流光寶刀
流光寶刀效果
添加Image節點,并且將Sword紋理賦給圖片節點
添加新的Image節點以及一個Remap節點?
將FlameBlue紋理賦給新的圖片節點
連接所有節點。?
節點準備好了。
點擊Remap節點的編輯,選中Line按鈕,調節Size大小
點擊選出路徑路線,按下回車鍵,發生下圖變化。
點擊新的圖片節點編輯按鈕,?
并且設置縮放 X-0.5
選擇Move,并且設置X方向的移動。
添加UV節點,將wave紋理賦給節點。?
連接所有節點。
更新預覽查看效果。
Image1的編輯節點,設置位置 旋轉 縮放。位置不合適自行調節。
設置圖片滾動。
更新預覽效果。
在“ShaderWeaver”窗口中選擇“Save”并保存著色器,將?
文件名設置為“tutorial52.shader”?
在Unity菜單中選擇“GameObject> 3D Object> Quad”
將項目視圖“tutorial 5”材質拖放到?
Inspector的材質設置欄中
適當設置“四個”對象的大?。▁:5,y:5等)
運行即可看到效果。