canvas實現不同透明度畫圖片星星

0.前因

最近跟星星杠上了,覺得用canvas自己畫一個星星不僅復雜,可復用性也不高(主要原因是丑)。因此又再次研究了一下canvas直接畫圖。然后我就意識到自己之前繞遠路了......

1.canvas.drawImage可以直接把圖片繪制到畫布上

drawImage() 方法在畫布上繪制圖像、畫布或視頻。也能夠繪制圖像的某些部分,或者增加/減少圖像的尺寸。

// 在畫布上定位圖像位置
context.drawImage(img,x,y); 

//在畫布上定位圖像,并規定圖像的寬度和高度
context.drawImage(img,x,y,width,height);

//剪切圖像,并在畫布上定位被剪切的部分
context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);

2.示例的星星圖片

star.png

3.全部代碼

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>圖片星星</title>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas-box" width="500" height="500">
  </canvas>
</body>
 <script>
    var canvas = document.getElementById('canvas-box');
    // (x,y)起點坐標,  (width, height)圖片星星的大小
    var x = 100, y = 100, width = 60, height = 60;
    var starImg = new Image();
    starImg.src = './star.png';
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    
    starImg.onload = function() {
      ctx.drawImage(starImg, x, y, width, height);
    }
  </script>
</html>

4.實現畫不同透明度的圖片

有兩種方法:
1.改變整個畫布的透明度
2.選中圖片所在的區域,把所有的色塊進行透明度處理后,再次繪制到畫布上

方法一:改變畫布透明度

重點是改變globalAlpha之后就繪制;
在下次繪制之前,重新設置globalAlpha;

<script>
  var canvas = document.getElementById('canvas-box');
  var starImg = new Image();
  starImg.src = './star.png';
  var ctx = canvas.getContext("2d");

   starImg.onload = function () {
    for (var i = 0; i<5; i++) {
      ctx.globalAlpha = 0.2 + i*0.2;
      ctx.drawImage(starImg, 10 + 60*i, 20, 60, 60);
    }
  }
</script>
不同透明度的星星圖片
方法二:改變圖像每個色塊的透明度

getImageData()方法返回 ImageData 對象,該對象拷貝了畫布指定矩形的像素數據。
ImageData.data里面存儲了圖片每個像素的信息,對每個像素進行透明度設置,之后再把新的圖片像素信息繪制到畫布上即可。

ImageData對象如圖所示:
ImageData對象

ImageData.data
由于本地圖片被認為跨域,因此getImageData方法不生效,大家可以自行解決~
<script>
  var canvas = document.getElementById('canvas-box');
  // (x,y)起點坐標,  (width, height)圖片星星的大小
  var starImg = new Image();
  starImg.src = './star.png';
  var ctx = canvas.getContext("2d");

  starImg.onload = function () {
    for (var i = 0; i < 5; i++) {
      var alpha = 0.2 + i*0.2;
      drawStar(starImg, 10 + 60*i, 20, 60, 60, alpha);
    }
  }

  function drawStar (starImg, x, y, w, h, alpha) {
    ctx.beginPath();
    ctx.drawImage(starImg, x, y, w, h);
    // 獲取從x、y開始,寬為image.width、高為image.height的圖片數據
    console.log('x, y, w, h', x, y, w, h)
    var imgData = ctx.getImageData(x, y, w, h);
    for (var i = 0, len = imgData.data.length; i < len; i += 4) {
      imgData.data[i + 3] = imgData.data[i + 3] * alpha;// 改變每個像素的透明度
    }
    ctx.putImageData(imgData, x, y);// 將獲取的圖片數據放回去。
    ctx.closePath();
    ctx.save();
  }
</script>
5.參考:

《Canvas 像素處理之改變透明度》https://blog.csdn.net/chengqiuming/article/details/70140494
《canvas的drawImage方法參數詳解》
https://blog.csdn.net/kidoo1012/article/details/75174884

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