這篇文章是Marvel的設計師&開發者Maxime De Greve(Marvel是一款原型工具,之前也寫過一篇體驗文章來著),發布在官方博客中的一篇文章,如何通過現有的工具,來實現近在咫尺的VR未來?也許我們的設計方法和工具還沒有沉淀好,但是仍然可以去一窺未來,文章也介紹了一些VR設計的基礎知識,最后也完成了一個輕觸效果的demo。雖然仍局限于2D場景交互方式,缺少環境交互,但行動起來,你就會發現一些新的東西,不是嘛?
原文鏈接:VR Prototyping with Marvel
原文作者:Maxime De Greve
VR正在穩步發展,并逐漸走向主流。就像我們等待著,從大型的設備進化成PlayStation?VR和HTC?Vive這樣能走進客廳的設備。
在未來的三年,Forrester預測會有5200w的虛擬現實設備被銷售,Samsung在今年的早些時候也有透露,它們賣出了500w的Gear?VR。
然而,要降低產品設計的門檻,讓更多的團隊加入到設計中,還需要一些工具。
如果讓你用腳趾來做VR的原型和設計,你當然會有很多困惑,你不知道該是什么尺寸,需要購買什么設備,通過什么樣的軟件來操作。別擔心,每個人都會這樣。
幸運的是,有一些人寫文章來幫助其他人起步,我讀了“Getting started with VR Interface Design”和“Design practise in Virtual Reality”,獲得了不少啟發。
Alex和Sam的這句話引起了我的注意:
“設計師多年提煉出來的工作流程不會被浪費,也可以用來構建VR界面”
于是我開始思考,我怎么樣可以通過現有的工作流程,來為VR制作原型和設計?我收集了這些材料:
-通過Sketch制作一些設計
-通過Marvel制作原型,并在Marvel 的iOS應用上體驗
-一部Google Cardboard
經過了幾天的腦洞之后,我看到了一些我完成的有趣事情,Marvel for VR!
下面是我所做的事情:
腦洞我們的iOS應用
我們現在有一款iOS應用,可以讓你在手機上看原型。我希望通過它和Google Cardboard,讓你能在Marvel上查看VR原型。
現在這個應用只支持2D設計,所以我需要支持360°的圖片來創造一個簡單的環境。
我們使用Apple的SceneKit SDK來將圖片轉換到3D環境,然后讓加速計追蹤頭部的轉動。
Marvel使用“hotspots”來快速連接設計,形成原型。hotspot本質上就是一個交互區域,你可以添加到你的設計上,讓用戶觸碰后到下一個屏幕。
我可能需要為適應VR微調一下Marvel的默認行為。
盡管Google Cardboard(大多數設備也是如此)包括一個操作按鈕,它的功能就像是點擊或是輕觸,我也想讓用戶在不需要任何其它操作,只需要凝視熱區幾秒就可以進入下一區域。
技術做好了分類,下一步就是設計出VR原型。
為VR設計
顯然,給VR設計的第一步就是在Sketch和Photoshop中設置一個2:1的畫板。
我在Facebook上找到了一個很棒的模板來幫助我開始。
Facebook VR模板也有一些方便的指南。綠色區域為使用時佩戴的舒適視角,黃色區域回事用戶視野的邊緣,可以吸引用戶的好奇心,紅色是用戶可以看到的部分。
現在我們有了模板,已經準備好開始設計了。作為”Game of Thrones”的忠實粉絲,我為我的“Game of Marvel”創造了兩個虛擬屏。
第一個屏是3D環境,第二個屏是游戲暫停時現實的菜單。
對背景來說,我通過C4D創建了一個360°的圖片。
你不需要通過3D軟件開始,它可以是任何的360°圖片,甚至一個白色背景,Flickr上有很多很棒的360°圖片,你可以去找找。
你可能注意到這張圖片有點奇怪,這是因為圖片會被貼在一個球體上,通過VR設備你就可以看到全景的視圖。
我添加了一個3D的插圖,讓你了解設備下發生了什么:
一些提示:
由于你的設計會被卷曲為球體,你需要注意你的按鈕也會被球化,按鈕越大,效果越明顯,所以在4000x2000px的Facebook模板哈桑,不要超過400x400px的形狀。
Marvel中的原型
這感覺真不錯,我創建了一個Marvel項目,并添加了我的圖片,通過編輯器和hotspot聯系在一起。
最后結果
我在Marvel的iOS應用上運行了這個項目,把我的手機插入了Google Cardboard然后運行!這就是我的第一個Marvel VR原型。
看看下面這個視頻,你可以看到暫停菜單中的hotspot和交互。
(外鏈的視頻好像受限...所以只能去原文查看了)
我花了不到5分鐘的時間來將設計連接,創建了一個VR原型,并使用了iOS應用來查看它,最終的結果也不錯,我從中獲得了不少樂趣。