最近花了一些時間看了看OpenGL的使用,設置頂點、繪制多邊形、著色、視圖變換、關照、材質、glList、紋理、模板,深度測試、文字。內容很多,也算是站到了OpenGL開發的山腳下。。。推薦一個比較全面的入門教程
管線問題:
1.應用程序階段(將幾何數據從CPU傳輸到GPU);
2.幾何階段(將幾何數據投影);
3.光柵階段(將圖形數據轉化為每個像素的數據,此處進行模板、深度測試);
繪制管線參考這兩篇文章:
http://www.lxweimin.com/p/2a63cb12d94e
http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/49027721