首先3D建模師主要根據(jù)建模軟件的用途來分類,可分為為游戲建模、影視建模和工業(yè)建模三種。游戲建模主要是負(fù)責(zé)游戲里場(chǎng)景、角色、道具模型的制作。動(dòng)漫影視建模主要是負(fù)責(zé)影視中角色、場(chǎng)景的模型搭建以及特效制作。工業(yè)建模則主要分為室內(nèi)和室外設(shè)計(jì)兩種,是建筑師必須學(xué)的一門課程。
隨著VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)的成熟,它給特效電影制作帶來了無窮的便利,縮短了特效電影1/3的制作時(shí)間,而且讓電影中的動(dòng)作捕捉更為精準(zhǔn),虛擬人物更加逼真。3D建模可以構(gòu)建一個(gè)完全虛擬的世界,但是純虛擬世界的物體運(yùn)動(dòng)狀態(tài)卻不夠逼真,如果加入了VR技術(shù),就會(huì)使得建模出來的物體更加真實(shí)。與VR技術(shù)相結(jié)合的電影必將成為未來發(fā)展的趨勢(shì),VR電影發(fā)展動(dòng)力后勁十足。
你趁著青春的時(shí)候,努力的提升自己的3D建模能力,然后當(dāng)你青春的時(shí)候在公司上班,然后你的薪水會(huì)越來越高,如果你能力強(qiáng),你會(huì)不斷的晉升為項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,總監(jiān),經(jīng)理等職位,當(dāng)你年齡稍微大的時(shí)候,你手下已經(jīng)領(lǐng)到了很多人了,甚至于你也可以自己去創(chuàng)立工作室,去接3D建模的相關(guān)的項(xiàng)目都是可以的,3D建模是實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的一個(gè)基礎(chǔ),不是一成不變的,需要在這個(gè)過程中,你不斷的努力。有對(duì)游戲動(dòng)漫、3Dmax、zbrush次世代、次世代美術(shù)、次世代、游戲建模感興趣的朋友可以加群前面971中間315后面?383群里有志同道合的小伙伴!
對(duì)于零基礎(chǔ),入門難這個(gè)問題,有顧慮的人很多。但是細(xì)細(xì)想來,很多行業(yè)大佬在入行之初都是從不懂到精通。我們身處一個(gè)學(xué)習(xí)型的時(shí)代,學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)和渠道很多,掌握了合適的方法,入門對(duì)我們來說就是輕松愉快的。