OpenGL(二)

抗鋸齒

混合的2 功能:顏 組合、抗鋸

混合處理-抗鋸齒

//開啟混合處 glEnable(GL_BLEND);

//指定混合因 GLBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

//指定混合 程式glBlendEquation(GL_FUNC_ADD);

glEnable(GL_POINT_SMOOTH); //對點進 抗鋸 處 glEnable(GL_LINE_SMOOTH);//對線進 抗鋸 處 glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);//對多邊形進 抗鋸 處

多重采樣

//1.可以調? glutInitDisplayMode 添加采樣緩存區glutInitDisplayMode(GLUT_MULTISAMPLE);

//2.可以使 glEnable| glDisable組合使 GLUT_MULTISAMPLE 打開|關閉 多重采樣。

glEnable(GLUT_MULTISAMPLE);

glDisable(GLUT_MULTISAMPLE);

多重采樣、抗鋸 混合綜合使

? ? ? ? ? glDisable(GLUT_MULTISAMPLE);

? ? ? ? ? glEnable(GL_POINT_SMOOTH);

? ? ? ? ? //Draw some smooth point

? ? ? ? ? glDisable(GL_POINT_SMOOTH);

? ? ? ? ? glDisable(GL_LINE_SMOOTH);

? ? ? ? ? glEnable(GLUT_MULTISAMPLE);

? ? ? ? //Draw some smooth polygon

多重采樣 展

多重采樣緩存區在默認情況下使? 段RGB值,并 包含顏

的alpha成分,我們可以通過調 glEnable來修改這個

為:

* GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE 使 alpha值

* GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ON 使 alpha值并設為1,并

使 它。


使用矩陣堆棧

//類型

GLMatrixStack::GLMatrixStack(int iStackDepth = 64);

//在堆棧頂部載? 個單元矩陣

void GLMatrixStack::LoadIdentity(void);

//在堆棧頂部載 任何矩陣//參數:4*4矩陣

? ? void GLMatrixStack::LoadMatrix(const M3DMatrix44f m);

//矩陣乘以矩陣堆棧頂部矩陣,相乘結果存儲到堆棧的頂部

void GLMatrixStack::MultMatrix(const M3DMatrix44f);

//獲取矩陣堆棧頂部的值 GetMatrix 函數//為 適應GLShaderMananger的使 ,或者獲取頂部矩陣的副本

? ? const M3DMatrix44f & GLMatrixStack::GetMatrix(void);

? ? void GLMatrixStack::GetMatrix(M3DMatrix44f mMatrix);

* GL_SAMPLE_COVERAGE 使 glSampleCoverage所設置的值。

當啟? GL_SAMPLE_COVERAGE 時,可以使 glSampleCoverage函數允許指定 個特定的值,它是與

段覆蓋值進 按位與操作的結果。

壓棧、出棧

//將當前矩陣壓 堆棧

void GLMatrixStack::PushMatrix(void);

//將M3DMatrix44f 矩陣對象壓 當前矩陣堆棧

void PushMatrix(const M3DMatrix44f mMatrix);

//將GLFame 對象壓 矩陣對象

void PushMatrix(GLFame &frame);

//出棧(出棧指的是移除頂部的矩陣對象)void GLMatrixStack::PopMatrix(void);

仿射變換 GLMastrixStack 內建了旋轉\平移\縮放

//Rotate 函數angle參數是傳遞的度數,? 是弧度

void MatrixStack::Rotate(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat

y,GLfloat z);

void MatrixStack::Translate(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z);

void MatrixStack::Scale(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z);

使用照相機 和 角色幀 進行移動

class GLFrame

? ? {

protected:

M3DVector3f vOrigin; // Where am I?M3DVector3f vForward; // Where am I going?M3DVector3f vUp; // Which way is up?

}

GLFrame

//將堆棧的頂部壓 任何矩陣

void GLMatrixStack::LoadMatrix(GLFrame &frame);

//矩陣乘以矩陣堆棧頂部的矩陣。相乘結果存儲在堆棧的頂部void GLMatrixStack::MultMatrix(GLFrame &frame);

//將當前的矩陣壓棧

void GLMatrixStack::PushMatrix(GLFrame &frame);

一、在渲染過程可能產生的問題

解決方法

1、油畫法

2、正面、背面剔除

3、深度測試

正面、背面剔除

可以如下調用開啟或關閉表面剔除。

glEnable(GL_CULL_FACE);

glDisable(GL_CULL_FACE);

正面、背面剔除

該函數的原型如下:

void glFrontFace(GLenum mode);

mode 參數的可選的值有 GL_CW 和 GL_CCW(默認

值是 GL_CCW)。

GL_CW 表示頂點的排列順序是順時針的面是正面。GL_CCW 表示頂點的排列順序是逆時針的面是正面(默

認值)。

void glCullFace()

GL_FRONT //正面剔除

GL_BACK //背面剔除

GL_FRONT_AND_BACK

//正面和反面都要剔除

深度測試

該函數的原型如下:

void glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH);開啟深度測試

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

多邊形模型

使用glPolygonMode(Glenum face,Glenum mode) 函數來指定填充方式

Face參數:GL_FRONT、GL_BACK、GL_FRONT_AND_BACK

Mode參數:GL_FILL(默認實心填充) 、GL_LINE、GL_POINT

多邊形偏移

深度測試實現深度的過程中,可能產生的2種問題:

1、z-fighting(z沖突)

2、圖形重疊(無法體現深度)

解決方法

1、調整Z值

2、使用glPolygonOffset函數,調節片段深度值。

glPolygonOffset 函數

void glPolygonOffset(Glfloat factor,Glfloat units);

應用到片段上總偏移計算方程式:

Depth Offset = (DZ * factor) + (r * units);

DZ:深度值(Z值)

r:使得深度緩沖區產生變化的最小值

負值,將使得z值距離我們更近,而正值,將使得z值距離我們更遠,

對于上節課的案例,我們設置factor和units設置為-1,0

裁剪

在OpenGL 提高渲染的一種方式,只刷新屏幕上發生變化的部分。OpenGL 允許我們將

要進行渲染的窗口只去指定一個裁剪框。

//1 開啟裁剪測試

glEnable(GL_SCISSOR_TEST);

//2.關閉裁剪測試

glDisable(GL_SCISSOR_TEST);

//3.指定裁剪窗口

void glScissor(Glint x,Glint y,GLSize width,GLSize height);

x,y:指定裁剪框左下角位置;

width,height:指定裁剪尺寸

混合

我們把OpenGL 渲染時會把顏色值存在顏色緩存區中,每個片段的深度值也是放在深

度緩沖區。當深度緩沖區被關閉時,新的顏色將簡單的覆蓋原來顏色緩存區存在的顏

色值,當深度緩沖區再次打開時,新的顏色片段只是當它們比原來的值更接近鄰近的

裁剪平面才會替換原來的顏色片段。

glEnable(GL_BlEND);

組合顏色目標顏色:已經存儲在顏色緩存區的顏色值

? 源顏色:作為當前渲染命令結果進入顏色緩存區的顏色值

? 當混合功能被啟動時,源顏色和目標顏色的組合方式是混合方程式控制的。在默認情

? 況下,混合方程式如下所示:

Cf = (Cs * S) + (Cd * D)

Cf :最終計算參數的顏色Cs : 源顏色

Cd :目標顏色S:源混合因子D:目標混合因子

設置混合因子

設置混合因子,需要用到glBlendFun函數

glBlendFunc(GLenum S,GLenum D);

S:源混合因子

D:目標混合因子

混合因子枚舉列表

表中R、G、B、A 分別代表

紅、綠、藍、alpha。

表中下標S、D,分別代表源、

目標

表中C 代表常量顏色(默認黑

色)

glBlendFuncSeparate 函數

除了能使用glBlendFunc 來設置混合因子,還可以有更靈活的選擇。

void glBlendFuncSeparate(GLenum strRGB,GLenum dstRGB,GLenum strAlpha,GLenum

dstAlpha);

strRGB: 源顏色的混合因子

dstRGB: 目標顏色的混合因子

strAlpha: 源顏色的Alpha因子

dstAlpah: 目標顏色的Alpha因子

glBlendFuncSeparate 注意

glBlendFunc 指定 源和目標 RGBA值的混合函數;但是glBlendFuncSeparate函

數則允許為RGB 和 Alpha 成分單獨指定混合函數。

在混合因子表中,

GL_CONSTANT_COLOR,GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR,GL_CONSTANT_

ALPHA,GL_ONE_MINUS_CONSTANT值允許混合方程式中引入一個常量混合顏

色。

常量混合顏色

常量混合顏色,默認初始化為黑色(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f),但是還是可以修改這個常量

混合顏色。

void glBlendColor(GLclampf red ,GLclampf green ,GLclampf blue ,GLclampf alpha );

?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 228,030評論 6 531
  • 序言:濱河連續發生了三起死亡事件,死亡現場離奇詭異,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機,發現死者居然都...
    沈念sama閱讀 98,310評論 3 415
  • 文/潘曉璐 我一進店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人,你說我怎么就攤上這事。” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 175,951評論 0 373
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長。 經常有香客問我,道長,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 62,796評論 1 309
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮,結果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己,他們只是感情好,可當我...
    茶點故事閱讀 71,566評論 6 407
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發上,一...
    開封第一講書人閱讀 55,055評論 1 322
  • 那天,我揣著相機與錄音,去河邊找鬼。 笑死,一個胖子當著我的面吹牛,可吹牛的內容都是我干的。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 43,142評論 3 440
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側響起,我...
    開封第一講書人閱讀 42,303評論 0 288
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后,有當地人在樹林里發現了一具尸體,經...
    沈念sama閱讀 48,799評論 1 333
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 40,683評論 3 354
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時候發現自己被綠了。 大學時的朋友給我發了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點故事閱讀 42,899評論 1 369
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖,靈堂內的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 38,409評論 5 358
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站,受9級特大地震影響,放射性物質發生泄漏。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環境...
    茶點故事閱讀 44,135評論 3 347
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧,春花似錦、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 34,520評論 0 26
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至,卻和暖如春,著一層夾襖步出監牢的瞬間,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 35,757評論 1 282
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 51,528評論 3 390
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子,可洞房花燭夜當晚...
    茶點故事閱讀 47,844評論 2 372

推薦閱讀更多精彩內容