù)據(jù)而不支持存儲(chǔ)和修改,存儲(chǔ)修改是通過(guò)SharedPreferences.edit()獲取的內(nèi)部接口Editor對(duì)象實(shí)現(xiàn)。SharedPreferences本身是一 個(gè)接口,程序無(wú)法直接創(chuàng)建SharedPreferences實(shí)例,只能通過(guò)Context提供的getSharedPreferences(String name, int mode)方法來(lái)獲取SharedPreferences實(shí)例,該方法中name表示要操作的xml文件名,第二個(gè)參數(shù)具體如下:
Context.MODE_PRIVATE:指定該SharedPreferences數(shù)據(jù)只能被本應(yīng)用程序讀、寫(xiě)。
Context.MODE_WORLD_READABLE:指定該SharedPreferences數(shù)據(jù)能被其他應(yīng)用程序讀,但不能寫(xiě)。
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE:指定該SharedPreferences數(shù)據(jù)能被其他應(yīng)用程序讀,寫(xiě)
Editor有如下主要重要方法:
SharedPreferences.Editor clear():清空SharedPreferences里所有數(shù)據(jù)
SharedPreferences.Editor putXxx(String key , xxx value):向SharedPreferences存入指定key對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù),其中xxx可以是boolean,float,int等各種基本類(lèi)型據(jù)
SharedPreferences.Editor remove():刪除SharedPreferences中指定key對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)項(xiàng)
boolean commit():當(dāng)Editor編輯完成后,使用該方法提交修改
讀寫(xiě)其他應(yīng)用的SharedPreferences:
1、在創(chuàng)建SharedPreferences時(shí),指定MODE_WORLD_READABLE模式,表明該SharedPreferences數(shù)據(jù)可以被其他程序讀取
2、創(chuàng)建其他應(yīng)用程序?qū)?yīng)的Context:
Context pvCount = createPackageContext("com.tony.app", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);這里的com.tony.app就是其他程序的包名
3、使用其他程序的Context獲取對(duì)應(yīng)的SharedPreferences
SharedPreferences read = pvCount.getSharedPreferences("lock", Context.MODE_WORLD_READABLE);
4、如果是寫(xiě)入數(shù)據(jù),使用Editor接口即可,所有其他操作均和前面一致。
SharedPreferences對(duì)象與SQLite數(shù)據(jù)庫(kù)相比,免去了創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫(kù),創(chuàng)建表,寫(xiě)SQL語(yǔ)句等諸多操作,相對(duì)而言更加方便,簡(jiǎn)潔。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其職能存儲(chǔ)boolean,int,float,long和String五種簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)類(lèi)型,比如其無(wú)法進(jìn)行條件查詢等。所以不論SharedPreferences的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)操作是如何簡(jiǎn)單,它也只能是存儲(chǔ)方式的一種補(bǔ)充,而無(wú)法完全替代如SQLite數(shù)據(jù)庫(kù)這樣的其他數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式。
第二種:文件存儲(chǔ)數(shù)據(jù)
核心原理: Context提供了兩個(gè)方法來(lái)打開(kāi)數(shù)據(jù)文件里的文件IO流FileInputStream openFileInput(String name); FileOutputStream(String name , int mode),這兩個(gè)方法第一個(gè)參數(shù) 用于指定文件名,第二個(gè)參數(shù)指定打開(kāi)文件的模式。具體有以下值可選:
MODE_PRIVATE:為默認(rèn)操作模式,代表該文件是私有數(shù)據(jù),只能被應(yīng)用本身訪問(wèn),在該模式下,寫(xiě)入的內(nèi)容會(huì)覆蓋原文件的內(nèi)容,如果想把新寫(xiě)入的內(nèi)容追加到原文件中??梢允褂肅ontext.MODE_APPEND
MODE_APPEND:模式會(huì)檢查文件是否存在,存在就往文件追加內(nèi)容,否則就創(chuàng)建新文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示當(dāng)前文件可以被其他應(yīng)用讀??;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示當(dāng)前文件可以被其他應(yīng)用寫(xiě)入。
除此之外,Context還提供了如下幾個(gè)重要的方法:
getDir(String name , int mode):在應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)文件夾下獲取或者創(chuàng)建name對(duì)應(yīng)的子目錄
File getFilesDir():獲取該應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)文件夾得絕對(duì)路徑
String[] fileList():返回該應(yīng)用數(shù)據(jù)文件夾的全部文件
openFileOutput()方法的第一參數(shù)用于指定文件名稱,不能包含路徑分隔符“/”,如果文件不存在,Android會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建它。創(chuàng)建的文件保存在/data/data//files目錄,如:/data/data/cn.tony.app/files/message.txt,
下面講解某些特殊文件讀寫(xiě)需要注意的地方:
讀寫(xiě)sdcard上的文件
其中讀寫(xiě)步驟按如下進(jìn)行:
1、調(diào)用Environment的getExternalStorageState()方法判斷手機(jī)上是否插了sd卡,且應(yīng)用程序具有讀寫(xiě)SD卡的權(quán)限,如下代碼將返回true
Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)
2、調(diào)用Environment.getExternalStorageDirectory()方法來(lái)獲取外部存儲(chǔ)器,也就是SD卡的目錄,或者使用"/mnt/sdcard/"目錄
3、使用IO流操作SD卡上的文件
注意點(diǎn):手機(jī)應(yīng)該已插入SD卡,對(duì)于模擬器而言,可通過(guò)mksdcard命令來(lái)創(chuàng)建虛擬存儲(chǔ)卡
必須在AndroidManifest.xml上配置讀寫(xiě)SD卡的權(quán)限
第三種:SQLite存儲(chǔ)數(shù)據(jù)
SQLite是輕量級(jí)嵌入式數(shù)據(jù)庫(kù)引擎,它支持SQL語(yǔ)言,并且只利用很少的內(nèi)存就有很好的性能?,F(xiàn)在的主流移動(dòng)設(shè)備像Android、iPhone等都使用SQLite作為復(fù)雜數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)引擎,在我們?yōu)橐苿?dòng)設(shè)備開(kāi)發(fā)應(yīng)用程序時(shí),也許就要使用到SQLite來(lái)存儲(chǔ)我們大量的數(shù)據(jù),所以我們就需要掌握移動(dòng)設(shè)備上的SQLite開(kāi)發(fā)技巧
SQLiteDatabase類(lèi)為我們提供了很多種方法,上面的代碼中基本上囊括了大部分的數(shù)據(jù)庫(kù)操作;對(duì)于添加、更新和刪除來(lái)說(shuō),我們都可以使用
1db.executeSQL(String sql);2db.executeSQL(String sql, Object[] bindArgs);//sql語(yǔ)句中使用占位符,然后第二個(gè)參數(shù)是實(shí)際的參數(shù)集
各參數(shù)說(shuō)明:
·table:表名稱
·colums:表示要查詢的列所有名稱集
·selection:表示W(wǎng)HERE之后的條件語(yǔ)句,可以使用占位符
·selectionArgs:條件語(yǔ)句的參數(shù)數(shù)組
·groupBy:指定分組的列名
·having:指定分組條件,配合groupBy使用
·orderBy:y指定排序的列名
·limit:指定分頁(yè)參數(shù)
·distinct:指定“true”或“false”表示要不要過(guò)濾重復(fù)值
·Cursor:返回值,相當(dāng)于結(jié)果集ResultSet
SQLiteOpenHelper類(lèi)介紹
SQLiteOpenHelper是SQLiteDatabase的一個(gè)幫助類(lèi),用來(lái)管理數(shù)據(jù)庫(kù)的創(chuàng)建和版本的更新。一般是建立一個(gè)類(lèi)繼承它,并實(shí)現(xiàn)它的onCreate和onUpgrade方法。
Android sqlite3數(shù)據(jù)庫(kù)管理工具
Android SDK的tools目錄下提供了一個(gè)sqlite3.exe工具,這是一個(gè)簡(jiǎn)單的sqlite數(shù)據(jù)庫(kù)管理工具。開(kāi)發(fā)者可以方便的使用其對(duì)sqlite數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行命令行的操作。
程序運(yùn)行生成的*.db文件一般位于"/data/data/項(xiàng)目名(包括所處包名)/databases/*.db",因此要對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)文件進(jìn)行操作需要先找到數(shù)據(jù)庫(kù)文件:
1、進(jìn)入shell 命令
adb shell
2、找到數(shù)據(jù)庫(kù)文件
#cd data/data
#ls ???????????????--列出所有項(xiàng)目
#cd project_name ??--進(jìn)入所需項(xiàng)目名
#cd databases
#ls ???????????????--列出現(xiàn)寸的數(shù)據(jù)庫(kù)文件
3、進(jìn)入數(shù)據(jù)庫(kù)
#sqlite3 test_db ??--進(jìn)入所需數(shù)據(jù)庫(kù)
會(huì)出現(xiàn)類(lèi)似如下字樣:
SQLite version 3.6.22
Enter ".help" for instructions
Enter SQL statements terminated with a ";"
sqlite>
至此,可對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行sql操作。
4、sqlite常用命令
>.databases ???????--產(chǎn)看當(dāng)前數(shù)據(jù)庫(kù)
>.tables ??????????--查看當(dāng)前數(shù)據(jù)庫(kù)中的表
>.help ????????????--sqlite3幫助
>.schema ???????????--各個(gè)表的生成語(yǔ)句