iOS-底層原理 34:界面優化方案

iOS 底層原理 文章匯總

本文主要介紹界面卡頓的原理以及優化

界面卡頓

通常來說,計算機中的顯示過程是下面這樣的,通過CPUGPU顯示器協同工作來將圖片顯示到屏幕上

圖像顯示過程

  • 1、CPU計算好顯示內容,提交至GPU

  • 2、GPU經過渲染完成后將渲染的結果放入FrameBuffer(幀緩存區)

  • 3、隨后視頻控制器會按照VSync信號逐行讀取FrameBuffer的數據

  • 4、經過可能的數模轉換傳遞給顯示器進行顯示

最開始時,FrameBuffer只有一個,這種情況下FrameBuffer的讀取和刷新有很大的效率問題,為了解決這個問題,引入了雙緩存區。即雙緩沖機制。在這種情況下,GPU會預先渲染好一幀放入FrameBuffer,讓視頻控制器讀取,當下一幀渲染好后,GPU會直接將視頻控制器的指針指向第二個FrameBuffer

雙緩存機制雖然解決了效率問題,但是隨之而言的是新的問題,當視頻控制器還未讀取完成時,例如屏幕內容剛顯示一半,GPU將新的一幀內容提交到FrameBuffer,并將兩個FrameBuffer而進行交換后,視頻控制器就會將新的一幀數據的下半段顯示到屏幕上,造成屏幕撕裂現象

為了解決這個問題,采用了垂直同步信號機制。當開啟垂直同步后,GPU會等待顯示器的VSync信號發出后,才進行新的一幀渲染和FrameBuffer更新。而目前iOS設備中采用的正是雙緩存區+VSync

更多的關于屏幕卡頓渲染流程,請查看二、屏幕卡頓 及 iOS中的渲染流程解析文章

屏幕卡頓原因

下面我們來說說,屏幕卡頓的原因

VSync信號到來后,系統圖形服務會通過 CADisplayLink 等機制通知 App,App 主線程開始在CPU中計算顯示內容。隨后 CPU 會將計算好的內容提交到 GPU 去,由GPU進行變換、合成、渲染。隨后 GPU 會把渲染結果提交到幀緩沖區去,等待下一次 VSync 信號到來時顯示到屏幕上。由于垂直同步的機制,如果在一個 VSync 時間內,CPU 或者 GPU 沒有完成內容提交,則那一幀就會被丟棄,等待下一次機會再顯示,而這時顯示屏會保留之前的內容不變。所以可以簡單理解掉幀過時不候

如下圖所示,是一個顯示過程,第1幀在VSync到來前,處理完成,正常顯示,第2幀在VSync到來后,仍在處理中,此時屏幕不刷新,依舊顯示第1幀,此時就出現了掉幀情況,渲染時就會出現明顯的卡頓現象

掉幀圖示

從圖中可以看出,CPU和GPU不論是哪個阻礙了顯示流程,都會造成掉幀現象,所以為了給用戶提供更好的體驗,在開發中,我們需要進行卡頓檢測以及相應的優化

卡頓監控

卡頓監控的方案一般有兩種:

  • FPS監控:為了保持流程的UI交互,App的刷新拼搏應該保持在60fps左右,其原因是因為iOS設備默認的刷新頻率是60次/秒,而1次刷新(即VSync信號發出)的間隔是 1000ms/60 = 16.67ms,所以如果在16.67ms內沒有準備好下一幀數據,就會產生卡頓

  • 主線程卡頓監控:通過子線程監測主線程的RunLoop,判斷兩個狀態(kCFRunLoopBeforeSourceskCFRunLoopAfterWaiting)之間的耗時是否達到一定閾值

FPS監控

FPS的監控,參照YYKit中的YYFPSLabel,主要是通過CADisplayLink實現。借助link的時間差,來計算一次刷新刷新所需的時間,然后通過 刷新次數 / 時間差 得到刷新頻次,并判斷是否其范圍,通過顯示不同的文字顏色來表示卡頓嚴重程度。代碼實現如下:

class CJLFPSLabel: UILabel {

    fileprivate var link: CADisplayLink = {
        let link = CADisplayLink.init()
        return link
    }()
    
    fileprivate var count: Int = 0
    fileprivate var lastTime: TimeInterval = 0.0
    fileprivate var fpsColor: UIColor = {
        return UIColor.green
    }()
    fileprivate var fps: Double = 0.0
    
    override init(frame: CGRect) {
        var f = frame
        if f.size == CGSize.zero {
            f.size = CGSize(width: 80.0, height: 22.0)
        }
        
        super.init(frame: f)
        
        self.textColor = UIColor.white
        self.textAlignment = .center
        self.font = UIFont.init(name: "Menlo", size: 12)
        self.backgroundColor = UIColor.lightGray
        //通過虛擬類
        link = CADisplayLink.init(target: CJLWeakProxy(target:self), selector: #selector(tick(_:)))
        link.add(to: RunLoop.current, forMode: RunLoop.Mode.common)
    }
    
    required init?(coder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
    
    deinit {
        link.invalidate()
    }
    
    @objc func tick(_ link: CADisplayLink){
        guard lastTime != 0 else {
            lastTime = link.timestamp
            return
        }
        
        count += 1
        //時間差
        let detla = link.timestamp - lastTime
        guard detla >= 1.0 else {
            return
        }
        
        lastTime = link.timestamp
        //刷新次數 / 時間差 = 刷新頻次
        fps = Double(count) / detla
        let fpsText = "\(String.init(format: "%.2f", fps)) FPS"
        count = 0
        
        let attrMStr = NSMutableAttributedString(attributedString: NSAttributedString(string: fpsText))
        if fps > 55.0 {
            //流暢
            fpsColor = UIColor.green
        }else if (fps >= 50.0 && fps <= 55.0){
            //一般
            fpsColor = UIColor.yellow
        }else{
            //卡頓
            fpsColor = UIColor.red
        }
        
        attrMStr.setAttributes([NSAttributedString.Key.foregroundColor: fpsColor], range: NSMakeRange(0, attrMStr.length - 3))
        attrMStr.setAttributes([NSAttributedString.Key.foregroundColor: UIColor.white], range: NSMakeRange(attrMStr.length - 3, 3))
        
        DispatchQueue.main.async {
            self.attributedText = attrMStr
        }
    }

}

如果只是簡單的監測,使用FPS足夠了。

主線程卡頓監控

除了FPS,還可以通過RunLoop來監控,因為卡頓的是事務,而事務是交由主線程RunLoop處理的。

實現思路:檢測主線程每次執行消息循環的時間,當這個時間大于規定的閾值時,就記為發生了一次卡頓。這個也是微信卡頓三方matrix的原理

以下是一個簡易版RunLoop監控的實現

//
//  CJLBlockMonitor.swift
//  UIOptimizationDemo
//
//  Created by 陳嘉琳 on 2020/12/2.
//

import UIKit

class CJLBlockMonitor: NSObject {
    
    static let share = CJLBlockMonitor.init()
    
    fileprivate var semaphore: DispatchSemaphore!
    fileprivate var timeoutCount: Int!
    fileprivate var activity: CFRunLoopActivity!
    
    private override init() {
        super.init()
    }

    
    public func start(){
        //監控兩個狀態
        registerObserver()
        
        //啟動監控
        startMonitor()
    }
}

fileprivate extension CJLBlockMonitor{
    
    func registerObserver(){
        let controllerPointer = Unmanaged<CJLBlockMonitor>.passUnretained(self).toOpaque()
        var context: CFRunLoopObserverContext = CFRunLoopObserverContext(version: 0, info: controllerPointer, retain: nil, release: nil, copyDescription: nil)
        let observer: CFRunLoopObserver = CFRunLoopObserverCreate(nil, CFRunLoopActivity.allActivities.rawValue, true, 0, { (observer, activity, info) in
            
            guard info != nil else{
                return
            }
            
            let monitor: CJLBlockMonitor = Unmanaged<CJLBlockMonitor>.fromOpaque(info!).takeUnretainedValue()
            monitor.activity = activity
            let sem: DispatchSemaphore = monitor.semaphore
            sem.signal()
            
        }, &context)
        
        CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, CFRunLoopMode.commonModes)
    }
    
    func  startMonitor(){
        //創建信號
        semaphore = DispatchSemaphore(value: 0)
        //在子線程監控時長
        DispatchQueue.global().async {
            while(true){
                // 超時時間是 1 秒,沒有等到信號量,st 就不等于 0, RunLoop 所有的任務
                let st = self.semaphore.wait(timeout: DispatchTime.now()+1.0)
                if st != DispatchTimeoutResult.success {
                    //監聽兩種狀態kCFRunLoopBeforeSources 、kCFRunLoopAfterWaiting,
                    if self.activity == CFRunLoopActivity.beforeSources || self.activity == CFRunLoopActivity.afterWaiting {
                        
                        self.timeoutCount += 1
                        
                        if self.timeoutCount < 2 {
                            print("timeOutCount = \(self.timeoutCount)")
                            continue
                        }
                        // 一秒左右的衡量尺度 很大可能性連續來 避免大規模打印!
                        print("檢測到超過兩次連續卡頓")
                    }
                }
                self.timeoutCount = 0
            }
        }
    }
}

使用時,直接調用即可

CJLBlockMonitor.share.start()

也可以直接使用三方庫

  • Swift的卡頓檢測第三方ANREye,其主要思路是:創建子線程進行循環監測,每次檢測時設置標記置為true,然后派發任務到主線程,標記置為false,接著子線程睡眠超過閾值時,判斷標記是否為false,如果沒有,說明主線程發生了卡頓

  • OC可以使用 微信matrix滴滴DoraemonKit

界面優化

CPU層面的優化

  • 1、盡量用輕量級的對象代替重量級的對象,可以對性能有所優化,例如 不需要相應觸摸事件的控件,用CALayer代替UIView

  • 2、盡量減少對UIViewCALayer的屬性修改

    • CALayer內部并沒有屬性,當調用屬性方法時,其內部是通過運行時resolveInstanceMethod為對象臨時添加一個方法,并將對應屬性值保存在內部的一個Dictionary中,同時還會通知delegate、創建動畫等,非常耗時

    • UIView相關的顯示屬性,例如frame、bounds、transform等,實際上都是從CALayer映射來的,對其進行調整時,消耗的資源比一般屬性要大

  • 3、當有大量對象釋放時,也是非常耗時的,盡量挪到后臺線程去釋放

  • 4、盡量提前計算視圖布局,即預排版,例如cell的行高

  • 5、Autolayout在簡單頁面情況下們可以很好的提升開發效率,但是對于復雜視圖而言,會產生嚴重的性能問題,隨著視圖數量的增長,Autolayout帶來的CPU消耗是呈指數上升的。所以盡量使用代碼布局。如果不想手動調整frame等,也可以借助三方庫,例如Masonry(OC)、SnapKit(Swift)、ComponentKit、AsyncDisplayKit等

  • 6、文本處理的優化:當一個界面有大量文本時,其行高的計算、繪制也是非常耗時的

    • 1)如果對文本沒有特殊要求,可以使用UILabel內部的實現方式,且需要放到子線程中進行,避免阻塞主線程
      • 計算文本寬高:[NSAttributedString boundingRectWithSize:options:context:]

      • 文本繪制:[NSAttributedString drawWithRect:options:context:]

    • 2)自定義文本控件,利用TextKit 或最底層的 CoreText 對文本異步繪制。并且CoreText 對象創建好后,能直接獲取文本的寬高等信息,避免了多次計算(調整和繪制都需要計算一次)。CoreText直接使用了CoreGraphics占用內存小,效率高
  • 7、圖片處理(解碼 + 繪制)

    • 1)當使用UIImageCGImageSource 的方法創建圖片時,圖片的數據不會立即解碼,而是在設置時解碼(即圖片設置到UIImageView/CALayer.contents中,然后在CALayer提交至GPU渲染前,CGImage中的數據才進行解碼)。這一步是無可避免的,且是發生在主線程中的。想要繞開這個機制,常見的做法是在子線程中先將圖片繪制到CGBitmapContext,然后從Bitmap 直接創建圖片,例如SDWebImage三方框架中對圖片編解碼的處理。這就是Image的預解碼

    • 當使用CG開頭的方法繪制圖像到畫布中,然后從畫布中創建圖片時,可以將圖像的繪制子線程中進行

  • 8、圖片優化

    • 1)盡量使用PNG圖片,不使用JPGE圖片

    • 2)通過子線程預解碼,主線程渲染,即通過Bitmap創建圖片,在子線程賦值image

    • 3)優化圖片大小,盡量避免動態縮放

    • 4)盡量將多張圖合為一張進行顯示

  • 9、盡量避免使用透明view,因為使用透明view,會導致在GPU中計算像素時,會將透明view下層圖層的像素也計算進來,即顏色混合處理,可以參考六、OpenGL 渲染技巧:深度測試、多邊形偏移、 混合這篇文章中提及的混合

  • 10、按需加載,例如在TableView中滑動時不加載圖片,使用默認占位圖,而是在滑動停止時加載

  • 11、少使用addViewcell動態添加view

GPU層面優化

相對于CPU而言,GPU主要是接收CPU提交的紋理+頂點,經過一系列transform,最終混合并渲染,輸出到屏幕上。

  • 1、盡量減少在短時間內大量圖片的顯示,盡可能將多張圖片合為一張顯示,主要是因為當有大量圖片進行顯示時,無論是CPU的計算還是GPU的渲染,都是非常耗時的,很可能出現掉幀的情況

  • 2、盡量避免圖片的尺寸超過4096×4096,因為當圖片超過這個尺寸時,會先由CPU進行預處理,然后再提交給GPU處理,導致額外CPU資源消耗

  • 3、盡量減少視圖數量和層次,主要是因為視圖過多且重疊時,GPU會將其混合,混合的過程也是非常耗時的

  • 4、盡量避免離屏渲染,可以查看這篇文章四、深入剖析【離屏渲染】原理

  • 5、異步渲染,例如可以將cell中的所有控件、視圖合成一張圖片進行顯示。可以參考Graver三方框架

注:上述這些優化方式的落地實現,需要根據自身項目進行評估,合理的使用進行優化

?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 227,488評論 6 531
  • 序言:濱河連續發生了三起死亡事件,死亡現場離奇詭異,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機,發現死者居然都...
    沈念sama閱讀 98,034評論 3 414
  • 文/潘曉璐 我一進店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人,你說我怎么就攤上這事。” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 175,327評論 0 373
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長。 經常有香客問我,道長,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 62,554評論 1 307
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮,結果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己,他們只是感情好,可當我...
    茶點故事閱讀 71,337評論 6 404
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發上,一...
    開封第一講書人閱讀 54,883評論 1 321
  • 那天,我揣著相機與錄音,去河邊找鬼。 笑死,一個胖子當著我的面吹牛,可吹牛的內容都是我干的。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 42,975評論 3 439
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側響起,我...
    開封第一講書人閱讀 42,114評論 0 286
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后,有當地人在樹林里發現了一具尸體,經...
    沈念sama閱讀 48,625評論 1 332
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 40,555評論 3 354
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時候發現自己被綠了。 大學時的朋友給我發了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點故事閱讀 42,737評論 1 369
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖,靈堂內的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 38,244評論 5 355
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站,受9級特大地震影響,放射性物質發生泄漏。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環境...
    茶點故事閱讀 43,973評論 3 345
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧,春花似錦、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 34,362評論 0 25
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至,卻和暖如春,著一層夾襖步出監牢的瞬間,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 35,615評論 1 280
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 51,343評論 3 390
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子,可洞房花燭夜當晚...
    茶點故事閱讀 47,699評論 2 370

推薦閱讀更多精彩內容