?前言
Android動畫是面試的時候經常被問到的話題。我們都知道Android動畫分為三類:View動畫、幀動畫和屬性動畫。
先對這三種動畫做一個概述:
View動畫是一種漸進式動畫,定義動畫開始和結束的兩幀,并指定動畫變化的時間和方式。并通過平移、縮放、旋轉和透明度四種效果結合成復雜的動畫效果。而在開始和結束幀之間插入的漸變值依據的是插值器。
幀動畫是通過不停的切換圖片實現動畫效果。
屬性動畫是不停的改變對象的屬性來實現動畫效果。4.4新出的過渡動畫只是對屬性動畫的一層封裝。
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1. ?View動畫??
1.1?系統提供的四種View動畫(補間動畫)
View動畫可以在res/anim/name.xml文件里進行配置,四種View動畫的漸變式變換分別對應<translate>、<scale>、<rotate>、<alpha>四個標簽,動畫集合可以使用<set>標簽。xml的各個動畫屬性比較簡單,這里就不再貼實例代碼了。只需要注意如何應用配置好的xml文件來啟動動畫即可:
view.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.myanimation));
這些當然也可以在Java代碼里進行配置,也比較簡單,這里寫了一個示例代碼:
splash = (RelativeLayout)findViewById(R.id.splash);
//旋轉動畫
RotateAnimation rotateAnimation =newRotateAnimation(0,360,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
rotateAnimation.setDuration(2000);
rotateAnimation.setFillAfter(true);
//縮放動畫
ScaleAnimation scaleAnimation =newScaleAnimation(0,1,0,1,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
scaleAnimation.setDuration(2000);
scaleAnimation.setFillAfter(true);
//漸變動畫
AlphaAnimation alphaAnimation =newAlphaAnimation(0.2f,1.0f);
alphaAnimation.setDuration(2000);
alphaAnimation.setFillAfter(true);
//平移動畫
TranslateAnimation translateAnimation = newTranslateAnimation (0,0,100,100);
translateAnimation.setDuration(2000);
translateAnimation.setFillAfter(true);
//動畫集合
AnimationSet animationSet =newAnimationSet(true);
animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
animationSet.addAnimation(scaleAnimation);
animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
animationSet.addAnimation(translateAnimation);
//啟動動畫
plash.startAnimation(animationSet);
1.2 ??自定義View動畫
實際項目中,如果四種基本動畫無法滿足需求,就需要自定義補間動畫了。
完成自定義動畫需要繼承Animation類,并重寫其initialize()以及applyTransformation()。前者用于一些初始化的操作,后者用于進行矩陣變換。
1.3?????為ViewGroup的所有子元素設置動畫
上面1.1,1.2都是給View設置動畫效果,Android同樣提供了為ViewGroup設置android:layoutAnimation=”@anim/layout_anim”來達到給ViewGroup中所有子元素設置動畫的目的。下面給出相關代碼:
//res/anim/anim/layout_anim.xml
android:delay=”0.1”//動畫延遲時間為0.1*T,本例為100ms
android:animationOrder=”normal”//子元素的播放動畫順序為順序,也有reverse以及random
android: animation=”@anim/layout_anim_item”/>
//res/anim/anim/layout_anim_item.xml
animation:duration=”200”//每個子元素的動畫周期T
animation:interpolator=”@android:anim/accelerate_ interpolator”//指定插值器
animation:shareInterpolator=”true”>//表示所有子元素共享該插值器
</set>
1.4 ? ??為Activity切換設置動畫
估計大家也都用過,在startActivity()之后使用,使Activity切換時達到一個平移的動畫效果:
overridePendingTransition(R.anim.tran_in,R.anim.tran_out);
//res/anim/tran_in
android:duration="500"
//表示從屏幕100%的位置開始,因此tran_out當然是toXDelta="-100%p",其他不變
android:fromXDelta="100%p"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="0"
android:toYDelta="0">
</translate>
2. ??幀動畫
上面也提到了,幀動畫就是不停的切換圖片實現動畫效果。很明顯容易OOM,所以使用幀動畫要注意圖片大小。
幀動畫的使用也很簡單,使用示例如下:
//res/drawable/myanimation.xml
animation:oneshot=”false” >//false為循環播放,true為類似于View動畫的setFillAfter效果
</animation-list>
//在代碼里加載動畫設置并啟動動畫
view.setBackgroundResource(R.drawable.myanimation.xml);
(AnimationDrawable)view.getBackground.start();
3.?屬性動畫
View動畫的那四種效果有很明顯的缺點,繪制出來的效果其實并沒有真正改變View的屬性,即left、top、right和bottom的值,只是系統臨時繪制的結果。這樣View的點擊位置并沒有發生變化。針對這個問題,從Android3.0開始屬性動畫應運而生。
屬性動畫本質是通過改變新增的屬性(如平移translationX/Y、縮放scaleX/Y、旋轉rotationX/Y等)并刷新屏幕來實現動畫效果,并且實現點擊位置的實時改變。但是屬性動畫仍然不會修改原始的上下左右四個值。最后需要注意的是,屬性動畫不止用于View,還可以用于任何對象。
下面介紹與屬性動畫相關的類和方法:
3.1? setTranslationX方法
該方法直接更改view屬性的方法,因為有時候不需要使用動畫效果。
view.setTranslationX(x);//3.0以后
ViewHelper.setTranslationX(view,x);//3.0以前通過NineOldAndroid庫實現
3.2 ? ValueAnimator類
ValueAnimator只定義和執行動畫流程,并沒有直接操作屬性值的邏輯,需要添加動畫更新的監聽,并在onAnimationUpdate()中執行自定義的動畫邏輯。
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(1,100);//定義動畫,相當于1秒內數100個數
animator.addUpdateListener(newAnimatorUpdateListener() {
@Override
publicvoidonAnimationUpdate(ValueAnimator animation){
floatfraction = animation.getAnimatedFraction();//動畫進度值0-1
//整型估值器幫我們計算了start+(end-strat)*fraction,并設置給控件的寬度
view.getLayoutParams().width =newIntEvaluator().evaluate(fraction,start,end)//不需要set方法
? ? ? ? view.requestLayout();
? ? }
});
animator.setDuration(1000).start();
3.3 ? ?ObjectAnimator類
ObjectAnimator繼承自ValueAnimator,它允許直接改變view的屬性,下面通過一個例子介紹。
//x軸方向縮放的例子
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view,”scaleX”,2.0f);
animator.setDuration(1000);
animator.setStartDelay(1000);
animator.start();
大多數的情況使用ObjectAnimator就足夠了,因為它不用像ValueAnimator那樣自己寫動畫更新的邏輯,但是ObjectAnimator有一定的限制——它需要目標屬性提供指定的處理方法(譬如提供get/set方法),這是因為ObjectAnimator的原理是不停的調用set方法更新屬性值,并且如果我們沒有傳遞初始值,系統會直接調用get方法獲取值。而上面3.2中介紹過的ValueAnimator則不直接操作屬性值,所以要操作對象的屬性可以不需要se/get方法,你完全可以通過當前動畫的計算去修改任何屬性。
針對這個問題,官方推薦我們用一個類包裝原始對象,間接為其提供get/set方法,實現起來很簡單,實例如下:
ViewWrapper wrapper =newViewWrapper(view);
ObjectAnimator.ofInt(wrapper,”width”,200).setDuration(1000).start();
private ? static ? ?class ? ViewWrapper{
private ?View myView;
public ? View ?Wrapper(View view){
? ? ? myView = view;
? ? }
public ?int ? getWidth(){
returnmyView.getLayoutParams().width;
? ? }
public ? int ?setWidth(intwidth){
? ? ? myView.getLayoutParams().width = width;
? ? ? myView.requestLayout();
? ? }
}
3.4 ?ViewPropertyAnimation類
ViewPropertyAnimation是NineOldAndroid庫中的類,簡化了ObjectAnimator類的操作,并且NineOldAndroid庫兼容了3.0以前的Android版本。下面經過一個例子介紹。
//x軸方向縮放的例子,效果同3.3
ViewPropertyAnimation.animate(view).scaleX(2.0f).setDuration(1000)
.setInterpolator(newOvershootInterpolator())
.setStartDelay(1000).start();
3.5? AnimationSet類
動畫集合,提供把多個動畫組合成一個組合的機制,并可設置動畫的時序關系,如同時播放、順序播放或延遲播放。具體使用方法比較簡單,如下所示:
ObjectAnimator objectAnimator1= ObjectAnimator.ofFloat(view,"alpha",1.0f,0f);
ObjectAnimator objectAnimator2= ObjectAnimator.ofFloat(view,"translationY",0f,30f);
ObjectAnimator objectAnimator3= ObjectAnimator.ofFloat(view,"translationX",0f,30f);
AnimatorSet animatorSet =newAnimatorSet();
animatorSet.setDuration(5000);
animatorSet.setInterpolator(newLinearInterpolator());
// animatorSet.playTogether(objectAnimator1, objectAnimator2. objectAnimator3); //三個動畫同時執行?
// 12同時執行,3接著執行
animatorSet.play(objectAnimator1).with(objectAnimator2);?
animatorSet.play(objectAnimator3).after(objectAnimator2);?
animatorSet.start();
4.?插值器總結
4.1?系統已經提供給我們的插值器
各種插值器都是實現了Interpolator接口,下面來看一下系統已經提供給我們直接使用的插值器。
4.2 ?自定義插值器
Interpolator都實現了Interpolator接口,而Interpolator接口又繼承自TimeInterpolator,TimeInterpolator接口定義了一個由系統調用的getInterpolation(float input)方法,其中參數input代表動畫完成進度,在0和1之間。我們自定義插值器只需要實現Interpolator接口并覆寫getInterpolation()方法即可實現自定義的動畫效果。
如下就是一個動畫始末速率較慢、中間加速的AccelerateDecelerateInterpolator插值器:
public ? class ? ?AccelerateDecelerateInterpolator ? ?extends ? BaseInterpolator
implements ? ? ? ?NativeInterpolatorFactory{
? ? ......
public ? ? ? float ? ? ?getInterpolation(floatinput){
return(float)(Math.cos((input +1) * Math.PI) /2.0f) +0.5f;
? ? }
? ? ......
}
5.?動畫監聽器
我們在平時開發過程中,經常要監聽動畫完成的時機以繼續業務邏輯,那么我們可以通過給動畫集合設置AnimationListener監聽器來實現。分別可以監聽動畫開始、結束、取消以及重復播放。
//監聽動畫完成
animationSet.setAnimationListener(newAnimation.AnimationListener() {
@Override
publicvoidonAnimationStart(Animation animation){}
@Override
public ? ?void ? ? onAnimationEnd(Animation animation){}
@Override
public ? ?void ? ? onAnimationRepeat(Animation animation){}
@Override
public ? ?void ? ? onAnimationCancel(Animation animation){}
});
最后若想監聽動畫中每一幀的回調,我們可以設置AnimatorUpdateListener監聽器并重寫其onAnimationUpdate()方法即可。
至此關于Android動畫的知識總結完畢。
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