棧(Stack)
上一篇我們說到了列表,它是一種最自然的數(shù)據(jù)組織方式,如果對數(shù)據(jù)的存儲順序要求不重要,那么列表就是一種非常適合的數(shù)據(jù)結構,但對于計算機其他的一些應用(比如后綴表達式),那么列表就顯得有些無能為力, 所以,我們需要一種和列表功能相似但更復雜的數(shù)據(jù)結構。
棧,又叫堆棧,是和列表類似的一種數(shù)據(jù)結構,但是卻更高效,因為棧內的元素只能通過列表的一端訪問,稱為棧頂,數(shù)據(jù)只能在棧頂添加或刪除,遵循 先入后出(LIFO,last-in-first-out) 的原則,普遍運用于計算機的方方面面。
對棧的操作主要有兩種,一是將一個元素壓入棧,push方法,另一個就是將棧頂元素出棧,pop方法。
除此之外,棧還有其他的一些屬性和方法:查看當前棧頂?shù)脑刂担覀兪褂?peek 方法,它僅僅返回棧頂元素值,并不刪除它;clear 方法用于清空當前棧內的所有元素;top屬性記錄當前棧頂位置;length方法返回當前棧內元素總數(shù)等;接著我們定義棧的數(shù)據(jù)類型,并利用JS中的數(shù)組去實現(xiàn)它。
棧的實現(xiàn)
//定義棧
function Stack () {
this.dataStore = []; //初始化為空
this.top = 0; //記錄棧頂位置
this.pop = pop; //出棧
this.push = push; //入棧
this.peek = peek; //查看棧頂元素
this.length = length; //查看棧內元素總數(shù)
this.clear = clear; //清空棧
}
我們利用 dataStore 來保存棧內元素,初始化為空數(shù)組,top 屬性用于記錄當前棧頂位置,初始化的時候為0,
表示棧頂對應數(shù)組的起始位置是0,如果有元素入棧,則該屬性會隨之反生變化。
首先我們先來實現(xiàn)第一個入棧方法。
push:向棧內壓入一個新的元素
//該方法將一個新元素入棧,放到數(shù)組中 top 所對應的位置上,并將 top 的值加 1,讓其指向數(shù)組的下一個空位置
function push( element ){
this.dataStore[this.top++] = element;
}
能入棧,就得可以出棧,接著我們來看出棧方法:
pop:取出棧頂元素
//該方法與入棧相反,返回棧頂元素,并將 top 的值減 1
function pop(){
return this.dataStore[--this.top];
}
如何查看棧頂元素呢,peek方法!
peek:查看棧頂元素
//該方法返回的是棧頂元素,即 top - 1 個位置元素
function peek(){
if( this.top > 0 ) return this.dataStore[this.top-1];
else return 'Empty';
}
這里我做了個判斷,如果一個空棧調用了 peek 方法,因為棧內沒有任何元素,所以我這里返回了一個 'Empty';
現(xiàn)在,我們已經(jīng)有了基本的入棧、出棧、查看棧頂元素的方法,我們不妨試一試。
//初始化一個棧
var stack = new Stack();
console.log( stack.peek() ); // Empty
//入棧
stack.push('Apple');
stack.push('Banana');
stack.push('Pear');
//查看當前棧頂元素
console.log( stack.peek() ); // Pear
console.log( stack.pop() ); // Pear
如果我放入了一些水果,吃掉了一個,我現(xiàn)在想知道我還剩多少個水果怎么辦?length 方法可以實現(xiàn)
length:返回棧內元素總數(shù)
//該方法通過返回 top 屬性的值來返回棧內總的元素個數(shù)
function length(){
return this.top;
}
我們把代碼恢復到出棧前的狀態(tài),也就是里面已經(jīng)放了三個水果,接著我們來看看
console.log( stack.length() ); // 3
//出棧
stack.pop();
console.log( stack.length() ); // 2
好了,我們還剩最后一個clear方法,我們來實現(xiàn)一下
clear:清空棧
//該方法實現(xiàn)很簡單,我們將 top 值置為 0 , dataStore 數(shù)值清空即可
function clear(){
delete this.dataStore;
this.dataStore = [];
this.top = 0;
}
我們將上面的棧清空試試
stack.clear();
console.log( stack.length() ); // 0
console.log( stack.peek() ); // Empty
至此,我們已經(jīng)可以用JS實現(xiàn)一個棧,但是你仍可能處于不知道如何正確使用的狀態(tài),接下來,我們舉兩個例子,一起看看棧的使用。
案例1:實現(xiàn)數(shù)制間的相互轉換
我們可以利用棧將一個數(shù)字從一種數(shù)制轉換成另一種數(shù)制。例如將數(shù)字 n 轉換成以 b 為基數(shù)的數(shù)字,可以采用如下算法(該算法只針對基數(shù)為 2-9 的情況):
- 最高位為 n % b , 直接壓入棧;
- 使用 n / b 來代替 n ;
- 重復上面的步驟,知道 n 為 0 ,并且沒有余數(shù);
- 以此將棧內元素彈出,直到棧空,并依次將這些元素排列,就得到了轉換后的形式
代碼如下:
//進制轉換(2-9)
function mulBase ( num , base ) {
var s = new Stack();
do{
s.push( num % base );
num = Math.floor( num /= base );
}while ( num > 0 );
var converted = '';
while (s.length() > 0){
converted += s.pop();
}
return converted;
}
console.log( mulBase( 125 , 2 ) ); // 1111101
console.log( mulBase( 125 , 8 ) ); // 175
案列2:判斷一個字符串是不是回文
回文是指一個字符串,從前往后寫和從后往前寫結果都是一樣的,比如單詞 'level' , 'racecar',就是回文,數(shù)字 1001 也是回文。
我們采用棧,可以很輕松判斷一個字符串是否是回文,實現(xiàn)算法很簡單,相信你們都猜到了。我們把字符串從左到右依次壓入棧,這樣,棧中保存了該字符串反轉后的字符,我們再依次出棧,通過比較出棧后的字符串是否與原字符串是否相等,就可判斷該字符串是否是回文。
具體代碼實現(xiàn)如下:
//回文判斷
function isPalindrome ( word ) {
var s = new Stack();
for( var i = 0 ; i < word.length ; i ++ ){
s.push( word[i] );
}
var rword = '';
while( s.length() > 0 ){
rword += s.pop();
}
if( word == rword ){
return true;
}else{
return false;
}
}
console.log( isPalindrome('level') ) // true
console.log( isPalindrome('1001') ) // true
console.log( isPalindrome('word') ) // false
本文主要講的是棧的運用,所以采用上述方式判斷字符串是否是回文,實際上,你完全可以采用以下方式更方便的判斷一個字符串是否是回文:
function isPalindrome ( word ){
return String(word).split('').reverse().join('') == word ? true : false;
}
到此,棧的內容也基本告一段落,希望你能有所收獲,一起加油~