在Canvas中,線段也是路徑中的一種,被稱之為線性路徑。在Canvas中繪制線性路徑主要用到moveTo(x,y)、lineTo(x,y)和stroke()幾個方法。
先畫一條簡單的直線
Canvas畫一下直線非常的容易。眾所周之,兩點就能構成一條直線。使用兩個API就可以:moveTo()告訴你把畫筆移到Canvas畫布中的某個位置(直線的起點),然后通過lineTo()把畫筆移到另一個點。從而兩個點構成一條直線。
functiondrawScreen(){
ctx.moveTo(50,10);? ?
?ctx.lineTo(350,100);
}
但這樣在畫布看不到任何的線條。如果需要看到效果,還需要使用stroke()方法:
functiondrawScreen(){
ctx.moveTo(50,10);? ??
ctx.lineTo(350,100);? ??
ctx.stroke();
}
是不是很簡單,通過這三個方法就可以繪制出一條線段。
moveTo(x,y):移動畫筆到指定的坐標點(x,y),該點就是新的子路徑的起始點。該方法并不會從當前路徑中清除任何子路徑
lineTo(x,y):使用直線連接當前端點和指定的坐標點(x,y)。
stroke():沿著繪制路徑的坐標點順序繪制直線
改變線段寬度
我們在實際繪制線段時,總是有粗細的情況發生。那么在Canvas中可以通過lineWidth來改變繪制線段的粗細。比如:
functiondrawScreen(){
ctx.lineWidth =10;// 改變線的粗細
ctx.moveTo(50,10);// 起始點
ctx.lineTo(350,100);// 第二點(如果是一條直線的話,就是終點)
ctx.stroke();}
lineWidth主要用來定義繪制線條的寬度。默認值是1.0,并且這個屬性必須大于0.0。較寬的線條在路徑上居中,每邊各有線條寬的一半。
改變線段的顏色
既然能改為線段的粗細,那必然能改變線段的顏色。在Canvas中可以通過strokeStyle來改變線段的顏色:
functiondrawScreen(){
ctx.lineWidth =10;? ??
ctx.strokeStyle ='#f36';? ??
ctx.moveTo(50,10);? ??
ctx.lineTo(350,100);? ??
ctx.stroke();
}
strokeStyle主要用于設置畫筆繪制路徑的顏色、漸變和模式。該屬性的值可以是一個表示CSS顏色值的字符串。如果你的繪制需求比較復雜,該屬性的值還可以是一個CanvasGradient對象或者CanvasPattern對象。
也就是說,我們也可以繪制漸變色的線段:
functiondrawScreen(){? ?// 創建一個表示線性顏色漸變的CanvasGradient對象,
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// 并設置該對象的作用區域就是線段所在的區域varcanvasGradient = ctx.createLinearGradient(50,50,250,50);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //在offset為0的位置(即起點位置)添加一個藍色的漸變canvasGradient.addColorStop(0,"blue");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//在offset為0.2的位置(線段左起20%的位置)添加一個綠色的漸變canvasGradient.addColorStop(0.2,"green");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//在offset為0的位置(即終點位置)添加一個紅色的漸變canvasGradient.addColorStop(1,"red");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//將strokeStyle的屬性值設為該CanvasGradient對象
ctx.strokeStyle = canvasGradient;? ??
ctx.lineWidth =10;? ??
ctx.moveTo(50,10);? ?
ctx.lineTo(350,100);? ??
ctx.stroke();
}
CanvasGradient?接口表示描述漸變的不透明對象。通過?CanvasRenderingContext2D.createLinearGradient()?或?CanvasRenderingContext2D.createRadialGradient()?的返回值得到。
如此一來,是不是可以畫具有紋理的線段呢?思考一下,你就會有答案。
beginPath()和closePath()
前面也說過了,線段也是線性路徑中的一種。有開始也會有結束。其實在Canvas中具有兩個方法:beginPath()和closePath()。
beginPath():開始一個新的繪制路徑。每次繪制新的路徑之前記得調用該方法。它將重置內存中現有的路徑
closePath():如果當前的繪制路徑是打開的,則關閉掉該繪制路徑。此外,調用該方法時,它會嘗試用直線邊接當前端點與起始端點來關閉路徑,但如果圖形已經關閉(比如先調用stroke())或者只有一個點,它會什么都不做。
在Canvas中繪制路徑,最好加上beginPath()和closePath()。配合lineTo()不同點,我們可以繪制不同的路徑。
functiondrawScreen(){
ctx.strokeStyle ='#f36';? ?
?ctx.lineWidth =4;? ??
ctx.beginPath();? ??
ctx.moveTo(50,10);? ??
ctx.lineTo(150,10);? ?
ctx.lineTo(150,200);? ??
ctx.lineTo(200,200);? ??
ctx.lineTo(200,150);? ??
ctx.stroke();? ??
ctx.closePath();
}
把上面的代碼稍做修改:
functiondrawScreen(){
ctx.strokeStyle ='#f36';? ??
ctx.lineWidth =4;? ??
ctx.beginPath();? ??
ctx.moveTo(50,10);? ??
ctx.lineTo(150,10);? ??
ctx.lineTo(150,200);? ??
ctx.stroke();? ??
ctx.closePath();? ??
ctx.beginPath();? ??
ctx.moveTo(200,200);? ??
ctx.lineTo(200,150);? ? ??
?ctx.stroke();? ??
ctx.closePath();? ? }
你在效果中可以看到,這個示例,我們是繪制了兩個路徑。
特別提醒:在繪制圖形路徑時,一定要先調用beginPath()。beginPath()方法將會清空內存中之前的繪制路徑信息。如果不這樣做,對于繪制單個圖形可能沒什么影響,但是在繪制多個圖形時(例如上面示例的兩條直線),將會導致路徑繪制或者顏色填充等操作出現任何意料之外的結果。
此外,對于closePath()方法,初學者一定要稍加注意。在上面繪制折線的代碼示例中,我們先調用了stroke(),再調用了closePath()。其實在調用stroke()方法時,折線就已經繪制好了,當前的繪制路徑也就被關閉掉了,所以再調用closePath()方法時,它就不會使用直線連接當前端點和起始端點(也就是說,這里的closePath()是可有可無的,不過為了保持良好的習慣,還是建議寫上)。如果我們交換一下stroke()和closePath()的調用順序,則情況完全不一樣了。由于closePath()先調用,此時繪制路徑并沒有關閉,那么closePath()將會用直線連接當前端點和起始端點。
來看下面這段代碼,一條路徑是stroke()在closePath()前面(紅色折線);另一條路徑是stroke()在closePath()后面(藍色折線):
functiondrawScreen(){
ctx.strokeStyle ='red';? ??
ctx.lineWidth =4;? ??
ctx.beginPath();? ??
ctx.moveTo(50,10);? ??
ctx.lineTo(150,10);? ??
ctx.lineTo(150,200);? ??
ctx.lineTo(200,200);? ??
ctx.lineTo(200,150);? ? ??
?ctx.stroke();? ??
ctx.closePath();? ? ? ??
ctx.strokeStyle ='blue';? ??
ctx.beginPath();? ??
ctx.moveTo(250,10);? ??
ctx.lineTo(350,10);? ??
ctx.lineTo(350,200);? ??
ctx.lineTo(400,200);? ??
ctx.lineTo(400,150);? ??
ctx.closePath();? ??
ctx.stroke();? ?}
很明顯,紅色的終點和起點沒連在一起,而藍色的則連起來了。
對于上面的這種多條線段(路徑),如果我們在代碼中添加一個fill(),這個時候效果就不是線條效果了,而是線條起點和終點連起來的一個圖形:
functiondrawScreen(){
ctx.strokeStyle ='red';? ??
ctx.lineWidth =4;? ??
ctx.beginPath();? ??
ctx.moveTo(50,10);? ??
ctx.lineTo(150,10);? ??
ctx.lineTo(150,200);? ??
ctx.lineTo(200,200);? ??
ctx.lineTo(200,150);? ? ??
?ctx.stroke();? ??
ctx.fill();? ?
ctx.closePath();? ? ? ??
ctx.strokeStyle ='blue';? ??
ctx.beginPath();? ??
ctx.moveTo(250,10);? ??
ctx.lineTo(350,10);? ??
ctx.lineTo(350,200);? ??
ctx.lineTo(400,200);? ??
ctx.lineTo(400,150);? ??
ctx.closePath();? ??
ctx.stroke();? ??
ctx.fill();? ?}
同時,在上例的基礎上,如果把strokeStyle換成fillStyle,同時刪除代碼中的stroke()。效果又不一樣:
functiondrawScreen(){
ctx.fillStyle ='#ddaae2';? ??
ctx.lineWidth =4;? ??
ctx.beginPath();? ??
ctx.moveTo(50,10);? ??
ctx.lineTo(150,10);? ??
ctx.lineTo(150,200);? ??
ctx.lineTo(200,200);? ??
ctx.lineTo(200,150);? ? ??
ctx.fill();? ??
ctx.closePath();? ? ? ??
ctx.beginPath();? ??
ctx.moveTo(250,10);? ??
ctx.lineTo(350,10);? ??
ctx.lineTo(350,200);? ??
ctx.lineTo(400,200);? ??
ctx.lineTo(400,150);? ??
ctx.closePath();? ??
ctx.fill();? }
這個時候,不管是fill()在closePath()前后,最終看到的效果都是一樣的。也就是說fill()會把路徑填充成一個圖形。
簡單小結一下
在HTML5 Canvas中繪制直線只需要使用[CanvasRenderingContext2D](//developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D)對象的幾個屬性和方法即可輕松實現。
屬性或方法基本描述
strokeStyle? ? ? ?用于設置畫筆繪制路徑的顏色、漸變和模式
lineWidth? ? ? ? ? 定義繪制線條的寬度
beginPath()? ? ? 開始一個新的繪制路徑
moveTo(x,y)? ? ?移動畫筆到指定的坐標點(x,y),該點就是新的子路徑的起始點
lineTo(x,y)? ? ? ?使用直線邊接當前端點和指定的坐標點(x,y)
stroke()? ? ? ? ? ?沿著繪制路徑的坐標點順序繪制直線
closePath()? ? ?如果當前的繪制路徑是打開的,則關閉掉該繪制路徑
在Canvas的圖形繪制過程中,幾乎都是先按照一定順序先定下幾個坐標點,也就是所謂的繪制路徑,然后再根據我們的需要將這些坐標點用指定的方式連接起來,就形成了我們所需要的圖形。當我們了解了CanvasRenderingContext2D對象的上述API后,那么繪制線條就顯得非常簡單了。
線段與像素邊界
這是繪制線段的一個小細節。在說這個細節之前,咱們先來看一個小示例,就是繪制兩條簡單的直線。
functiondrawScreen(){
ctx.strokeStyle ='red';? ??
ctx.lineWidth =1;? ??
ctx.beginPath();? ??
ctx.moveTo(50,50);? ??
ctx.lineTo(350,50);? ??
ctx.stroke();? ??
ctx.beginPath();? ?
?ctx.moveTo(50.5,100.5);? ??
ctx.lineTo(350.5,100.5);? ??
ctx.closePath();? ?
ctx.stroke(); }
明顯第二條比第一條線。借助制圖軟件放大功能,來看一下:
雖然我們在代碼中設置了lineWidth的值為1,同樣的值,但繪制出來的結果卻不一樣,第一條的寬度變成了2,而第二條的寬度是1。這就是我們接下來要說的線段與像素邊界。
如果你在某2個像素的邊界處繪制一條1像素寬的線段,那么該線段實際上會占據2個像素的寬度,如下圖所示:
如果在像素邊界處繪制一條1像素寬的垂直線段,那么Canvas的繪圖環境對象會試著將半個像素畫在邊界中線的右邊,將另外半個像素畫在邊界中線的左邊。
然而,在一個整像素的范圍內繪制半個像素寬的線段是不可能的,所以左右兩個方向上的半像素都被擴展為1個像素。正如上圖中左圖,本來我們想要將線段繪制在深灰色的區域內,但實際上瀏覽器卻將其延伸繪制到整個灰色的范圍內。
另一方面,我們來看看如果將線段繪制在某2個像素之間的那個像素中,效果就如上圖中右圖。這條垂直線段繪制在兩個像素之間,這樣的話,中線左右兩端的那半個像素就不會再延伸了,它們合半起來恰好占據1像素的寬度。所以說,如果繪制一條真正1像素寬的線段,你必須將該線段繪制在某兩個像素之間的那個像素中,而不能將它繪制在兩個像素的交界處。
所有瀏覽器的Canvas實現都使用了抗鋸齒技術,以便創建出亞像素線段的繪制效果來。
再回過頭來看上一節中,繪制的網格線,我們可以看到它的線條寬度其實不是真正的1px。也就是上面說的原因造成的。既然明白原因了,那我們就可以輕松修改上節中繪制的網格。
varx =0.5;
vary =0.5;
varw = myCanvas.width +.5;
varh = myCanvas.height +.5;
效果如下:
將上面示例,繪制網格的代碼,可以用JavaScript將其封裝成為一個drawGrid()函數。
functiondrawGrid(color, stepX, stepY){
ctx.strokeStyle = color;? ??
ctx.lineWidth =0.5;
for(vari = stepX +0.5; i < myCanvas.width; i += stepX) {
ctx.beginPath();? ? ? ??
ctx.moveTo(i,0);? ? ? ??
ctx.lineTo(i, myCanvas.height);? ? ? ??
ctx.stroke();? ??
}
for(vari = stepY +0.5; i < myCanvas.height; i += stepY) {??
ctx.beginPath();? ? ? ??
ctx.moveTo(0, i);? ? ? ??
ctx.lineTo(myCanvas.width, i);? ? ? ??
ctx.stroke();? ??
?}? }
其中color是網格線顏色,stepX是x軸的網格間距,stepY是y軸的網格間距。只需要在drawScree()中繪制網格線刻度,調用drawGrid()函數:
function drawScreen() {
?var dx = 50,?
? ? ? ?dy = 50,? ?// 初始坐標原點?
x = 0,?
y = 0,?
w = myCanvas.width,?
h = myCanvas.height,?
xy = 10;?
while (y?<?h) {?
y?=?y?+?dy; //橫坐標的數字?
ctx.font?= "1px?Calibri";?
ctx.fillText(xy,?x,?y);?
xy?+=?10; }?
// 畫豎線?
y?=0;?
xy?=10;?
while?(x?<?w) {?
x?=?x?+?dx;?
//縱坐標的數字?
ctx.font?= "1px?Calibri";?
ctx.fillText(xy,x,10);?
xy+=10;?}?
drawGrid('#000',?50,50);?
}
最后的效果如下:
總結
文章主要記錄了如何在Canvas中繪制線段(路徑)。簡單的說,使用moveTo(x,y)、lineTo(x,y)和stroke()就可以繪制出一條線段,或者說多線段。另外使用lineWidth可以改變線段的寬度,而strokeStyle可以改變線段的顏色。不過,在Canvas中繪制路徑時記得在開始時先調用beginPath()。
?https://www.w3cplus.com/canvas/draw-lines.html???w3cplus.com