2017年,線上抓娃娃的app正式出現了,到2017年下半年,抓娃娃的風口正式走熱。
1980年,娃娃機誕生于日本,并于1990年在中國番禺逐步形成規模。2010年中國零售業變革,商業綜合體的出現使娃娃機在線下掀起一股風潮。2016年,移動支付的普及以及智能娃娃機技術的升級改變了娃娃機的整個歷程。
在此之前,娃娃機雖然比較火,但是與互聯網交集比較少,流量還是線下分散的流量。
但是移動支付普及后,代幣繁瑣的運營過程可以被省略,而智能娃娃機出現后,娃娃的整體情況以及娃娃機整體運行狀態都可以被監控,這兩項技術的普及和升級為線上娃娃機做好了準備。2017年,線上抓娃娃的app正式出現了,到2017年下半年,抓娃娃的風口正式走熱。
在線抓娃娃的飆進史
遠程控制娃娃機的做法普遍意義上被認為起源于日本互娛公司CyberStep在2013年推出的抓樂霸(Toreba),但是當時價格較高,且延遲問題明顯。
2016年,抓樂霸在積累了一批中國粉絲、完成技術升級改版后,于11月正式在 App 端支持中文。2017年年初,國內的創業者已經開始初期的在線娃娃機本地化嘗試與試錯。
一直到2017年8月,天天抓娃娃把中國直播平臺一系列成熟方案移植到自己的產品模塊上,比如玩游戲要開啟攝像頭、觀眾可以發送彈幕評論等,這讓線上娃娃機平臺有了幾分社交平臺的意味。尤其是排隊觀看的設計,幾乎復原了線下玩娃娃機需要排隊的體驗,刺激消費。
9月YY加入抓娃娃陣營,并且和快樂大本營合作,明星深度推薦這款APP,吸引了更多的用戶。之后,30多個抓娃娃app上線,11月互聯網企業推出在線娃娃機的解決方案。那么,在線抓娃娃為什么會有這樣一個飆進史?我們可以發現,在線抓娃娃不僅易變現還易標準化,既適合小微創新企業,亦可融入平臺生態。
在線抓娃娃系統,首找云豹在線抓娃娃。云豹科技從事多年的軟件開發服務,專門提供在線抓娃娃一站式解決方案。