初做管理者很痛苦,這個各位管理者應該都有深深的體會
為什么會痛苦呢,問題都不太一樣,表現形式基本類似,員工不積極,不產生績效。
這個時候我們就很難過,也不敢怎么樣,如果比較激進擔心會離職,那就BBQ了。
所以我們首先會先學會的是忍耐。初級管理者過的第一關就是這一關,從自己產生業績,變成讓他人產生業績,不是自己做了,是讓別人做。這個時候別人做的達不到自己滿意的程度,就會痛苦。如果再不聽話一下,就更難了。初級管理者首先修煉的是心態。
現在這些小孩也不會慣著老板,前段時間聽到一個笑話,就是一個95后小孩離職的原因是老板最近不太聽話。雖然是個笑話,但說的好像又是事實。現在的這些年輕人不一樣了。他們對錢的概念沒有那么大,也不會忍氣吞聲了。工作除了掙錢之外也特別看重是不是有一個愉快的工作氛圍。
那對于現在這些年輕的員工我們就沒有辦法了嗎?那肯定是有辦法的,不然我還寫這個干啥。
退一步想,管理者要的是什么?
是聽話的員工嗎?
是忍氣吞聲嗎?
不是的,我們要的是績效
所以怎么能出績效我們就怎么干
目的首先明確,方法可以不斷的變化
對于年齡稍微大一點的管理者不適應的原因是
曾經積累的管理經驗好像突然不管用了
其實是我們所面對的人群變了
就像是醫生,面對的病人變化了,我們的治療手段也應該隨之變化
不能拿著舊有的經驗來做現在的事情了,所以也比較難改變,之前行之有效的手段,失靈了。
我們看到了,現在的小孩的特點
自由,個性,不喜歡約束,隨性
但這并不代表這些小孩沒有責任心
不代表這些小孩沒有目標
只是活的更真實一些了,之前的人因為家庭條件問題,經濟問題,不允許隨意
現在只是天性釋放了。
那我們可以根據現在小孩的特點進行管理
把工作做的像優秀一樣
優秀有什么特點
游戲最重要的特點是:上癮
那我們就思考游戲是如何讓人上癮的
這個是被人設計出來的,所以就肯定有相關的理論基礎
總結一下,游戲上癮原因
1.自愿參與
2.清晰的目標
3.及時的反饋
4.清晰的規則
這四個條件都滿足,就讓人比較容易上癮
當然不能讓人對工作上癮,這個要求有些高了
但是不那么反感工作是不是也是會好一些
怎么做呢?
1.一定要有目標,所有的工作一定要有目標,沒有建立目標的工作做起來是讓人很崩潰的,因為看不到頭,就像在一些大企業工作的人經常會說一句話,做的是一眼看到退休的工作,那這樣的工作怎么可能讓人很喜歡呢,怎么可能有高的積極性呢。
目標不要太高,目標也不要太長,按月度的目標進行設計就比較好了。
2.這個事情是要看是不是自愿的,這個就是意愿的問題,我們公司現在所有的崗位都是自己報名申請的,我們不會安排給某人某崗位,要不然做不好了,責任找誰呢。所以一定是意愿第一,也就是自愿參與。
3.及時的反饋:這個可以用各種的排名來解決
有沒有日銷冠
有沒有進步最大的
有沒有大家的工作排名
有沒有團隊mvp
有沒有可以通過排名順序可以參加一些有儀式感的聚會
有沒有跟進目標完成情況發一些小驚喜
還有就是領導主管有沒有進行及時的工作反饋
4.規則清晰:沒有規矩不成方圓。所以要有清晰明了的規則
這些規則所有人必須都要遵守,沒有人有特權
所以我特別不喜歡那句話:人是活的規矩是死的,所以可以靈活處理一下。
大家都靈活處理了,還有規矩嗎
我們喜歡玩那些可以隨便修改規則的優秀的
我們喜歡玩那些開掛的游戲嗎
現在那些花了錢買了裝備就很厲害的游戲也慢慢淡出了大家的視線
因為那樣就是在作弊了,不公平了。
有時間,大家可以參考一下
可以試試,還是挺好玩的
大家的積極性也上來了
沒有人喜歡完成別人的目標
每一個人都想完成自己的目標
所以我們要有員工自己的目標來激勵他