嘗試著解開束縛
畫一張風格化的臉、肖像畫最重要的是什么?
最重要的(對我來說),是把原本的腦瓜、眼睛、鼻子、嘴的——形狀、結(jié)構(gòu)、比例,都先忘掉。
常識在約束你的腦子、你的觀念、你的習慣。
這就導致你沒特意去思考,卻也是按照常識和習慣去處理肖像。
這只會讓你畫出一些尷尬的風格化造型。(也算是風格化了,就是沒有那么風格化)
角色設計師說什么語?
角色設計師的語言不是英語,也不是漢語。
是形狀。
只考慮形狀。無論是用眼睛看、還是用腦子想——只有形狀、2維的形狀、2D的形狀。
那么腦瓜、眼睛、鼻子、嘴的形狀可以是任何形狀,只要不是原始的形狀就好。
但是請注意:
禁止使用標準幾何形作為角色肖像的起點。
這些形狀、說它們平淡也好、冷漠也好,不管用哪些詞形容它們,標準幾何形都是是天生缺乏吸引力的。
基礎幾何體的變體
標準幾何形的穩(wěn)定、可預測,用于建筑、機械、產(chǎn)品、平面都還好,用于畫人就是天然缺陷。
所以需要使用變化后的形體。
變體的形狀和應用示范:
變化后的造型應該是:豆子腰子、蘋果、水滴、粽子飯團、鴨梨、氣球、刀切饅頭……
這些生活中的物件,很接近基礎幾何形,但恰好又不是。
再進一步夸張的應用:
更多的變化,但是看起來很呆板,或者說中規(guī)中矩
簡單的力量來歷、以及力量的強弱變化,由此對形體造成了影響。
頭部基礎造型如果不是基礎幾何形,那么它可以是一個受力的幾何形,或者說你畫的一個幾何形需要形成受力狀態(tài),可以帶來更多吸引力。
因受力產(chǎn)生的形變:
所以不要畫的平直、方硬的輪廓。
用字母舉例子,就是:
不要畫成字母“A”、“H”這樣的造型;
而要讓你的輪廓保持在近似字母“D”“S”的造型。
用鍋烙餅
以變體形狀作為初始形狀處理腦袋的形狀,腦袋總還是有細節(jié)的。
變體形狀就是一口鍋
要畫的腦瓜就是在鍋里烙餅。
餅不一定要鋪滿鍋,但也超不出鍋。
一些變體造型的參考:
一張豆子臉
方形
梯形
三角形(第三行)
形狀的層級
通常來說美術(shù)設計都講究一個用整體視角來觀察視覺效果——先整體、后局部。
再細致一點的劃分就是:大中小——大形狀、中形狀、小形狀
用幾何形變體畫腦瓜形的處理方式,解決的是大形狀的問題。
因為目標是肖像,那必然在腦瓜形的基礎上要進一步處理細節(jié),也就是中形狀。
中形狀可以是眼睛耳朵鼻子嘴、
但是注意,它真的可以不是眼睛耳朵鼻子嘴。
而且中形狀,最好別總默認當它是眼睛耳朵鼻子嘴。
因為你一旦關(guān)注了眼睛耳朵鼻子嘴。
你的腦子和手就容易被無形常識束縛住。
這算是沒有風格化天分的人,可以嘗試走起來的拐棍。
他們應該是額頭、眼窩眉弓(把眼睛四周的區(qū)域都加入進來)、鼻子、下巴。
(好吧我又帶上鼻子了。扔不掉了。)
這圖還挺符合我想說的,除了沒有鼻子
這個圖里的老頭:我的額頭不一定只有一個大小
然后隨著細節(jié)的增加,再去處理眼睛、眉毛、嘴巴等等(包括不限于)
擱在最后:
以上的畫法無法刻畫風格化的美女。
比如下圖:
引用:
美國卡通教程 如何畫出富有個性的卡通形象_(美)湯姆·班克羅夫特著_上海:上海人民美術(shù)出版社
力量角色設計Force_-_Character_Design_from_Life_Drawing
maxgrecke的畫
還有一些我不知道作者是誰的畫,有的水印上寫了作者名