你有試過東西明明很簡單而你卻不會操作的嗎?你有試過開水龍頭而需要研究一會,想要開燈卻不知道哪個按鈕控制,就連開門也碰到過麻煩的狀況嗎?很多東西就算會使用,你又會覺得不好操作嗎?所有的這些問題你是否只會都歸咎于自己“笨”呢?小時候筆者就常常覺得自己笨。現在,筆者卻不再這樣想了,因為這都不是我們自己的錯。
一般人都會覺得“設計”離自己很遙遠,是個很難理解的概念。可是我們是不是忘了,我們周邊的一切物品都是設計師的杰作,生活處處都是“設計”。如果我們使用他們精心設計的東西,讓我們產生不會用、不好用的感覺,那么他們的設計還有什么意義可言。碰到一堆令人沮喪的日用品,一堆的內疚感油然而生,東西不好操作,自己郁悶,結果都是賴在自己身上,我們是不是該換個角度想想,我們這是替設計者代過呢?咋一想,確實是吧!
興起就憑空說了一堆想法,還不如拿點生活案例來分析分析,筆者家中就剛好有各種各樣的柜子可以供大家欣賞,例如下面的柜子:
對比分析:
左邊:你們說這樣的設計是不是有點過分?中間的石頭純粹是裝飾,想打開還得先花時間去研究,最后打開還得用手去挖開縫隙。當你急著想要找東西的時候,恐怖你會有沖動想劈開它。
右邊:你看到應該就會知道怎么打開了吧?操作起來相對來說比較簡單,習慣性的就可以用手指拉開。
都是柜子,為什么我們操作起來會有這么大的區別呢?其實這都是設計原則問題。左邊的柜子,別人咋一看,不像柜子,更別說要打開它了,很明顯,它違反了概念模式原則跟可視性原則。
概念模式,就是心理模式的一種,簡單來說就是物品的表面結構,可以幫助用戶了解該物品的使用方法。
可視性原則,就是物品的正確操作部位顯而易見,可以被用戶直接感知。
右邊柜子的操作相對來說比較符合這些原則,它也就更容易被我們接受。左邊的柜子只是違反了設計中的兩個原則,我們必須要試驗、出錯后才找到答案,給我們帶來了不必要的麻煩,也可以說,這個設計忘記了設計中最核心的問題——用戶體驗。下面這兩個設計似乎就是用戶體驗很好的對比:
左邊的柜子想要打開,你的手要是滑一點可就不是那么容易開了,如果你家里也有,就體驗一下吧,筆者覺得它算是一個糟糕的設計。右邊的柜子,第一印象就知道伸手進去凹槽拉開,用戶體驗上它還是及格的。兩種設計從體驗上就這樣拉開差距了。
我們生活中糟糕的設計比比皆是,如果你跟筆者一樣都是“受害者”,就讓我們一起挖掘生活中不合理的設計吧。雖然我們不能立馬改變它們,但至少我們慢慢會懂得分析它們存在的不合理,下次你選擇物品的時候就會站在自己的角度去想了。