之前寫了另一篇,然而很快lol就更新版本了,于是野區(qū)經(jīng)驗又是一通改。
雖然版本還不是很穩(wěn)定,但是稍微研究了一下,就先寫吧。
還是老樣子,只適用于當前版本為準,2015年11月21日。
待補充修改,歡迎指正。
上一版本
http://www.lxweimin.com/p/7c42e0f58b55
相同的部分這一篇先不整合過來了,只看這篇看不懂的可以去補,
這里我先把個人已經(jīng)測試確認的改動給寫出來。
野怪的經(jīng)驗變化
據(jù)http://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-522-notes#patch-jungle-tuning
現(xiàn)在的野怪的基礎(chǔ)經(jīng)驗列表如下:
XP0
艾弗四/130+20x3=190
三匹狼/132+30x2=192
石頭人/140+50x1=190
紅爸爸/90+50x2=190
藍爸爸/90+50x2=190
蛤蟆醬/190
河道蟹/50
簡單的說就是每個點少了10點
英雄和野怪的等級差加成也有變化,這個版本notes里面沒提到:
exp1
令diff=野怪等級-英雄等級
diff:exp1
≤-5:80%
-4:85%
-3:90%
-2:95%
-1:100%
0:100%
1:140%
2:?
3:?
4:?
≥5:?
這個經(jīng)驗是變平滑了,等級差導致的野怪經(jīng)驗衰減變少了。
其他部分待測。
打野道具
單獨起一節(jié),因為我不知道該放在哪。
打野道具現(xiàn)在給了一個加經(jīng)驗的屬性。
這個經(jīng)驗似乎是獨立于野怪經(jīng)驗單獨加,即先算完野怪等級差系數(shù)再單獨加上。
數(shù)值是
獵人的寬刃刀/護身符+15
游擊者的軍刀等等+30
國服游戲里面反正是寫錯了,并不是什么+20。
這個特效是唯一被動,但是不同名。
簡單的說結(jié)論。
寬刃刀:+15
護身符:+15
寬刃刀+護身符:+30
軍刀:+30
軍刀+寬刃刀/軍刀+護身符/軍刀+寬刃刀+護身符:+30
是的最后這個我已經(jīng)試過了,等了我好久錢才夠啊。真貴……
舉例和吐槽
嘛,現(xiàn)在就是這個樣子。野區(qū)的生存艱不艱難不是我這里要討論的。
1.傳送打野上線不能到2級了。
拳頭費好大勁砍的……
現(xiàn)在開局第一個點,也就是1級英雄打2級野點,經(jīng)驗收益190*140%=266
帶打野刀的情況下266+15=281
上篇里我說過1升2經(jīng)驗是280了,于是就是這個樣子了。
我特別想說設(shè)計這個數(shù)值的人真狠……
2.究竟等級是不是變慢了。
這個我不知道。英雄差異太大了。有的人在糾結(jié)打不過野怪什么的,可能還要持續(xù)一段時間……
只從經(jīng)驗角度看的話,單個野點的收益大致是提升了。
除了第一個點的收益從300變成了281,
后續(xù)野點都是從200變成了205,回家多買一個350之后是200提升到220。
并且當你高于野怪等級時,野怪的經(jīng)驗衰減變少了。
有一個情況是4級打2級野點,且沒回家補充350的情況。
這個收益是從200變成了195.5
另外就是你比野怪低級時候的情況,比如1級打2級的第一個點。