大家好,今天分享《可復制的領導力-樊登的9堂商業課》的第三課:構建游戲化組織,讓工作變得更有趣。
伴隨著互聯網成長起來的新一代員工,金錢和夢想已經不是吸引他們工作的最重要的理由,讓工作變得有趣或許是一個不錯的方式。
01【設定明確的團隊愿景】
在新時代的環境下,管理能力的突出表現在善于營造氛圍,讓工作變得有趣。具體而言,就是將工作流程游戲化,即用游戲的結構來組織工作流程。
在這種成就感中,團隊歸屬感占據非常重要的位置,這也是此款游戲最吸引人的地方。
一個宏大的愿景對于企業有什么用處呢?按照《指數型組織》一書中的說法,指數型組織的核心就是撬動“杠桿資產”。那什么是“杠桿資產”?企業怎樣通過宏大愿景來撬動“杠桿資產”呢?這就是我們需要解決的一系列問題。比如:四海為家和樊登讀書會的發展,不斷打造影響中國指數。
那么企業如何才能樹立宏大的愿景呢?我推薦大家再讀一本書——《哈佛商學院最受歡迎的領導課,要知道,在一個團隊中,企業愿景不只是管理者的個人意志,還必須得到所有成員認可,是大家可以共同努力的目標。
02【制定清晰的游戲規則】
制定清晰的游戲規則,讓玩家玩游戲時熟悉規則是最重要的,幾乎所有的游戲都有非常清晰的規則。
韓都衣舍幾乎是一夜之間就變成淘寶第一女裝品牌,尤其是它的老板趙迎光并不是服裝行業出身,更讓人覺得不可思議。韓都衣舍采用的組織架構在日本叫作阿米巴,西方人則稱之為“海星模式”。乍看之下,蜘蛛和海星的外觀挺像的,都是一個軀干,還有很多只腳。但消滅兩者的方式卻截然不同。如果砍掉海星一只腳,它能夠生長出新的腳,本體不會受到任何影響,斷了的那只腳還能長成一個新的海星??芍┲氩煌?,如果你砍掉蜘蛛的腳,蜘蛛就會死亡。而“蜘蛛模式”是大多數大型企業采用的一種模式。比如:順豐快遞員,ATM機(自動柜員機)都能夠獨立完成一體化的工作。
傳統管理方式下,員工要對上司負責,工作進度向上司匯報,不可避免地會出現一些人為的效率損失;而在新的管理方式下,員工只需要對游戲規則負責,不用刻意去討好管理者,工作效率就會大大提升。
03【建立及時的反饋系統】
很少有人能夠抵擋得住這種即刻就獲得滿足的心理,這也是一些未成年人玩游戲會上癮的根本原因,很多人周而復始地陷入游戲的循環里不想出來。
騰訊的“發獎文化”聞名業內,在騰訊工作,只有兩件事,要么發獎,要么在去往發獎的路上。提起頻繁發獎,保險公司是無法繞過的話題,有一次樊登老師給保險公司上課,
還給樊登老師頒發一個學識淵博獎
因此同伴評價就顯得尤為重要,所謂“眾口鑠金”“人言可畏”,說的正是這個道理。
及時反饋是工作流程中非常重要的一個方面。管理者對團隊成員工作的及時反饋,既是對員工以往工作的巨大肯定,也是對員工本身的肯定,并能為員工將來的工作指明方向。
04【自愿參與的游戲機制】
游戲的最后一個重要特征就是自愿參與、隨時退出,不存在強迫性。試想,打游戲的時候如果受到脅迫,還有哪一個玩家會有興致繼續玩下去呢?比如四個人玩麻將的例子。
企業中存在兩個謊言:一個是管理者說的“你好好干,我不會虧待你的”,另一個是員工說的“領導你放心,我會好好干的”。
企業與員工之間的聯盟體系究竟應該如何建立呢?實際上要做到這一點,在招聘環節就應該著手。在面試環節,企業可以通過多種手段進行人員篩選,挑選出自愿參與游戲的人員,從而在后期的工作中節省很多精力。
其一找到自愿參與的人,創意精英”的這種素質,使他們只專注于自己的工作,而不會將負面情緒帶到工作中來。這其實是職場人士非常需要追求的基本素養之一,也是谷歌在人員招聘時最看重的員工素質之一。
其二為員工設置期望值,比如你打算在公司工作多久?你打算在這段時期內做到什么職位?為什么要問這兩個問題呢?這其實是通過設置員工的期望值,盡可能點燃員工的工作熱情。
日本經營之圣稻盛和夫將員工分為三種:
自燃型,指那種無論做什么事情都很有干勁的人;
點燃型,指那種需要別人點撥才能激發內在能量的人;
阻燃型,指那種無論外界如何變化,都很難激發內在動力的人。
還有人力資源部在招聘的時候最常犯的錯誤就是把公司說得太好,招聘環節過分提高員工對企業的期望值,結果期望越高,失望越大
其三用協議時刻提醒員工,讓員工抱著一絲感恩的心態去工作,工作效果自然事半功倍。