【前言】
很多朋友都是自學三維軟件的。當學習入門以后,你就會發現,如果你“按部就班”地渲染,計算機渲染的東西太假了,現實的世界哪有那么平整、干凈、完美的物品啊!計算機就是工具,如何把物體做的更真實,還在于使用的人如何控制。除了在建模、環境、燈光等方法加強之外,個人認為最主要的還是在材質方面多下功夫,尤其是各種貼圖。
次時代游戲的流行,提升了“低模+貼圖”制作模式,也是目前最流行的方式。面數非常低的模型加上高品質的各種貼圖,無論在游戲引擎、還是三維渲染中,都會逼真完美地呈現,而且不良費計算資源。
就是簡單地基于上面的兩個原因,也足夠有理由說服我們下決心,在紋理貼圖的這方面,學習多下點功夫。
有前幾篇貼圖方面的基礎,下面就可以研究、學習紋理貼圖的繪制了。
1、從哪里開始呢?
Substance Painter入門開始吧!
Substance Painter它是一個獨立的軟件。是一個全新的 3D 貼圖繪制工具,又是最新的次時代游戲貼圖繪制工具,支持PBR基于物理渲染最新技術,它具有一些非常新奇的功能,尤其是它的粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理,無論是模擬模型上的水、火、灰塵等效果,都能幫助我們淋漓盡致地表現出來, 一次繪出所有的材質,幾秒內便可為你的貼圖加入精巧的細節。可以在三維模型上直接繪制紋理,避免了UV接縫造成的問題,功能非常強大。
2、原因:
個人認為:與其它三維模型紋理繪制軟件相比,如BODY PAINT 、MUDBOX和3DCOAT,在效率和效果、功能上要強許多。它的界面和流程都非常清晰,在一些理論弄懂之后,它也比較容易學。軟件帶有很多Sbsar格式的材質包,通過簡單調節參數就可以修改使用,很多劃痕、臟的痕跡等等,都可以自動生成。灰塵、油漆等繪制可以用物理的粒子自然生成。這些功能對于想從事紋理繪制,但手繪水平又非常差的朋友,有福啦。常講,進入一個新領域,要從”一“入道,精通之后再旁通其他。所以從她開始進入紋理貼圖領域,再好不過了。
【研究】
第一步,應用三維軟件制作一個模型,并把它的UV和一些貼圖準備好(也可以沒有)。
1、這里用C4D制作一個簡單的立方體。參數如下:
2、按C轉化為多邊形以后,查看它的UV,基本上六個面重合在一起了。
3、刪除UVW標簽,重新建立一個(方法以前說過)。
4、展開的UV有點變形,按選擇所有UV,右鍵選擇“自由縮放”,調整為正方形。避免繪制紋理的時候,紋理走形。
最后,把該模型以OBJ格式導出,取名BOXDI.OBJ。
簡單的模型制作完畢。
第二步:在Substance Painter軟件中繪制。
官方網站上有免費試用30天的軟件。
1、啟動軟件,工作界面大致如下,翻譯不一定準。
2、點擊菜單 FILE-NEW (新建)
點擊SELECT 選擇BPXDI.OBJ。下面的不用管,以后再說,點擊OK。
2、立方體模型已經載入進來。
快捷鍵:
alt+LMB左鍵: 旋轉視圖(配合shift可以捕捉到正交角度)
alt+MMB中鍵: 平移視圖
alt+RMB右鍵: 縮放視圖
alt+LMB左鍵: 點擊物體某處后,旋轉視圖會以剛才點擊的位置為軸心
3、點擊工具,選擇視圖,或按F1\F2\F3轉換
4、按F1 工作區左邊為立體視圖區,右邊為UV視圖區(右邊也受光線照射變化,所以會有不同顏色)
快捷鍵:SHIFT+RMB(右鍵),改變環境照射角度(水平旋轉)
5、而在Substance Painter在繪制紋理的時候需要以下貼圖:
法線貼圖、世界空間的法線貼圖、ID貼圖、AO貼圖,CURVATURE(曲面)貼圖、位置貼圖、厚度貼圖。
由于我們此時載入只有模型,沒有其他貼圖。所以,必須利用該軟件的烘焙功能,烘焙出以上貼圖。
點擊BAKE TEXTURES
6、左邊的是要烘焙的各種輔助貼圖,帶嘆號表示有問題,不能烘焙。為什么呢?因為右邊需要一個“高模”,(不明白,看看我寫的《一塊石頭1-4)。點擊圖標添加一個高模。
7、本實例沒有做高模,就把BOXDI.OBJ在調入HIGH DEFINITION MESHES定義的高模。點擊下面的烘焙按鈕。
(這也就是說,如果你有一個高模和一個低模,不用XNORMALS工具烘焙,該軟件就能烘焙,多好啊!多方便!)
8、軟件烘焙完的上面所說的貼圖,自動載入相應的貼圖區。(不用你手工添加了)
9、這些烘焙的貼圖,都在該軟件底下的材料架--TEXTURES紋理架子中。(這里邊有的是模型的貼圖,有的不是奧。)
10、最重要的是在右邊的--“圖層”管理面板
Substance Painter中的圖層與PS圖層很相似。紋理和顏色都繪制到各種“層”中,這下面涉及圖層的概念要熟悉:
一是“文件夾層”--具有分組作用。
二是“LAYER層”,透明層,可以用筆刷和粒子筆刷在上面進行繪制。
三是“FILL LAYER層”,填充層,不能在上面繪制,但能在上面添加Substance Painter的材質。
四是“遮罩”與PS相似,起到過濾和選擇作用。
五是“調節層和效果器”,與PS濾鏡相似。
11、PS的圖層是多通道的,如果采用RGB模式,則有R\G\B\RGB四個通道;采用CYMK模式,則有CYMK四個通道。Substance Painter中每個層也是多通道的,如果SHADE采用以下模式:
那么每個圖層將會有四個通道,它們是BASE COLOR 顏色通道,HEIGHT(類似法線)高度通道,ROUGHNESS粗糙通道、METALLIC金屬通道(類似反射通道)。
12、如果我們選擇一種筆刷,在圖層上刷一下,那么,將會在這四個通道中分別記錄數據。當然,如果不需那個通道,可以關閉之,關閉的通道就不記錄數據,也就不會有效果了。它們的調節在“屬性面板”。
認真看好下面這張圖。以后再詳細解釋,現在你知道就行了。
13、測試一下:
只選擇COLOR,在模型表面繪制只有顏色記錄在圖層中。
2、點擊HEIGHT打開第二各通道。把HEIGHT往右調整,繪制效果,不僅有顏色,還有高度。圖層記錄顏色和高度通道兩個數據。
3、打開ROUGH粗糙度,最左邊為光滑,往右為粗糙(注意)。圖層記錄三個通道數據。
4、打開METAL金屬(反射),越右側反射越高。圖層記錄四個通道數據。
14、書歸正傳。繼續制作立方體模型紋理。
操作一:添加材質。
首先選擇透明層LAYER1,點擊右側工具,刪除之。
15、在下面的材質面板,搜索中輸入WOOD 木頭。找到這個材質,拖到圖層欄中。知道它是什么層嗎?是FILL填充層。
16、Substance Painter是基于PBR渲染技術,在HDRI環境貼圖的照射下,光線非常逼真。而軟件自帶的材質也很逼真,顯示的效果非常好。選擇右側屬性面板,把紋理UV旋轉一下。(自我感覺這個角度好看)
但紋理貼貼上以后,由于UV的關系,出現了接縫。這是因為projection投射方式為UV方式。
更改為平面投射方式。
17、Substance Painter自帶100多種材質,涵蓋了金屬、木紋、石材、布料等范圍,而且都是程序貼圖,參數可以調整,效果非常好。在屬性面板中可以調整木紋參數,如顏色、表面噪點等等。
這里感覺木紋的紋理痕跡太深,所以調整如下,減少一些。
18、下面在添加一層油漆材質。把它拖到WOOD上邊。發現模型的材質變成了藍色油漆。
注意:圖層也是有優先級的,最下邊的先計算,顯示結果是上面的要覆蓋下層的。所以上邊的油漆覆蓋掉下層的木紋了。
19、仔細看模型,發現油漆上有木紋痕跡。這是不對的。(除非你刷的油漆很薄)
20、這是因為下面的木紋有高度通道,它會影響整個的法線貼圖的。選擇木紋那層,點擊HEIGHT,關閉它。
21、這樣顯示非常正確了。木頭外邊噴著厚油漆,而且油漆也不是非常平整,很真實。
22、
操作二:繪制圖案。
下面我們在正方形的一個面上,貼上一個圖案。
首先添加一個透明層。
23、在視圖中,按ALT+SHIFT+鼠標左鍵,把模型調正。
24、點擊文件FILE--選擇輸入圖像到項目中。
25、選擇一個用PS處理背景透明的PNG圖像。圖片文件導入項目后,點擊紋理面板。找到了它。
26、在筆刷面板,選擇一個筆刷。
27、保留COLOR通道,把圖案拖入下面的材質中。
28、打開映射開關。
29、按住S 鍵,配合鼠標左中右鍵,平移、縮放、旋轉調整圖片到模型正中位置。然后用鼠標左鍵涂抹。
30、關閉映射,圖案就繪制到模型上了。點擊橡皮。
31、擦掉不需要的部分。
32、按F1,看看不錯吧!
下一篇研究如何把模型做舊。
【后記】
本來我應該先發《C4D材質和貼圖學習筆記》的,然后在幾篇之后,再發它,應該合理。可是我寫的《C4D材質和貼圖學習筆記1-3》三篇在電腦了的文檔丟了,我又不愿意重寫,所以先發它吧。那幾篇在慢慢補吧!
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