定義:定義一組算法,將每個算法都封裝起來,并且使他們之間可以互換。
類型:行為類模式
策略模式是對算法的封裝,把一系列的算法分別封裝到對應(yīng)的類中,并且這些類實(shí)現(xiàn)相同的接口,相互之間可以替換。在前面說過的行為類模式中,有一種模式也是關(guān)注對算法的封裝——模版方法模式,對照類圖可以看到,策略模式與模版方法模式的區(qū)別僅僅是多了一個單獨(dú)的封裝類Context,它與模版方法模式的區(qū)別在于:在模版方法模式中,調(diào)用算法的主體在抽象的父類中,而在策略模式中,調(diào)用算法的主體則是封裝到了封裝類Context中,抽象策略Strategy一般是一個接口,目的只是為了定義規(guī)范,里面一般不包含邏輯。其實(shí),這只是通用實(shí)現(xiàn),而在實(shí)際編程中,因?yàn)楦鱾€具體策略實(shí)現(xiàn)類之間難免存在一些相同的邏輯,為了避免重復(fù)的代碼,我們常常使用抽象類來擔(dān)任Strategy的角色,在里面封裝公共的代碼,因此,在很多應(yīng)用的場景中,在策略模式中一般會看到模版方法模式的影子。
策略模式的結(jié)構(gòu)
封裝類:也叫上下文,對策略進(jìn)行二次封裝,目的是避免高層模塊對策略的直接調(diào)用。
抽象策略:通常情況下為一個接口,當(dāng)各個實(shí)現(xiàn)類中存在著重復(fù)的邏輯時,則使用抽象類來封裝這部分公共的代碼,此時,策略模式看上去更像是模版方法模式。
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具體策略:具體策略角色通常由一組封裝了算法的類來擔(dān)任,這些類之間可以根據(jù)需要自由替換。
interface IStrategy { public void doSomething(); } class ConcreteStrategy1 implements IStrategy { public void doSomething() { System.out.println("具體策略1"); } } class ConcreteStrategy2 implements IStrategy { public void doSomething() { System.out.println("具體策略2"); } } class Context { private IStrategy strategy; public Context(IStrategy strategy){ this.strategy = strategy; } public void execute(){ strategy.doSomething(); } } public class Client { public static void main(String[] args){ Context context; System.out.println("-----執(zhí)行策略1-----"); context = new Context(new ConcreteStrategy1()); context.execute(); System.out.println("-----執(zhí)行策略2-----"); context = new Context(new ConcreteStrategy2()); context.execute(); } }
策略模式的優(yōu)缺點(diǎn)
策略模式的主要優(yōu)點(diǎn)有:
- 策略類之間可以自由切換,由于策略類實(shí)現(xiàn)自同一個抽象,所以他們之間可以自由切換。
- 易于擴(kuò)展,增加一個新的策略對策略模式來說非常容易,基本上可以在不改變原有代碼的基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展。
- 避免使用多重條件,如果不使用策略模式,對于所有的算法,必須使用條件語句進(jìn)行連接,通過條件判斷來決定使用哪一種算法,在上一篇文章中我們已經(jīng)提到,使用多重條件判斷是非常不容易維護(hù)的。
策略模式的缺點(diǎn)主要有兩個:
- 維護(hù)各個策略類會給開發(fā)帶來額外開銷,可能大家在這方面都有經(jīng)驗(yàn):一般來說,策略類的數(shù)量超過5個,就比較令人頭疼了。
- 必須對客戶端(調(diào)用者)暴露所有的策略類,因?yàn)槭褂媚姆N策略是由客戶端來決定的,因此,客戶端應(yīng)該知道有什么策略,并且了解各種策略之間的區(qū)別,否則,后果很嚴(yán)重。例如,有一個排序算法的策略模式,提供了快速排序、冒泡排序、選擇排序這三種算法,客戶端在使用這些算法之前,是不是先要明白這三種算法的適用情況?再比如,客戶端要使用一個容器,有鏈表實(shí)現(xiàn)的,也有數(shù)組實(shí)現(xiàn)的,客戶端是不是也要明白鏈表和數(shù)組有什么區(qū)別?就這一點(diǎn)來說是有悖于迪米特法則的。
適用場景
幾個類的主要邏輯相同,只在部分邏輯的算法和行為上稍有區(qū)別的情況。
有幾種相似的行為,或者說算法,客戶端需要動態(tài)地決定使用哪一種,那么可以使用策略模式,將這些算法封裝起來供客戶端調(diào)用。