曾經(jīng)我也是那個樣子,回到那年,我會這樣跟他講:
游戲世界就像這個現(xiàn)實工作的社會,大多數(shù)人是玩家,就好比職場人;也有人參加比賽,有人通過講解(培訓(xùn)),這個虛擬的游戲世界 依然有社會模式的體現(xiàn)。
那么我們既然玩了這么多年,怎么也得有個收獲吧。
個人成長
英雄種類和定位(近遠程、ap坦克)、技能加點(基礎(chǔ)能力)、天賦分配、裝備(工具的掌握)
你和你伙伴們,就像自己玩的這里面的英雄,形形色色,各有不同。首先它是遠程還是進程,團隊里的角色,AP 、 ADC 、坦克。
有人屬性,形象氣質(zhì)好,就是做班長的料,但是有人低調(diào)認真,就是上單的,有人熱情適合輔助。每個英雄發(fā)育好了,都能超神。今天就聊下發(fā)育--成長的故事。
打死小兵就加錢加經(jīng)驗對不對? 小兵就像日常工作中的小事/課堂作業(yè),例如做表啊、跑腿啊。還有野怪和小龍,野怪類似一些不常規(guī)的工作/課外作業(yè),例如新來了一項活動,暑期兼職等。例如你姐組織了一場員工唱歌比賽,這種就是小龍,你需要跟同事合作一起干掉他。
一定要知道,做的多才能加錢加經(jīng)驗,沒有不勞而獲的好事。同時,通過學(xué)習(xí)以及不斷的社會實踐,你打錢的效率也就會提高了。
經(jīng)驗累積到一定值,就升級了,就可以技能加點了是不是?技能點分別是什么?四個點怎么加?
其實,技能點就是你進入社會后的基礎(chǔ)能力,比如專業(yè)知識、演講、組織、畫圖、溝通等等。
那怎么加點?在前期發(fā)展階段,選擇一個適合自己的節(jié)能一直點對不對?
因此經(jīng)驗有限,要把自己某方面做的一定好,才能跟社會pk一下,要不就是廢的。
天賦!這個東西其實是靠自己發(fā)現(xiàn)的,但是不經(jīng)歷些事情是不會發(fā)現(xiàn)的
比如你姐,你覺得他熱情開朗,但是她也上不了臺,也許天生就是這樣。
比如你天賦是自己摸索研究,搞一些東西
裝備!有了裝備怎么樣,裝備就是工具!
比如PPT、word、cad這些都是,包括百度搜索,這些都是
你真正掌握了這些工具后,他們就能為你輸出傷害,不掌握它們就是沉默狀態(tài)
你在游戲里花了錢買裝備,錢是拿時間來換的
你掌握cad這些工具,也是要拿時間來換的,對不對?
你想要什么樣的身外之物,都是可以靠自己不斷的投入!!
上路、下路、中單??人生路線的選擇
你要慢慢多實踐,才知道自己適合打什么英雄,走什么路線。
你沒進去社會前,很多選擇都不是自己定的,受環(huán)境影響。但是你走了某條路線后,發(fā)展的怎么樣都要靠自己把握了。
簡單來說,你在家上職高,來廣州上學(xué),或者在野區(qū)混(不上學(xué)),這就是三條路線了。由于各種原因,比如你成績不好啊可能因為這因為那,……
你來到這里上學(xué),這就是你慢慢人生路的開始,你已經(jīng)做出了人生第一個重大選擇。
發(fā)展路線:上下中三條人生路線對比,優(yōu)缺點,檢視和利用
再說回游戲,上路、下路、中路,是不是不同路線有不同的優(yōu)缺點,有不同打法,需要注意不同地方。你給我說下,有什么區(qū)別,舉3個典型的例子就行了,比如ADC走下路,為什么?
要是,ADC走下路沒好好打錢,中間沒有快速升級,大野死成狗,那么不就是崩盤了,gg思密達
咱們一起分析,來廣州上學(xué)比在家上學(xué)的優(yōu)點?為什么來這里?
好了,這個就是你走這條路的原因,不要來了跟在老家一樣的混法,還不如不來吃苦,對不對?
團隊協(xié)作
(一)隊友選擇(好壞標準)
不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。
那么上面那么多,是為了不讓自己不做豬對手。
那么碰到豬隊友了,怎么辦?BB最沒有意思!!!
我的錯我承認,我不夠吊不能超神,是我的錯,我繼續(xù)改進。在逆風(fēng)局里更鍛煉!
隊友的錯誤是人家的錯,關(guān)你毛事,不爽你可以下次不跟他玩。
所以在組隊的時候,能夠判斷選擇好的隊友,這也是需要能力。
只能說,近朱者赤,近墨者黑,跟著大神,走位也會風(fēng)騷些。
遠離負能量的人,向牛人看齊。
(二)協(xié)作精神
你自己中單,打?qū)Ψ街袉闻肮芬粯樱窍侣稟DC快廢了,這把也贏不了。
團隊的定位,有效的支援,策略的一致(一起后期抓野)
甚至偶爾的釣魚送死,偷塔都是協(xié)作精神。
這會培養(yǎng)大局觀。
(三)配合能力
更多的都是前期的小搭檔,比如下路的ADC和奶媽,配合游走的人gank
這個需要的是對自我技能的深刻認識,以及友方的能力認識。
可能來了個gank的狗屎,他就是來送死的,
也是對兩人配合的輸出有把握,
好了,談的這么多,還有一個沒談到。
成長的捷徑是觀察身邊的人,學(xué)習(xí)和反思!
精彩的游戲,必然有一隊精彩的對手。其實,他們跟我們身份一樣,大家都是來打游戲,都是來升級掙錢。而且,輸贏大家都有成長,只是獎勵不同。
你可能發(fā)現(xiàn)對手某個英雄用的真到位,那技能銜接,那風(fēng)騷走位,必須學(xué)習(xí)。同時對方某個英雄,在哪個節(jié)點犯錯了,該游走的時候還在打錢,該集合中推的時候還在solo,他的錯誤也得對照自己反省。所以,三人行必有我?guī)煛R苍S不是都牛逼,但又差的提醒我不要去犯同樣的錯誤。
游戲有輸有贏,但是加上自己的思考和檢視,每一局都有意義。
關(guān)注自我的成長,而不是一時的表現(xiàn)。