網(wǎng)絡(luò)游戲是“精神鴉片”,會(huì)上癮?一刀切,真的管用嗎

近日一篇報(bào)道稱游戲是精神鴉片引發(fā)熱議。這已經(jīng)不是電子游戲第一次被說(shuō)了。

早在二十年前,游戲就被稱為電子海落因,而現(xiàn)在又被痛批為精神鴉 片。但是造成這一切的罪魁禍?zhǔn)拙蛢H僅只有游戲嗎?真的需要一刀切嗎?

先來(lái)聊聊為什么游戲這么好玩。我不知道大家是怎么定義學(xué)習(xí)和知識(shí)的。在我的理解當(dāng)中,知識(shí)就是通過(guò)大量的練習(xí)最終掌握的某種技能。

而這個(gè)練習(xí)的過(guò)程就叫做學(xué)習(xí)。如果從這個(gè)角度看,我們打游戲的過(guò)程其實(shí)也是一個(gè)學(xué)習(xí)的過(guò)程。可是為什么一聯(lián)想到游戲,我們就會(huì)想到開(kāi)心快樂(lè)。

而一聯(lián)想到學(xué)習(xí),就會(huì)想到刻苦努力呢?難道我們?cè)谟螒蛑行列量嗫嗟纳戏诌€不夠刻苦努力嗎?其實(shí)啊這就是游戲的魅力所在。游戲至少有兩種方法讓我們喜歡上這個(gè)過(guò)程。

第一種方法就是設(shè)計(jì)合理的難度曲線,并且伴隨著強(qiáng)大的及時(shí)糾錯(cuò)系統(tǒng)。這種方法在單機(jī)游戲中比較常見(jiàn)。

先讓你拿小兵練練手,然后在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候安排一場(chǎng)boss 戰(zhàn)。這個(gè)難度曲線是隨著游戲時(shí)間逐漸加大的,而這個(gè)boss 就是檢驗(yàn)?zāi)阍谇懊娴慕虒W(xué)和練習(xí)環(huán)節(jié)中的成果。

第二種方法就是多人競(jìng)技游戲中的競(jìng)技體制。它首先讓你明白,只有贏了才能感到很強(qiáng)的快樂(lè)與獎(jiǎng)勵(lì)。然后再匹配水平和你差不多的玩家來(lái)一塊游戲。

這種情況下,如果你想贏怎么辦呢?那就多多練習(xí)提升自己嘍。當(dāng)你提升一個(gè)段位又會(huì)有更強(qiáng)的對(duì)手在等著你。

但是對(duì)手的強(qiáng)度始終是和你的能力相匹配的,給人的感覺(jué)就是努努力就能夠得著的感覺(jué)。特別是你通過(guò)一次次失敗,終于打敗了一個(gè)個(gè)在以前看起來(lái)根本不可能戰(zhàn)勝的對(duì)手,這種體驗(yàn)會(huì)給人帶來(lái)巨大的成就感。于是你就上頭了,越打越上癮。

這一切的成因行為背后都是抓取了人的心理需求。我們的大腦內(nèi)有犒賞系統(tǒng)來(lái)獎(jiǎng)賞本能行為,就如吃東西會(huì)有舒服的感覺(jué),被獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)產(chǎn)生快感。

游戲不斷的升級(jí),帶來(lái)的成就感,可以讓我們逃避當(dāng)下的消極情緒,讓我們?cè)谕嬗螒蜻^(guò)程中感到痛苦的體驗(yàn)會(huì)大大降低。成功喜悅和興奮的體驗(yàn)會(huì)大大增加,而且不需要為失敗承擔(dān)后果。這種感受讓我們難以自拔。

同時(shí),游戲過(guò)程中精神高度集中,我們內(nèi)心對(duì)成功的渴望和滿足會(huì)強(qiáng)化愉快幸福體驗(yàn)和游戲的聯(lián)系。

下線后仍會(huì)刺激大腦中樞多巴胺升高,從而持續(xù)體驗(yàn)到快感。這種良好的體驗(yàn)和依賴感,迅速替代了現(xiàn)實(shí)生活中各種欲望的滿足。

如果一旦停止了這種刺激,如同突然間斷了某種成癮的感受一樣,就會(huì)體驗(yàn)到階段癥狀。這跟吸煙、炒股等都有相似之處。大人尚且容易上癮,更何況心智還沒(méi)有成熟的孩子呢。

電子游戲是很吸引人,但一味的就將精神鴉片的罪名賦予給游戲也是太過(guò)了。如果自己沒(méi)有自控能力,那么不僅是游戲。

其他的種種都會(huì)讓孩子深陷其中。想想我們的小時(shí)候沒(méi)有網(wǎng)絡(luò),沒(méi)有手機(jī),大家都在看電視,看網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)、玩游戲卡、彈彈珠、桌游等等,這些東西都可能成為沉迷的對(duì)象。兒童時(shí)代好奇、精力充沛,必須要有一個(gè)發(fā)泄這些經(jīng)歷的地方,所以不能僅僅只怪對(duì)于游戲。

家長(zhǎng)如果沒(méi)有做好引導(dǎo)的工作,只是一味的反對(duì),只會(huì)引起孩子的反感和叛逆。那么要怎么樣才能正確的引導(dǎo)孩子,讓他不再沉迷游戲呢?

首先啊家長(zhǎng)不要一味的限制孩子玩游戲,而是先要做好自我管理。比如在孩子學(xué)習(xí)的時(shí)候,家長(zhǎng)也要工作或者學(xué)習(xí),為孩子營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍。

在課余的時(shí)間,要引導(dǎo)孩子在游戲外也能找到減壓的方法,例如可以讓孩子看看書(shū),和孩子一起開(kāi)展一些線下的親子游戲和運(yùn)動(dòng)。

出去戶外活動(dòng),只有提高孩子的眼界,陪孩子見(jiàn)識(shí)更多更有意義的事物,才會(huì)減少游戲?qū)λ奈Α5疤崾窃趹敉獾臅r(shí)候要看好孩子。自己更不能玩手機(jī),畢竟戶外人多,玩手機(jī)可能會(huì)忽視孩子的安全。

教會(huì)孩子管理時(shí)間同樣重要,家長(zhǎng)應(yīng)該教會(huì)孩子管理自己上網(wǎng)的時(shí)間,把娛樂(lè)和學(xué)習(xí)相結(jié)合,引導(dǎo)孩子制定詳細(xì)的日程表和獎(jiǎng)懲措施。跟孩子聊的姿態(tài),可以是你玩游戲我并不會(huì)反對(duì),但是我希望你可以自己去制定一個(gè)規(guī)則。去更好的進(jìn)行自我管理,也就是讓孩子自己來(lái)說(shuō)他什么時(shí)候去玩游戲。

家長(zhǎng)更多的要去了解孩子的情緒變化和心理的想法,尤其是孩子主動(dòng)表達(dá)自己情緒低落,睡眠不好時(shí),應(yīng)給予高度重視。要去了解孩子出現(xiàn)這些情況的具體原因,協(xié)助孩子解決具體問(wèn)題,而不能讓孩子去用游戲逃避問(wèn)題。

家長(zhǎng)也可以和孩子一起去探索這個(gè)游戲背后的一些東西。現(xiàn)在網(wǎng)上有很多討論分析游戲究竟為什么會(huì)讓人成癮,或者說(shuō)設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候究竟有哪些元素是吸引人的文章。或者直接給他看這篇文章,一起和孩子去討論這些有關(guān)游戲內(nèi)容。這相當(dāng)于你去解剖這個(gè)游戲的過(guò)程,也能幫助孩子認(rèn)識(shí)到游戲背后的一些東西。

說(shuō)不定以后他長(zhǎng)大了,真的會(huì)變成一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師,用一個(gè)理智的方式幫助孩子建立起對(duì)于游戲更加健康的態(tài)度。說(shuō)到底,

游戲并不是洪水猛獸,它能讓我們和孩子更放松,也能鍛煉我們的反應(yīng)和靈活度,并不需要一刀切,讓孩子與游戲巧妙的和諧共生,才是我們家長(zhǎng)應(yīng)該做的。

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