1.11讓恐怖感油然而生的恐怖游戲玩家動作設計技巧(生化危機4)
1、玩家中心的真實視角
2、烘托恐怖氣氛的移動動作機制,在移動的時候,后退必須背對敵人,如果想確認敵人有沒有接近,需要在轉一次180度,無法單獨操作鏡頭觀察身后,因此會讓玩家產生“想確認是否安全,但是又不想冒險轉身”的矛盾心理;而且玩家在受到傷害后,移動速度會隨生命值降低而降低。
3、考驗玩家心理素質的射擊機制,精密射擊可以瞄準敵人不同部位,也會導致敵人不同的反應,同時在瞄準時,不同的武器有不同幅度的晃動,實現橫向移動中有微調空間,而縱向移動的時候沒有,這和人現實生活中轉移焦點是同樣的情況,所以會有身臨其境的感覺。
4、玩家在舉槍狀態下不能移動,綜合考慮了“如何表現敵人”“如何表現恐怖氣氛”“如何設計關卡”等諸多因素之后總結出來的一個解決方案。
5、有限的、捉襟見肘的Ammo(彈藥)讓玩家陷入不安和恐懼。