從LOL國服開服至今,現已過去了六七個年頭,不可否認也不可避免,LOL這款游戲現已達到了它的頂峰,如今走下坡路的預兆現已顯現出來。截止2016年,LOL全球月活躍用戶達到了1億,吸金能力也是恐怖之極。
回頭再看看以山寨LOL起家的王者榮耀,這款手機端游戲能夠用逆襲來描述,從開端的默默無聞,到后來的家喻戶曉。現如今,王者榮耀月活躍人數現已達到了驚人的1.6億,成功趕超了LOL的月活躍人數數量,實在令人驚訝。
也許你會有個疑問,LOL的1億用戶是上一年的數據,而王者榮耀是今年的,怎樣比?這不是對LOL的不公平嗎?LOL累積到1億玩家是經過了6年左右的時刻,并且是全球范圍,而王者榮耀則不同,它僅僅只用了1年多的時刻,且只有我國玩家。
那么,是啥因素造就了LOL的瓶頸,成全了王者榮耀?
許多玩家會以為,王者榮耀即是靠小學生人數才多的,游戲自身廢物的要死,不怎樣需求補兵,推塔一個炮車就夠了,平衡性底子沒有,底子不值得玩。
提到這一點有點令人啞然失笑,當年LOL剛熱起來,作為LOLer還被大批的DOTA玩家輕視得要死,如今好了,輕視鏈開端循環了,DOTA玩家瞧不起玩DOTA2的,DOTA2的瞧不起玩LOL的。玩LOL的瞧不起玩王者榮耀的,玩王者榮耀的又覺得DOTA畫質渣,操作雜亂,又瞧不起玩DOTA的……
可近幾年,你會發現,很少有DOTA的玩家說LOL廢物了,由于LOL玩家數量許多,即使有嘲諷之意,也早已被淹沒了。游戲終究是游戲,愿意玩,喜愛玩的,當然即是好游戲,事實上,一起玩過多款游戲的玩家也都有很多。
致使王者榮耀玩家超越LOL的底子因素即是客戶端。
咱們現已知道,當今是移動年代,移動端的手游運營數據早現已甩PC端好幾條街,這首要仍是得益于手機能夠隨身攜帶,隨時隨地玩游戲,無聊了,在地鐵上、公交上都能夠擼一把王者榮耀。可你要放在PC端,你得在家或許去網吧才能玩,這個約束對LOL是十分致命的。
第二個因素,有點令人啼笑皆非。
那便是,女性玩家和低齡玩家的奉獻。
上圖能夠看出,王者榮耀的女性玩家數量,整整比LOL高出了22%,在億級的用戶中,即是2200萬的玩家!為何妹子們喜愛玩王者榮耀呢,小編猜想,也許是王者榮耀的節奏較快,上手很簡單,畫面和布景上,更簡單吸引她們吧。
此外,小學生們的奉獻也不可泯滅。依據2016年國民經濟查詢發布數據,全國在校小學生合計9692.2萬人,在校初中時4312萬人,在校高中生2374.4萬人,中專生1656.7萬人,大學生2625.3萬人。這些,都是王者榮耀的玩家主體,試想一下,這是一個多么巨大的商場。
“小學生”最多是偶爾去去黑網吧,基本沒時間去玩啥LOL游戲,但手機卻許多人有,自然就玩起了王者榮耀。
假如你對這個數據還沒有概念,請看下圖:
這是一個小學班級的視頻截圖,當教師問起:“你們有沒有人會玩王者榮耀?”全班95%以上都舉起了手,用有些還站起來舉手,還以為教師要和他們討論王者榮耀這款游戲呢。最后教師來了句“回頭我就把這個視頻發給你父母”。讓所有人當場懵逼。(教師好套路啊)
小編認為,最首要的因素就以上的幾點,還有一些對比非必須的因素,比方LOL現已運營了六七年了,商品開端步入老年期,用戶挨近飽滿,當然干不過還處于青年期的王者榮耀。
許多玩家會問,夢幻西游手游出了,CF手游出了,DNF手游也快出了,LOL手游啥時候出呢?這里小編能夠肯定的是,LOL手游必定會出,僅僅如今還不是時候……