1.13通過FPS視角享受的體感動作設(shè)計技巧(使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3)
TPS視角:第三人稱射擊類游戲,簡稱TPS(Third-Person Shooting Game),指游戲者可以通過游戲畫面觀察到自己操作的人物,進行射擊對戰(zhàn)的游戲。
FPS視角:屬于ACT類游戲的一個分支,F(xiàn)PS(First-person Shooter)第一人稱視角射擊游戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊游戲。玩家們不再像別的游戲一樣操縱屏幕中的虛擬人物來進行游戲,而是身臨其境的體驗游戲帶來的視覺沖擊,這就大大增強了游戲的主動性和真實感。早期第一人稱類游戲所帶給玩家的一般都是的屏幕光線的刺激,簡單快捷的游戲節(jié)奏。隨著游戲硬件的逐步完善,以及各種游戲的不斷結(jié)合。第一人稱射擊類游戲提供了更加豐富的劇情以及精美的畫面和生動的音效。
1、玩家視角能夠讓玩家沉浸于游戲體驗中,因為玩家動作是從玩家本身的角度發(fā)出。看不到身體,也能感受到玩家角色動作。
2、想電腦游戲中的轉(zhuǎn)移,由于使用不同的輸入設(shè)備,手感大不相同。
3、弱點:在表現(xiàn)玩家動作方面有弱勢,如果是空翻、雙槍左右開弓等,自身是完全看不到效果的,所以有了這一制約,游戲的側(cè)重點從“讓玩家做什么”轉(zhuǎn)移到“讓玩家體驗什么”。
4、《上古卷軸:天際》可以進行FPS和TPS切換,可以嘗試玩玩。