1,首先從產品談起吧,不管是傳統行業產品還是互聯網的產品大致有這么三種崗位:策劃(產品),技術(程序員),運維(維護人員&銷售人員);很容易理解,產品策劃負責設計產品圖紙,產品原型之類的,make it exist ,這個時候產品只是一個空殼,程序員也就是技術,負責讓產品充實起來,讓產品可用,make it useful,但是真正的銷售或者說是為產品注入活力(用戶)則是運維的工作了,換句話講,產品和技術針對的是產品本身,而運營針對的是用戶,由于大部分的維護工作還是由技術人員承包,所以這里側重談一下銷售&推廣方面的運營。
2,個人理解:一款產品首先得被用戶知道,然后用某種手段讓用戶使用,這前面一部分叫做推廣,讓用戶使用并消費后,用一定的手段保留用戶,降低用戶的流失率(用戶心理分析,用戶需求分析,競品分析),然后用一定的報酬在忠實用戶群中擴大用戶的價值,就是幫我們宣傳,比如邀請碼之類的。個人覺得,用戶的宣傳價值應該是大于消費價值的。
3,上述的幾個階段都可以有很大的擴展空間,結合在網易實習的見聞談談。
讓用戶知道:
推廣:感覺我們公司大部分的運營工作都放在宣傳上面了,這部分我也不是很清楚,針對國內用戶覺得可以多利用貼吧微博等營銷平臺,而且我們的用戶基數也比較大了,不同產品直接可以互相推廣嘛~也可以買貼吧或者是騰訊的宣傳版面之類的。
讓用戶使用:
第一批用戶的話,可以通過發送限量的產品內部禮包來吸引第一批用戶,網易很多游戲的宣傳,就是在自己的其他游戲中打廣告,送極品道具什么的。
用戶一旦使用,就盡量不要讓他流失:
感覺這一塊應該是很重要的,很多產品都火過一陣子,但是最后還是死掉(臉萌,足跡),就是因為用戶流失沒有得到改善。這個問題,網易是這么解決的,首先,判斷出流失玩家,比如兩周沒有登錄游戲的判定為已經流失,然后根據玩家消費情況,使用對應的召回措施,比如低等級的就送個低級禮包發個短信通知一下,高等級的人民幣玩家,就有專屬的私人客戶經理等等,當然召回之前有一個很重要的工作,問清楚玩家是因為什么流失的,根據大量的數據統計出原因后不斷完善產品。用戶流失這一塊感覺我們的產品似乎沒有多余的力氣去照顧到~~希望能考慮一下。
用戶需求分析:大部分游戲內部都有對應的精靈,通過搜集大量的玩家提問數據分析玩家的具體需求,從而達到改善的目的。比如之前做launcher+的時候寫過一個界面,就是讓用戶寫自己的需求,并且可以點贊的,這也是搜集用戶需求的方式之一。
良好的用戶生態圈:保存用戶的一個很棒的方法我認為是做一個家園論壇(QQ群,微信群),通過產品之外的力量綁定用戶,比如說威鋒網,大家都在上面交流,可以認識一些朋友,比如launcher+的QQ群,里面有一些很可愛的玩家就一直在水群,這樣的用戶環境真的超棒。
讓用戶創造用戶:給一定的報酬讓用戶去幫我們推廣,比如之前gift推出過的師徒模式。
4,雜七雜八
1,推廣:微博,豆瓣,微信朋友圈,安卓應用市場(應用寶,91助手,小米應用商店),APPstore(關鍵詞很重要),當然最后的絕招就是付費買榜了。
2,賣點:一定要找到產品的核心賣點,并且大肆張揚這個賣點。某人說:有賣點的產品是產品,沒有賣點的產品是廢品。
3,口碑:口碑不只是針對一個產品,而是針對一家企業,很簡單的例子,假如我用了fancykey,體驗不好,產品負責人也不負責,我覺得我以后也不會使用pinssible公司的任何其他產品了。就像網易游戲的用戶量哪里來?夢幻西游讓很多很多人覺得說,網易游戲有良心(其實并不是這么回事orz),所以才會去支持網易的其他游戲。
4,運營的性質:兩個端點:產品和用戶;三要素:流量(推廣),轉化(推廣有效率),用戶粘性(防止用戶流失)
就先寫這么多啦~慢慢學習慢慢進步。