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首先明確表示在ios 中1pt不等于1/72英寸,不等于,不等于。
而在iOS 開發中用到的單位 pt 是獨立像素的意思,它是絕對長度,不隨屏幕像素密度變化而變化(和我們日常用到的毫米、厘米是一個意思,只是它要小得多),在非視網膜的 iPhone 上(iPhone 3G),蘋果規定 1px=1pt,也就是說 pt 和像素點是一一對應的。但隨著 iPhone 4 的到來,高分屏出現了(視網膜屏),這個時候 1pt 對應 2px。所以用固定長度 pt 作為開發單位的好處是:這樣可以統一圖形在同一種類不同型號設備上圖形的大小。而如果用像素作為單位的話,就亂了套了,因為在不同像素密度的屏幕里面,像素本身大小是不一樣的。
圖中我們看到 iPhone 3G 和 iPhone 4 的屏幕長寬都是 320*480 pt,而像素長寬卻相差兩倍(iPhone 3G 480*320,iPhone 4 960*640),所以你理解 pt 的意思了嗎?
既然 pt 是個固定尺寸,那么它到底有多長?我們可以通過計算 iPhone 3G 的屏幕像素密度推算出來:
iPhone 3G 的屏幕像素密度是每英寸 163 個像素,而蘋果又規定在這種非視網膜的 iPhone 上,1pt=1px,所以我們也可以說每英寸上有 163 個 pt,那么 1pt=1/163 英寸,這就是 iOS 開發中 pt 的長度!約等于 0.16 毫米。
1pt=1/72 英寸, 這里講的 pt 來自活字排印時代,長度大約是 0.35 毫米。我們常用的設計軟件,例如 InDesign、Photoshop 中對于文字大小的描述就是用的這個 pt 作為單位的,國內多把它翻譯成“磅”,但這個翻譯并不準確,還是用“點”來稱呼它合理一些,畢竟文字用“磅”這個重量單位描述,更容易想到的是字重(粗細)而不是大小。