好故事到底是怎么回事
故事的類型與指向并不重要,只要讀者的情感被激發(fā)出來,逐漸得到強(qiáng)化,并且在讀完以后,情感得以最終宣泄出來。
如果做到了這一切,那么讀者讀完之后就會回味無窮,故事就會留在讀者腦海里。
所以,不管你的小說屬于哪個類型,你必須讓它成為一次情感之旅。而沖突和懸念這兩個工具就是保證你完成任務(wù)的得力助手。
有關(guān)死亡的一句話
在情感方面令人滿意的小說必須以死亡為賭注。
沒錯,死亡。
必須有人遭受生死攸關(guān)的考驗(yàn),而且這些人幾乎都是故事中的一號人物。
這一規(guī)則適用于任何文學(xué)類型。
死亡可分為三種:肉體的死亡,職場的死亡,心理的死亡。你的小說中必須呈現(xiàn)其中一種以上的死亡。
理解心理上的死亡很重要,因?yàn)橄啾绕渌劳觯睦淼乃劳龈馨胃咝≌f的情感層次。
情感沖突的環(huán)節(jié)
關(guān)于成功的小說,有一個實(shí)用的定義:敘述一個人物如何應(yīng)對即將降臨的死亡,并且讓讀者得到情感方面的滿足。
只要明白這個定義,就可以在情感沖突的鏈條上有機(jī)的建構(gòu)各個環(huán)節(jié)。這個鏈條可以寫成下面這個公式:
? 沖突(馬上面臨死亡的可能性)
?+情節(jié)(避免死亡的具體措施)
+懸念(與情節(jié)有關(guān)的、未經(jīng)釋放的張力)
=情感上令人滿足的體驗(yàn)
記住,懸念并不總是指放在桌子底下的炸彈或是躲在旅館房門后面的一群壞蛋。懸念是指任何在故事中未經(jīng)釋放的張力,它讓讀者渴望看到接下來要發(fā)生的事情。
如何著手創(chuàng)作一個有沖突的故事呢?
你要想出一些讓你產(chǎn)生情感共鳴的想法。
把這些構(gòu)思向前推進(jìn),讓故事沿著最有可能引發(fā)沖突的方向發(fā)展。
盡可能讓每個構(gòu)想都與一號人物的命運(yùn)發(fā)生聯(lián)系。
審視每個構(gòu)想,然后不斷地設(shè)計橋段,直到它們充滿沖突。你還要構(gòu)思一個反面人物,讓這個人物有強(qiáng)烈的理由與一號人物作對。
寫一個簡單的故事背景把這個構(gòu)思孕育成熟,說明這兩個人物為什么成為現(xiàn)在的樣子。
什么樣的外部環(huán)境能夠提供貫穿小說始終的主要沖突?答案就是:任何地方都可以!只要你懂得用什么視角來看待這個場景。
注意,沖突未必就是徹頭徹尾的恐怖。
故事的世界
小說的虛構(gòu)世界是與場景有關(guān)的。它涉及的不只是客觀的地理空間,而且還要描述在特定氛圍中發(fā)生的故事。
你要讓讀者了解人物內(nèi)心對于場景有什么感觸。
在主人公的生活環(huán)境中,社會結(jié)構(gòu)是什么樣的?
人物要與他在故事中所處的社會環(huán)境有沖突,你需要為人物創(chuàng)造這樣的環(huán)境。
社會沖突是小說的最佳素材,因?yàn)樗谟绊懭宋飪?nèi)心世界的同時還影響其外在行為。
獨(dú)特的嗜好
人物要有個人嗜好。雷·布萊德伯利曾有如下建議:每當(dāng)人物開始飛跑的時候,你也要加快步伐,把他跟牢了。
人物的主要嗜好是什么?愛情、欲望、仇恨、金錢、地位、權(quán)力、聲望。
深入挖掘人物的動機(jī),就能為小說的沖突找到肥沃的土壤。
字典游戲
現(xiàn)在,隨便打開一本字典,手指噗地一下壓住其中一頁。無論哪個字,總能給你帶來一些想法,你要做的就是花兩分鐘時間把內(nèi)心的想法記錄下來。
然后,后退一步,分析一下如何把那些想法變成沖突的素材。
沖突的基礎(chǔ)
當(dāng)你開始構(gòu)思一篇充滿沖突、張力和懸念的小說的時候,你需要自下而上地開展工作。
有四種元素可以幫你把基礎(chǔ)打得扎實(shí)牢固。總結(jié)起來,我稱之為“LOCK”:
值得追隨的主角(Lead)
(生死攸關(guān)的)目標(biāo)(Objective)
正面對抗(Confrontation)
精彩的結(jié)尾(Knock out)
在小說領(lǐng)域,沖突有一個首要的、不可或缺的前提:讀者必須關(guān)心情節(jié)涉及的那些當(dāng)事人。這就構(gòu)成了讀者對人物的情感投資,也讓讀者急于了解這樣的麻煩最后會如何收場。
所以,你首先需要一個值得追隨的主角。
這里的問題是,讀者對于人物進(jìn)行了情感投資,你如何順手牽羊用鉤子把讀者吸引住呢?
答案就在于預(yù)期和欲望這兩種情感。
結(jié)尾讓壞人逍遙法外并且大獲成功的小說是屈指可數(shù)的。
創(chuàng)造讓人'“在乎”的因素
開始創(chuàng)作的時候你就要問自己,你打算讓人物喚醒讀者身上的哪種感覺?
如何利用沖突塑造令人難忘的人物?
找出普通人身上往往不兼?zhèn)涞膬煞N感覺,然后把它們注入主角身上。這個沖突很快就能讓人物變得鮮活起來。
人物干什么工作或者從事某種職業(yè),能不能成為制造麻煩的肥沃土壤呢?
什么東西是你的主角沒有卻非常渴望得到的?
渴望就是得到某物的欲望,假如某人沒有得到這個東西,他就會感覺生活是殘缺不全的。
人物牽腸掛肚的渴望可以讓你引出人物的許多行動,這些行動是不可預(yù)測的,從一開始就能勾起讀者的興趣。
在《修訂與自我編輯》一書中說,人物吸引讀者眼球的因素有三個方面:膽略、機(jī)智和絕妙。
還有一個令人物躍然紙上的因素就是崇高。當(dāng)人物按照崇高的理想做事的時候,他一般會陷入麻煩之中。當(dāng)對立雙方就行為的是非曲直相持不下的時候,沖突就出現(xiàn)了。
完美無缺的人物無法提起讀者的興趣,我們需要同時看到人物身上的缺點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)。甚至可以說,人物身上的缺點(diǎn)往往能夠提供更多的潛在沖突點(diǎn)。
偉大的人物都具備一個鮮明的特點(diǎn):“強(qiáng)大的意志力”。人物的意志力越是強(qiáng)大,他的吸引力就越大。
故事的目標(biāo)可以有下面兩種形式:
要么想得到某種東西,要么想擺脫某種東西。這里所謂的“某種東西”應(yīng)該是生死攸關(guān)的事物。
主人公小說中的首要目標(biāo)是什么?這個目標(biāo)應(yīng)該是始終如一的,人物要么實(shí)現(xiàn)目標(biāo),要么得到解脫。
小說是如何過渡到死亡的?死亡是首當(dāng)其沖的要素。
以人物的口吻寫一兩篇日記(即第一人稱敘事),解釋為什么這是生死攸關(guān)的時刻。補(bǔ)充一些背景故事,說明主人公這個看法的合理性。
把這段話編輯一下,把它變成可以寫進(jìn)小說里的形式。
在小說第二幕的中點(diǎn)之前,找一個地方把這個材料穿插進(jìn)去。
正面對抗是小說的關(guān)鍵所在,這個對立面往往具體化為另外一個人物。
有時候,對立面的勢力要比單個人勢力更大。不過,這仍然可以通過一個代表性人物來加以體現(xiàn)。
大多數(shù)時候,你的對立面只是一個人物,他直接與主角勢不兩立。
對待對立面人物你要認(rèn)真思考,就像對待主人公一樣。一個除了壞還是壞的單向度壞蛋是最不能令人信服的。
針對壞蛋,你要寫一個完整的背景故事。從他過去的歷史中找到那些可以解釋他現(xiàn)在為什么做壞事的理由。
找到一個引發(fā)同情的因素,為壞蛋的立場找到理由。
小說中至少要有一個小情節(jié)可以把這個合理的理由說清楚。另外,這也會在讀者的情感天平上喚起兩種對等的情感,而這正是你需要的。
關(guān)于小說中的對抗元素,你最后還要考慮一下沖突發(fā)生的場所。這個場所使得對立雙方在你死我活的搏斗中互相擺脫不掉,這是一個讓雙方都不能一走了之的理由。
那么,有哪些辦法可以創(chuàng)造出這樣的黏合關(guān)系?
假如對立面有強(qiáng)烈的理由必須置主人公于死地
讓主人公的工作職責(zé)與故事情節(jié)緊密聯(lián)系在一起
道義上的責(zé)任也是一劑強(qiáng)大的粘結(jié)劑
有時候,場所本身就可以把對抗的雙方歸攏在一起
處于對立狀態(tài)的雙方中的任何一方能不能通過退避、搬遷或者輕易做出改變進(jìn)而解決問題?
你要注意封閉所有逃生的通道,只有這樣,對抗與懸念才能逐步走上正軌。
結(jié)尾是小說最具挑戰(zhàn)性的部分。結(jié)尾需要迎合讀者的心思,而且不能讓讀者預(yù)先知道,必須保證讀者有欲知詳情的迫切愿望。
結(jié)尾必須解決沖突,從而讓讀者把懸著的心放回原處。結(jié)尾必須把松散的情節(jié)扎緊打牢,而且要成為畫龍點(diǎn)睛之筆。
你應(yīng)該追求的是最后的決戰(zhàn)時刻,最后一個沖突的節(jié)點(diǎn),這里的賭注是最高的,而最終的結(jié)果仍然懸而未決。
決戰(zhàn)可能是內(nèi)心世界的,也可能是外部世界的,或者兩者兼而有之。
結(jié)尾的強(qiáng)大逆襲是圍繞“犧牲”這一概念進(jìn)行的。
在衡量小說結(jié)尾的時候,懸念的弱化程度與結(jié)果的可預(yù)測程度是成正比的。
換句話說,結(jié)局要把讀者蒙在鼓里。讀者猜不出的時間越長,效果越好。
現(xiàn)在,輪到你來寫了。
你擁有了“LOCK”元素,而且知道如何進(jìn)入這個大門了。
現(xiàn)在寫出自己的故事梗概,然后構(gòu)思自己的小說吧。