又有時(shí)間了,本來(lái)想給吧友談?wù)勚参锶绾沃谱鳎瑧?yīng)C4D吧友之意,講講紅心模型。
課程內(nèi)容:
1、由粗到精,細(xì)分圓滑。
2、簡(jiǎn)單談?wù)劜馁|(zhì)和燈光和反光板(不是重點(diǎn))
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LESSON 1: 建模
1、建立一個(gè)立方體,在Y軸分3,尺寸你自己定。
2、按C 轉(zhuǎn)化多邊形,選擇點(diǎn)模式,調(diào)整點(diǎn)。
3、選擇底下的邊,右鍵,選擇消除,去掉
4、刪除,底下的兩個(gè)面,留上邊的(WHY?)
5、添加對(duì)稱
6、調(diào)整坐標(biāo),使低端對(duì)齊(捕捉也可,大致也可)
7、加入細(xì)分,調(diào)整細(xì)分為3
8、打開細(xì)分如下,調(diào)整對(duì)稱公差(大一點(diǎn),使接縫接上即可)
9、關(guān)閉細(xì)分和對(duì)稱,選擇點(diǎn),選擇放大,調(diào)整點(diǎn)得位置(隨你)
10、心中間的溝太大,往上提提,為什么留那個(gè)面,你明白嗎?(為了形成那道深深的溝)
11、也可以打開細(xì)分和對(duì)稱調(diào)節(jié),功夫得到家。
12、基本成型。
感悟:對(duì)于這類圓滑的東西,肯定考慮細(xì)分,所以建模型時(shí),一定要簡(jiǎn)單,少加線和面,
大致成型即可。你也可以試著做“手盆”,“水龍頭”,“坐便”等等,與一反三。
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LESSON 2 材質(zhì)、燈光、放光板
1、建一個(gè)材質(zhì)球,顏色設(shè)為紅色,反射如下:
反射不能給的太大,添加菲涅爾,目的使之接近塑料或玻璃(接近真實(shí)反射情況)
2、場(chǎng)景中左右建兩個(gè)燈光,左為主,打開投影為“區(qū)域”,右側(cè)為輔,目的怕右側(cè)陰影太黑,去掉陰影,亮度減小,給點(diǎn)暖色,有點(diǎn)變化。上邊加兩個(gè)反光板。(玻璃和金屬的感覺,反射效果依賴于環(huán)境)。材質(zhì)僅設(shè)置為“發(fā)光”,為了增加細(xì)節(jié),在“發(fā)光”紋理中加入“漸變”。這樣使模型在反射反光板時(shí)會(huì)出現(xiàn)細(xì)節(jié)變化。
添加“地面”,給一個(gè)灰色,無(wú)高光的材質(zhì),地面素一點(diǎn),為了襯托“主題”。如果你要真實(shí),可以在地板材質(zhì)上,加入“木紋”,“地磚”,可以添加一些反射等等。如果為了“平面設(shè)計(jì)”,那些都是畫蛇添足。一切從“藝術(shù)”出發(fā),該簡(jiǎn)則簡(jiǎn),不能是技術(shù)的堆砌,初學(xué)者常犯這樣的毛病,會(huì)點(diǎn)東西,全都用上了。歲數(shù)大了,有點(diǎn)羅素。
3、渲染一下,普通渲染,看看可以吧,反光板出現(xiàn)的細(xì)節(jié)。
有多啰嗦了,如果這樣,感覺還不到位,如果加入點(diǎn)細(xì)碎的亮片是不是更加溫暖,如“口紅”樣子
4、打開模型材質(zhì),勾選“發(fā)光”,在紋理中加入燥波,設(shè)置如下。注意,全局縮放為50%,(你自己定),重點(diǎn)調(diào)整低端修剪和高端修剪,他倆控制斑點(diǎn)的大小和多少,對(duì)比度吧。
亮度和混合強(qiáng)度降低。
5、如何能讓人感到亮片放光呢,有辦法。
在發(fā)光的紋理,按右鍵,選擇復(fù)制,再到高光 紋理處右鍵粘貼。這樣就能控制高光在亮片的強(qiáng)度
普通渲染一下,還可以吧。
工程結(jié)構(gòu)如下:
最后,在渲染設(shè)置中,效果,添加“環(huán)境吸收”,他能使物體的接縫處,光進(jìn)行吸收立體感增強(qiáng)。工藝品再加“銳化”設(shè)置12%,他能使渲染工藝品對(duì)比度更高,眼前一亮的感覺。