1 我們一起掃雷吧
臨近年末,工作都松散了心思,于是我們兩個女生興起了一股掃雷的興趣。
確實,游戲不管大小,不管是否美麗,都有著一股催人著迷的蜜汁氣質。一點一點精進,看得到的進步,讓人欲罷不能。
如果學習也是如此,那必定也是有趣至極。我們往往會感覺到,看電視和玩游戲,時間總是過的非常快。這是為啥呢?
2 游戲的氣質
游戲是用來娛樂的,而不是用來增加負擔的,所以,它的入門步驟一定會很簡單。即使后期打擊大 boss的任務非常艱巨,那也是一步步慢慢習得的。
于是,游戲中你不會覺得艱難,雖然有一定的挑戰,卻不會讓你有放棄的沖動。這個難度的設定就是游戲策劃者所需要精心考慮的。
而我們學習中,我們有時候會眼高手低,一開始就給自己設定一個非常宏大的目標。設立的當時,雞血滿滿,信心十足,然而不久,你發現根本達不成,這就會讓人產生很大的挫敗感。
久而久之,我們就會習慣性地認為學習是一件非常艱難的事情而選擇放棄。甚至因為其艱難,你都不會感到太多沮喪,因為這是大多數人的常態。
其次,游戲的代入感非常強,雖然你有可能花費很多時間,甚至有被游戲玩了的嫌疑,但是在當下的游戲中,你的主動性以及參與性是非常強的。
因為有很多人玩游戲,你于是可以和大家去比拼,甚至沒有聯網,你還可以和自己比拼。游戲的評級評分會讓你感受到一種被肯定,想要一直進步下去的欲望。
這在我們的教育中也很常見。測試測驗也是促進進步,增加主動性的一種方式。只是現在的教育太過注重分數的比較,把它看的太重,家長和老師都過于關注,反而增加了學習者的心理負擔。倘使能夠讓他自己找到這種競技的狀態,學習或許就沒有想象中那樣沉重與艱難了。
我們常常說到沉浸式的學習,就是要全身心的投入學習,感受學習帶給你的進步和成就感,而過多的社會負擔和心理負擔往往扼殺了這種樂趣。
游戲就不同,它是允許你失敗的,即使你失敗了,也能夠很快重新開始,并不會影響你的熱情與興趣。所以,游戲的抗挫折性非常強,而且你可以隨時拾起,不存在任何負擔。
3 游戲的感受
掃雷這個游戲是微軟的經典游戲,以前看爸爸喜歡玩這個,很厲害,我則信心不足。遙想十幾年前和爸爸一起,被他鄙視,還是挺懷念那時候的。
年底剛開始玩這個游戲的時候,我屬于比較糾結的性格,往往會在一個地方糾結很久,推斷到底有沒有雷,確定之后才會去點擊。這當然很慢。
然而初期的這種邏輯練習與模塊判斷訓練還是很有必要的,玩的多了,判斷就越來越快。
關于速度,雖然有時候能夠判斷單個是不是雷區,但一個個點擊,速度根本上不來。關鍵是要相信模塊化操作,不管如何,你已經獲得的地雷信息,大多數已經能夠滿足你雙擊大片點開的能力了。
即使你卡在一個區域,你也不要逗留太久,先做最簡單的判斷,最后總會能夠延伸到當初你糾結的點,此時你就發現,當初的難題已經根本不是問題了。
掃雷這個游戲,并不是能夠百分之百確定它的成功,也是有一個概率性的。有些時候,周圍的地雷都找出來了,就剩下那么一丟丟,一定要你做出一個選擇,而你根據已有的信息無法判斷,只能猜測,依靠運氣。這時候不要慫,直接點吧,大不了重來一局。
4 人生如游戲
在玩的時候,我常常想到,我們的人生或許也就正如游戲,少些沉重,多些趣味,少些戰戰兢兢,多些勇敢無畏,應該會酣暢淋漓得多。
人生是一盤大棋,當你遇到一些難題無法解決的時候,能不能不要糾結太久,做些其他的努力,說不定拐著彎就能解決你初始的難題呢。
而我們有時候也需要一個全局的觀念,而不要在乎這一城一池的得失。你解決不了的問題,并不是你自身的問題,而是你掌握的信息不夠。等到你把世事都看透,掌握了足夠的信息,問題也就迎刃而解了。
都說多元融合,都說觸類旁通,也都說學科交叉,你所做的努力,不管大小,都沒有白費的。
據科學數據所說,人類身體的細胞,每七年都要重新更換一次,那就相當于我們有那么多個全新的人生,你又怎么甘愿沉溺于過去呢?人生的要義嘛,就要勇敢去做自己所愛的事情,成功固然歡欣鼓舞,而失敗,那又有什么呢?我還有那么多的人生。