場景建模鏡頭
整個場景參考了一張照片,但照片只有一個總的角度,就是最終效果圖的視角,其它視角的確定是在場景中所有物體就位后,根據物體在鏡頭的多少、大小比例合不合適而定。一般原則是小物體不要被遮住,擺放既要自然又不能太隨意,因為這里有人住東西不會亂扔,還有就是鏡頭里有大的物體,也要有小的物體。各物體之間的前后、位置、大小都需反復調整,這樣看起來比較豐富,實際上每個鏡頭都可以說是個完整的場景。這個場景的所有物體都沒采用能找到的任何現成模型,從零做起,著實考驗耐心。
3dmax
電腦顯卡和CPU對3dmax渲染出圖速度的影響如下:
一、CPU
3dmax渲染時cpu的占用率很高說它占用到100%都不為過。然而在其他條件均衡的情況下你的處理器參數越多,性能則越強,則你的渲染速度就會越快。
zbrush
二、電腦內存空間大小
在進行渲染的過程中,軟件也會占用你機器的運行內存,然而你只要有足夠大的內容就是渲染速度快與慢的問題。內存頻率越高,速度越快,選擇大內存也很重要,現在做效果圖的主機一般都是ddr4 3000hz 16g的內存條。位于南極起俄裙中,代碼為971中間三位為315最后為383,希望對你有所幫助
三、電腦的散熱情況
同理你在進行渲染的時候你的機箱溫度會很高,相信這一點你也有發現。然而cpu散熱效果不理想的情況下也會直接的影響到你電腦的性能發揮,從而大大的降低了你渲染的速度。所以在必要的條件下你也要做好對機箱散熱的工作,從而提高你渲染的效率。
maya
四、顯卡問題
顯卡是提高操作速度以及實時渲染能力的,在視圖中的操作是否流暢,這跟顯卡有很大的關系,并不是說顯卡越好你的渲染速度就越快。材質的調節也有很大的關系,設置和調節都是精細度越高,速度越慢。設置調節一個與本機合適的參數是非常重要的。有經驗的人會有一套自己的設置參數事半功倍。
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