搬磚方法論:Single Responsibility Principle(單一職責原則、SRP原則)

差異的源頭

前言:語言本身是一件非常不穩定的表達工具,這也是為什么我們在溝通中需要觀察對方的表情、肢體動作、給予的隱喻、提供的圖像來進一步確定對方想表達的意思,加之語言的使用者和接收者因文化、職業、經歷等不確定因素的影響,又會造成相同的語句表達出不同含義,這讓語言的精確性再次下降。

只有這些?

當我們用搜索引擎搜索 SRP原則或單一職責原則關鍵字,定義中使用頻率最多的一句話就是:一個類應該只有一個發生變化的原因。

這不僅讓讀者陷入思索,其中所描述的原因到底是什么?是否可量化?

以量取勝

為了進一步解釋這個"原因",我們對其定義豐富一下:

  • 一個類應該只有一個發生變化的原因。
  • 每一個類都應該對程序功能的一個部分負責,此時它應該封裝。該模塊、類或函數的所有服務都應該與該職責緊密結合。
  • 將因相同原因而發生變化的事物聚集在一起。分開由于不同原因而改變的事物。

以上的三條定義說的都是一件事:單一職責原則。
這也能看出,這個發生變化的"原因"是基于一個集合。如果每個函數只做一件事是一個機器的零件,那單一職責中的"職責"也就是所說的“原因”就是這些零件組合起來的功能。

確定單一

既然我們已經從概念上統一了職責到底是什么,那么下一步就是從量化的角度確定如何保證職責單一。

分為如下三步

  • 建模
  • 編碼對應的類(筆者開始階段常用偽代碼代替)
  • 將對應的類拆分為多個類直到不能拆分

建模:可以理解為對應需求的梳理和拆分,最終抽象(總結)出這個職責核心是做什么的,要依賴于哪些其他的職責。

應用

我們可以舉個例子來說明,我們要做一個菜單界面功能,一般我們會這么寫

public class MenuPanel
{
    public MenuPanel()
    {
        var menuData = GetMenuData();
        SetMenuDataAndUpdate(menuData);
    }

    public string GetMenuData()
    {
        // do something...
        return default;
    }

    public void SetMenuDataAndUpdate(string temp)
    {
        // do something...
    }
}

在這個MenuPanel類中負責顯示Menu這個菜單界面,但是這個MenuPanel真的是僅僅負責顯示嗎?答案是否定的。

當得到策劃需求的時候,可按照【確定單一】里面所說的3步驟進行如下操作

建模

  • 根據數據庫的數據顯示對應的菜單。
  • 數據方面需要:請求-驗證-解析-整合-篩選等操作。相當于上述代碼GetMenuData()函數。
  • UI方面需要:接收數據-數據分類填充-適配布局-注冊響應事件等操作。相當于上述代碼SetMenuDataAndUpdate()函數。
  • 將上面數據與UI進行銜接操作。相當于上述代碼MenuPanel()。

拆分對應的類直到不能再拆分

  • 數據處理一個類
  • UI顯示一個類
  • 數據與UI銜接一個類

經過拆分后的代碼

public class ServerData
{
    public string GetNeedData()
    {
        /*
         * 請求 函數
         * 驗證 函數
         * 解析 函數
         * 整合 函數
         * 篩選 函數
         */
        return default;
    }

}

public class MenuPanel
{
    private string m_NeedData;
    public MenuPanel(string needData)
    {
        m_NeedData = needData;
    }

    public void UpdateMenu()
    {
        // do something...
    }
}

public class EnterMenuPanelCommand
{
    public void Excute()
    {
        var serverData = new ServerData();
        var needData = serverData.GetNeedData();
        //TODO:正常情況下不應該直接傳入基本類型,應該傳入對應的自定義類,為了示例簡單暫且代替
        var menuPanel = new MenuPanel(needData);
        menuPanel.UpdateMenu();
    }
}

經過一系列的操作我們得到三個職責:數據處理、UI刷新、數據與UI銜接三個職責。這樣每一個類當職責變化,即只有一個發生變化原因時,我們才需要更改對應的類。

總結

SRP原則并不是徹底消滅腐朽代碼的銀彈,它只是降低出現代碼壞的味道的幾率,提高代碼整潔的系數。SRP原則是一個指導性建議,并非強制要求,也切勿生搬硬套。


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