
第十一章 設置一個止損點 打破行為慣性,及時止損 1. Zappos的文化有趣而熱烈。對一些人來說它就是天堂,對另一些人來說就有些過火了。一名到...
第六章 縮小,放大 常用外部意見,避免信息失真 1. 當我們的預測和意見與大環境的常態相抵觸時,贏的往往是大環境。很多人已經習慣在購物前先看評論...
第九章 尊重你的核心重點 選擇各有千秋,怎么辦? 1. 拉米雷斯的一位前同事想把她招進他所在的一個新創立,在波士頓的科技公司,那時,拉米雷斯住在...
行為設計學:掌控關鍵決策 (美)奇普·希思,(美)丹·希思著;寶靜雅譯.--北京:中信出版社,2018.10 Decisive: How to ...
第三章 指明目標 抓住一年級學生的心 1. 瓊斯加入“為美國而教”教育計劃,參與了消除美國教育不平等狀況的運動。剛開始,瓊斯發現班上一年級學生的...
行為設計學:零成本改變 [美]奇普·希思 丹·希思著 Switch: How to Chang Things When Change is Ha...
第七章 認可他人 贊美的力量:從“丑小鴨”到“白天鵝” 1. 基拉·斯盧普人生中最糟糕的那一年,她是一個滿口亂牙、有著一頭凌亂卷發、父母離婚、自...
第四章 打破腳本 1. 腳本,指的是在意料之中的一段符合常理、但又無甚出彩的經歷。比如餐廳點菜的流程,每人腦子里面都有一個圖式。設想另外一個情境...
行為設計學::打造峰值體驗 (美)奇普·希思,(美)丹·希思著;靳婷婷譯. 北京:中信出版社,2018.8 The Power of Momen...