用c++實現游戲2048---前三步(1)

寫在前面

在知乎上偶爾看到有人利用寫這種小程序練手,正好最近剛考完期末考試,所以就花了一個晚上寫了一下,也簡單的寫了一個2048.

以下是效果圖


2048游戲

之前沒有用c++寫過比較大型的內容,對c++的理解也不是很深。所以經過這一次編寫,對游戲算法的理解以及c++多文件之間的調用有了更深刻的理解。

在寫之前,我先簡單的構思了以下整個游戲會分成哪幾個部分,私以為可以簡單的分為六個部分:

  1. 初始化游戲地圖
  2. 在游戲地圖內格子隨機生成一個數字
  3. 在屏幕上顯示出地圖
  4. 玩家輸入操控指令
  5. 程序對玩家的指令進行相應移動與合并
  6. 判斷游戲是否結束,若沒有結束就跳到2,否則跳出

我發現這六點當中,只有第5點最有難度,也就是如何去移動整個表盤中的元素,如何判別是否可以合并,四個方向上的移動合并有什么共同點和差別,如何合并等內容。其他5點就很簡單了,基本上沒有這么復雜的邏輯。

下面我就以這6點分別進行講解。

主程序

將主程序放在單獨的一個文件內

//source.cpp
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include "OperateMap.h"
#include "Parameter.h"
using namespace std;

int main() {
    //游戲地圖
    int MAP[MAP_SIZE][MAP_SIZE];
    //初始化地圖
    Initlize(MAP);
    bool isFull = false;
    int score = 0;
    while (!isFull) {
        //刷新窗口
        system("cls");
        //生成數字
        Generate(MAP);
        //顯示地圖
        ShowMap(MAP, score);
        //輸入指令
        char command;
        cin >> command;
        //移動地圖
        MoveMap(MAP, command, score);
        //是否結束?
        isFull = IsOver(MAP);
    }
    system("pause");
    return 0;
}

可以看出我引用了兩個自定義的文件,即OperateMap.hParameter.h

OperateMap.h定義了主函數中所用到的Initlize(), Generate(), ShowMap(), MoveMap(), IsOver()等函數。

Parameter.h則定義了一些重要的參數,諸如地圖大小MAP_SIZE

程序的邏輯比較容易看懂,就是很簡單的判斷isFull是否為ture,也就是地圖滿了沒,如果滿了,那就是游戲結束。

初始化地圖

初始化地圖所用到的函數為Initlize(),具體實現過程如下

void Initlize(int(&MAP)[MAP_SIZE][MAP_SIZE]) {
    /*初始化地圖MAP*/
    cerr << "-----Initlize Finish!" << endl;
    for (int i = 0; i < MAP_SIZE; i++) {
        for (int j = 0; j < MAP_SIZE; j++) {
            MAP[i][j] = 0;
        }
    }
}

也就是通過引用傳遞MAP將其內所有元素設置為0.

隨機生成數字

在上面已經將地圖初始化了,但是全部格點都是0,在呈現給玩家看之前就需要先隨機生成一個點,這一步就是解決這一個問題的。

在剛開始的時候,我是從整個地圖中隨機生成一個坐標,然后賦值2或者4。但是這樣子會讓程序效率十分低下,因為在后期格子只有少數幾個為0的情況下,隨機很難直接隨機到那幾個點,所以會導致不斷的生成坐標點,效率極其低下。

為此做的對應的修改就是,首先將地圖遍歷一遍,記錄當前為0的格點,然后從這些格點當中抽出一個賦值為2或4即可。

對應的代碼如下

void Generate(int(&MAP)[MAP_SIZE][MAP_SIZE]) {
    /*在地圖中生成隨機數*/
    //判斷生成2還是4
    int randNum[2] = { 2, 4 };
    int chose24;
    if (Rand021() <= 0.5) chose24 = 2;
    else chose24 = 4;

    int noZeroMAP[MAP_SIZE*MAP_SIZE][2], noZeroNum = 0;

    //將不是0的格子保存下來, 從中選出一個生成
    for (int i = 0; i < MAP_SIZE; i++) {
        for(int j = 0; j < MAP_SIZE; j++) {
            if (MAP[i][j] != 0) {
                noZeroMAP[noZeroNum][0] = i;
                noZeroMAP[noZeroNum][1] = j;
                noZeroNum++;
            }
        }
    }
    int generatePos = RandA2B(0, noZeroNum-1);
    MAP[noZeroMAP[noZeroNum][0]][noZeroMAP[noZeroNum][1]] = chose24;
}

這里用到的Rand021()是隨機生成0到1之間的隨機浮點數,和RandA2B()是隨機生成A到B之間的隨機整數,具體定義如下

//Rand.cpp
#include <cstdlib>
#include <ctime>

double Rand021() {
    srand((int)time(0));
    return rand() / double(RAND_MAX);
}

int RandA2B(int A, int B) {
    srand((int)time(0));
    return rand() % (B - A + 1) + A;
}

顯示地圖

顯示地圖相當于沒什么技術含量了,就是簡單粗暴的直接輸出就好。不過為了地圖更好看,將0替換成-進行輸出。

void ShowMap(int(&MAP)[MAP_SIZE][MAP_SIZE], int score) {
    /*輸出地圖*/
    cout << "Now Your Game Map is: " << endl;
    cout << "---------------------------------" << endl;
    for (int i = 0; i < MAP_SIZE; i++) {
        for (int j = 0; j < MAP_SIZE; j++) {
            if (MAP[i][j] == 0) cout << "   " << "-";
            else cout << "  " << MAP[i][j];
        }
        cout << endl;
    }
    cout << "---------------------------------" << endl;
    cout << "Now Your Score is: " << score << endl;
    cout << "Plase Move Map(up:w down:s left:a right:d): ";
}

告一段落

下一部分就是移動地圖的內容了,內容比較多,所以我放在下一篇文章中進行講解。

如果有幫助的話還麻煩點個關注點個贊噢~

全部代碼放在我的GitHub中。

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 228,030評論 6 531
  • 序言:濱河連續發生了三起死亡事件,死亡現場離奇詭異,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機,發現死者居然都...
    沈念sama閱讀 98,310評論 3 415
  • 文/潘曉璐 我一進店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人,你說我怎么就攤上這事。” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 175,951評論 0 373
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長。 經常有香客問我,道長,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 62,796評論 1 309
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮,結果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己,他們只是感情好,可當我...
    茶點故事閱讀 71,566評論 6 407
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發上,一...
    開封第一講書人閱讀 55,055評論 1 322
  • 那天,我揣著相機與錄音,去河邊找鬼。 笑死,一個胖子當著我的面吹牛,可吹牛的內容都是我干的。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 43,142評論 3 440
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側響起,我...
    開封第一講書人閱讀 42,303評論 0 288
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后,有當地人在樹林里發現了一具尸體,經...
    沈念sama閱讀 48,799評論 1 333
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 40,683評論 3 354
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時候發現自己被綠了。 大學時的朋友給我發了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點故事閱讀 42,899評論 1 369
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖,靈堂內的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 38,409評論 5 358
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站,受9級特大地震影響,放射性物質發生泄漏。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環境...
    茶點故事閱讀 44,135評論 3 347
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧,春花似錦、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 34,520評論 0 26
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至,卻和暖如春,著一層夾襖步出監牢的瞬間,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 35,757評論 1 282
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 51,528評論 3 390
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子,可洞房花燭夜當晚...
    茶點故事閱讀 47,844評論 2 372

推薦閱讀更多精彩內容

  • Spring Cloud為開發人員提供了快速構建分布式系統中一些常見模式的工具(例如配置管理,服務發現,斷路器,智...
    卡卡羅2017閱讀 134,781評論 18 139
  • 1、通過CocoaPods安裝項目名稱項目信息 AFNetworking網絡請求組件 FMDB本地數據庫組件 SD...
    陽明先生_X自主閱讀 16,000評論 3 119
  • 到商代,中國的青銅文明已走向了繁榮時期。 商代的青銅器種類繁多,按用途分為禮器、兵器、工具、樂器、車馬器及雜器。禮...
    阿建w閱讀 955評論 2 3
  • 我不知道我為什么會對端午節有這么濃厚的感情,大概是因為從兒時開始記事起,每到這天早上起來洗臉發現臉盆里多了那幾株艾...
    冷冬京閱讀 234評論 0 0
  • 這幾年移動互聯網站在了浪潮之巔,行業發展的速度遠大于“人才”養成的速度。創業公司如雨后春筍般野蠻生長,幾乎所有的互...
    饅頭石頭木頭閱讀 29,104評論 11 135