自定義轉(zhuǎn)場動畫

本文是學(xué)習(xí)了這篇博客的一點個人心得,給大家分享一下。

今天實現(xiàn)了一個簡單的自定義轉(zhuǎn)場動畫

源碼地址

邏輯實現(xiàn)

  • 在A控制器創(chuàng)建一個遵守UIViewControllerTransitioningDelegate協(xié)議的代理對象
  • 設(shè)置B的transitioningDelegate為步驟1中創(chuàng)建的代理對象
  • 在代理對象中實現(xiàn)相對應(yīng)的方法,再方法中返回相對應(yīng)的動畫管理器
  • 調(diào)用presentViewController:animated:completion:并把參數(shù)animated設(shè)置為true
  • 當(dāng)轉(zhuǎn)場的時候系統(tǒng)會從代理對象中實現(xiàn)的方法中尋找相對應(yīng)得動畫控制器,具體動畫過程會在動畫控制器中實現(xiàn)

具體步驟

  • 創(chuàng)建2個控制器,分別為A控制器和B控制器。
  • 創(chuàng)建B的transitioningDelegate,因為內(nèi)容比較少,所以設(shè)置為A控制器本身B.transitioningDelegate = self
  • 在A和B中實現(xiàn)控制器的切換,也就是
    public func presentViewController(viewControllerToPresent: UIViewController, animated flag: Bool, completion: (() -> Void)?)

    public func dismissViewControllerAnimated(flag: Bool, completion: (() -> Void)?)
  • 使A遵守TransitioningDelegate并實現(xiàn)協(xié)議中的以下方法
// return:Present時的動畫管理器
    func animationControllerForPresentedController(presented: UIViewController, presentingController presenting: UIViewController, sourceController source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
        
        let animator = TransitionAnimator()
        // animator就是相對應(yīng)的管理器,管理器的具體實現(xiàn)請往下看
        animator.transition = .Present
        
        return animator
        
    }
 // return:Dismiss時的動畫管理器   
    func animationControllerForDismissedController(dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
        
        let animator = TransitionAnimator()
        
        animator.transition = .Dismiss
        
        return animator
    }
  • TransitionAnimator是遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning的動畫管理器,代理方法如下
// 轉(zhuǎn)場動畫持續(xù)的時間
    func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?) -> NSTimeInterval{
        
        return 2.0
    }
    
//  轉(zhuǎn)場動畫具體的實現(xiàn)
    func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
    
        //                    present  dismiss
        // fromViewController    A        B
        // toViewController      B        A
        
        let fromViewController = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey)
        toViewController = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey)
        // 轉(zhuǎn)成動畫中的容器View
        let containerView = transitionContext.containerView()
        
        let fromView = fromViewController?.view
        let toView = toViewController?.view
        
        //  transition 是自己寫的屬性,用來分別是present和Dismiss
        if self.transition == .Present{
            
            presentAnimation(transitionContext, fromView: fromView!, toView: toView!, containerView: containerView!,fromController: fromViewController!, toController: toViewController!)
            
        }else{
            
            dismissAnimation(transitionContext, fromView: fromView!, toView: toView!, containerView: containerView!, fromController: fromViewController!, toController: toViewController!)
        }
        

    }
  • 再去實現(xiàn)present和dismiss相對應(yīng)的動畫即可
        // present 動畫的實現(xiàn)
    func presentAnimation(transitionContext:UIViewControllerContextTransitioning,fromView:UIView,toView:UIView,containerView:UIView,fromController:UIViewController,toController:UIViewController){
        
        // 設(shè)置B控制器的錨點為右上角
        toView.layer.anchorPoint = CGPoint(x: 1, y: 0)
        // 可以獲得B控制器最終的frame
        toView.frame = transitionContext.finalFrameForViewController(toController)
        // 將B控制器的View 添加的containerView上
        containerView.addSubview(toView)
        
        // 使B控制器逆時針旋轉(zhuǎn)90度
        toView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(-CGFloat(M_PI_2), 0, 0, 1)
        toView.alpha = 0
        
        let transitionDuration = self.transitionDuration(transitionContext)

// 彈性動畫
        UIView.animateWithDuration(transitionDuration,  // 持續(xù)時間
        delay: 0,  // 延遲多久執(zhí)行
        usingSpringWithDamping: 0.6, // 彈性強度
         initialSpringVelocity: 0,  // 初始速度
         options: .CurveLinear,  // 彈性方案
         animations: { () -> Void in
            
            toView.alpha = 1
            toView.layer.transform = CATransform3DIdentity

            }) { (finished: Bool) -> Void in
            //再完成之后,記得去實現(xiàn)轉(zhuǎn)場動畫結(jié)束的方法
                let wasCancelled = transitionContext.transitionWasCancelled()
                transitionContext.completeTransition(!wasCancelled)
        }
        
    }
    
    func dismissAnimation(transitionContext:UIViewControllerContextTransitioning,fromView:UIView,toView:UIView,containerView:UIView,fromController:UIViewController,toController:UIViewController){
        
        let transitionDuration = self.transitionDuration(transitionContext)
        
        // 將A控制器的View添加到B控制器之下
        containerView.insertSubview(toView, belowSubview: fromView)
        
        UIView.animateWithDuration(transitionDuration * 0.5, animations: { () -> Void in
            
            fromView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(-CGFloat(M_PI_2), 0, 0, 1)
            fromView.alpha = 0
            
            }) { (finished: Bool) -> Void in
                
                let wasCancelled = transitionContext.transitionWasCancelled()
                transitionContext.completeTransition(!wasCancelled)
        }
       
        
    }

這樣轉(zhuǎn)場動畫就實現(xiàn)了

注意點: 控制器的modalPresentationStyle也就是模態(tài)呈現(xiàn)風(fēng)格模式是Full Screen,你也可以改成custom來自定義添加視圖,不過當(dāng)stylecustom的時候fromView不會被移除,而且在轉(zhuǎn)成動畫開始的時候要在動畫管理中實現(xiàn)以下方法
_toVC.beginAppearanceTransition(true,animated:true)

 func animationEnded(transitionCompleted: Bool) {
     toVC.endAppearanceTransition()
 }

支持手勢的轉(zhuǎn)場動畫

  • 其實在present到B的時候會先執(zhí)行代理的interactionControllerForPresentation這個方法來獲得交互控制器,如果返回值為nil的話,才會執(zhí)行剛剛寫的動畫,現(xiàn)在我們要使用到這個方法了
  • 首先新建一個類InteractionController,繼承于UIPercentDrivenInteractiveTransition,在A中新建一個手勢var gesture:UIScreenEdgePanGestureRecognizer,設(shè)置手勢的actionpresent到B,然后實現(xiàn)代理方法,當(dāng)用手勢的時候返回剛剛新建的類,并把手勢傳給他

    func interactionControllerForPresentation(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning?{
        // isPanGestureRecognizer是用來判斷我是用手勢還是用的按鈕執(zhí)行的present的動畫
        return self.isPanGestureRecognizer ? InteractionController.init(gesture: self.gesture) : nil
        
    }
    
  • 在新建的類中新添加手勢的方法
    /// 當(dāng)手勢有滑動時觸發(fā)這個函數(shù)
    func gestureAction(gestureRecognizer: UIScreenEdgePanGestureRecognizer) {
        switch gestureRecognizer.state {
        case .Began: break
        // 在此更新轉(zhuǎn)成動畫的進(jìn)度,percentForGesture方法是自己寫的用來計算進(jìn)度的值,可以自行設(shè)置,具體內(nèi)容請看demo
        case .Changed: self.updateInteractiveTransition(self.percentForGesture(gesture))  //更新進(jìn)度
        case .Ended:
            // 手勢滑動超過5分之一的時候完成轉(zhuǎn)場,否則取消轉(zhuǎn)場動畫
            if self.percentForGesture(gestureRecognizer) >= 0.2 {
                self.finishInteractiveTransition()
            }else {
                self.cancelInteractiveTransition()
            }
        default: self.cancelInteractiveTransition()
            
        }
    }
  • 這樣的話手勢滑動的功能就能實現(xiàn)了

自定義push和pop動畫

  • 基本原理和剛剛的方法是一樣的,不過需要設(shè)置navigationControllerdelegate,同時在代理中實現(xiàn)代理方法,也是返回動畫管理器,在此就沒有多寫動畫管理器,也是用的剛剛的動畫器了。
   func navigationController(navigationController: UINavigationController, animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, fromViewController fromVC: UIViewController, toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning?{
        
        if operation == .Push{
            let animator = TransitionAnimator()
            
            animator.transition = .Present
            
            return animator
        }else{
            return nil
        }
        
    } 

End

Github上的ColinEberhardt的VCTransitionsLibrary已經(jīng)封裝了一系列的VC自定義切換動畫效果,可以在此基礎(chǔ)上修改獲得更炫酷的轉(zhuǎn)場動畫,Come On!

如果有時間的話可以自己試著做一下,同時希望各位的多多指導(dǎo),歡迎互相交流

最后編輯于
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