C++的內存劃分為棧區、堆區、全局區/靜態區、字符串常量和代碼區。
1. 棧區:
由系統進行內存的管理。
說明:主要存放函數的參數以及局部變量。棧區由系統進行內存管理,在函數完成執行,系統自行釋放棧區內存,不需要用戶管理。整個程序的棧區的大小可以在編譯器中由用戶自行設定,默認的棧區大小為3M。
2. 全局/靜態區:
全局、靜態數據存放在一起的,初始化的全局變量和靜態變量是在一起的。未初始化的全局變量和靜態變量是在相鄰的空間中。
說明:全局變量和靜態全局變量的存儲方式一致,但是其區別在于作用域不同,全局變量在整個源代碼中都可以使用,而靜態全局變量只能在當前文件中有效。比如我們的一個程序有5個文件,那么某個文件中申請了靜態全局變量,這個靜態全局變量只能在當前文件中使用,其他四個文件均不可以使用。而某個文件中申請了全局變量,那么其他四個文件中都可以使用該全局變量(只需要通過關鍵字extern申明一下就可以使用了)。事實上static改變了變量的作用范圍。
3. 字符串常量區:
存放字符串常量,程序結束后,由系統進行釋放。比如我們定義char * p = “Hello World”; 這里的“Hello World”就是在字符串常量中,最終系統會自動釋放。
4. 代碼區:
存放程序體的二進制代碼。比如我們寫的函數,都是在代碼區的。
5. 堆區:
由用戶手動申請,手動釋放。在C中使用malloc,在C++中使用new(當然C++中也可以使用malloc)。
說明:new操作符本質上還是使用了malloc進行內存的申請,因此我將自由存儲區和堆區都說成堆區,不過兩者還是有很大的差別。
1)malloc是C語言中的函數,而new是C++中的操作符。
2)malloc申請之后返回的類型是void*,而new返回的指針帶有類型。
3)malloc只負責內存的分配而不會調用類的構造函數,而new不僅會分配內存,而且會自動調用類的構造函數。